发信人: lakesea()
整理人: bcsk(2002-03-08 16:36:03), 站内信件
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★原文转载自Html版lakesea的《Flash MX总览(1-4)》★ Flash MX总览
作者:Michael Kay
写作时间:2002年3月4日
翻译者:Lakesea(Page 1)、Candy(Page 2)、BlueJack(Page 3)、横平(Page 4)、画魔(Page 5、6、7、8)
原作出处:http://hotwired.lycos.com/webmonkey
翻译出处:http://www.5dmeda.com
第一页 Flash MX总览
Michael Kay 是《The Web Wizard's Guide to Flash》(包括5.0版和MX版)一书的作者,此书将于2002年5月的早期发行。基于他的日常工作,使他得以率先尝试。
在大学时期,我有一个室友骑了一辆MX自行车。现在,我的外甥骑一辆BMX自行车。我的邻居有一辆本田Civic DX。我最近在电脑上安装了苹果的OS X。去年,微软发布了Windows XP,而在2002年2月,数百万的人收听第XXXVI届的美式足球冠军赛(Superbowl XXXVI)。现在,Macromedia已经宣布了它的MX生产线,从Flash MX开始。何时?为何?多少价格?你会问,现在让我们开始了解相关情况。
价格和销售时间
Macromedia计划在3月15日发行Flash MX。完全版的定价是499美圆,从Flash 5升级的费用是199美圆。其他语言版本的情况是:法语、德语和日语版也将于3月15日发售,而简体中文、繁体中文、意大利语、韩语、葡萄牙语、西班牙语和瑞典语的版本将在稍晚时候推出。
稳定性和效率(内存占用率)
整体来说,Flash MX看上去非常稳定,甚至在输入视频片段时。不过,它的内存占用很大。在苹果OS 9.x上,它的默认内存设置是136M。由于OS 9.x处理内存句柄的方式,如果内存不足,你可能会碰到问题或者经历系统崩溃。如果你不经常处理视频或者做其他大量消耗资源的任务,可以把Flash MX的内存占用设置到最低64M。(译者注:跟PC的由系统自动分配内存不同,在苹果的操作系统中,用户经常为不同的应用程序分配内存占用。)
播放器
新的Flash MX的播放器叫做“Flash 6”,而不是“Flash MX”。因为插件检测的标准是一个序列的数字。新的Flash播放器现在已经可以在浏览器上安装,它非常稳定。苹果机上的播放器表现大大改善,在速度上目前基本上接近Windows版本。现在就安装它吧,你可以看到它在现有的Flash内容上工作得如何好,并且它还为将要出现的Flash MX内容做好了准备。
但是它是否值得我们紧跟着升级?我很高兴你这样问,因为在下面的文章中,我们将深入了解这次升级带来哪些新功能以及哪些地方得到了改善。
第二页 新特性
新的特性
在Flash MX中,许多 Flash 5 中的核心功能有所加强,扩展了一些有趣的领域,用户界面也变得更容易使用,并且具有更加强大的编程功能。
如果你是Macintosh OS X 用户,你会很高兴的发现Flash MX和OS X系统结合的非常紧密,所以你可以看到漂亮的透明界面。
如同Flash较早的版本,Flash 5 的用户界面有点难以上手,据Macromedia主管flash的产品经理Jeremy Clark所说,Flash 5 所关注的焦点更多的放在Flash 的编程人员上。这并不奇怪,考虑到Flash 5 已经将ActionScript 变成了一种充满活力的编程语言,但是这方面的特性在Flash MX中有所减弱。动画师和视觉设计师所关心的特性更加加强,例如帧的选择比以前的版本更加直观。Clark 说Flash MX的开发团队更多的听从了动画师和视觉设计师的意见,这一点在用户界面的设计上也有所反映。
Flash曾经承诺将成为一种强大的网络动画软件,但是,在Flash 以前的版本中,却似乎变成一种编程软件,Flash的设计者需要知道一些XML知识,在使用motion tweens的时候创建自定义的对象。毫无疑问的是,Macromedia 推出Flash MX也是要朝这个方向发展,知道通过Macromedia的ColdFusion 和其他服务端将其他的工具也引入Flash 的世界。
很明显,Macromedia并不是只为了让Flash更加强大才更新用户界面和增加这些新功能,Macromedia希望推动更多的其他产品。一个软件总是会不断的升级加入更多的新功能,那么这种升级有没有一个底线呢,我想是的,当一个软件加入了越来越多的功能时,它就会变得越来越难学,当我最近打开Flash 2和Flash 3时,我对它简单的界面感到非常舒服。虽然对用户来说在某些方面Flash MX更加简化,但是还需要更多的改进。但总的来说,Flash MX有很大的进步。下面就让我们来看看Flash MX都有哪些进步。
第三页 改进的用户界面
(我的英语水平太菜,有的句子翻译不出来,见笑了。不过这倒是个很好的学习机会,请大家多指导指导我,谢谢。——BlueJack)
改良的用户界面
启动Flash MX后你首先就会注意到用户界面有很大改变。在先前版本中的许多工具
不很直观并且不易找到。举个例子,我刚开始使用Flash 5的时候,我以为交换符号的特征被忽略了,直到I stumbled across it in its new incarnation as an indecipherable icon on the Instance panel.在Flash MX中,没有实例面板,这是个好事情。
重新设计的面板
在Flash中,各个面板是编辑场景和时间线以及编写ActionScript的重要工具。
设标记的面板被取消或替换,而成为能让你按自己的喜好随意分解和组合的面板。
刚开始,我还觉得放弃那些大家已经熟悉的面板有点可惜,但是很快我就又重新去
评价这一举措了。
这个新设计允许你将若干个面板结合成为一个整体,使你能同时打开许多面板,只要你的工作区中正好能放开它们。
我们可以很容易的找到某个面板,单击,它就会立刻展开完整的显示出来,同时其它面板自动隐藏。
现在你可以把库面板和任意其它面板结合或者库之间互相结合。
实际上,如果你打开多个Flash文件,在默认的情况下,它们的库就会自动结合。
这使你可以很容易查明哪个库是属于哪个打开的文件。
在Flash MX的Windows版本中,你可以把任何东西和你的工作区结合:
工具,面板,属性检查器,还有你的文件。
这创建了完整的控制台。
整理!!
为了编写的更顺利,Action面板已经彻底被重新设计了。
当你在专家模式中编写代码时,浮动窗口里会提示你下面该打什么。
如果你想知道关于setRGB()方法的更多的东西,只要在文本面板中选择它并且单击一个按钮就可得到对它简短的介绍。
新开这个面板真是太棒了,如果它被直接结合在Action面板上,将会更有用。
自动格式化的特性为你约束和分隔代码,所以再写出难以读懂的ActionScript就是
不可原谅的了。
这个面板里更突出了偏好的设定,允许你更自由的定制代码的大小,颜色,间隔和
字体。
这个面板甚至还包括了输入,输出,和打印特点。
不过,Action菜单的组织似乎还不是很完美。
设计者可能很喜欢在组织上进行更多层次的划分,结果却是用一个菜单只添加一个
简单的gotoAndPlay()命令。
一个熟练的ActionScript编写者会发现用手打更快些,但生手可能会被完全弄糊涂了。
出于某种原因,这个简单的命令,象其它命令一样,被深藏在3层菜单后面。
你能用这些菜单来编辑"ActionsPanel.xml",但是,还是得说,这些不是为新手准备的。
熟练的ActionScript用户会很欣赏这个修订的Action面板,如上所述。新手用它则会比用Flash 5付出更大的努力。
第四页 属性面板和时间线
一个变化很大而且广受欢迎的变化是Flash MX的面板,新的面板中,元素大大减少。极好的精简!取消的面板是:实体(Instance)、帧(Frame)、效果(Effect)、声音(Sound)、线条(Stroke)、填充(Fill)、本文(Text)、段落(Paragraph)和字符(Character)。我希望信息(Info)和变换(Transform)面板也取消掉,但是运气没那么好,它们都移到了一个新的面版——属性面板。
如果你用过Dreamweaver 4,你可能会熟悉这些面板。它是一个和内容相关的工具,大多数的开发人员会把它放在工作界面的底部。它是一个许多面板的集成,而且这些选项会随着你选择不同的对象而改变。当你选择本文的时候,与文本相关的选项就会出现在属性面板上。当你选择一个帧的时候,帧和变换(tweening)选项就会接着显示出来。选择一个对象,属性面板也随着你选择对象不同而改变。甚至当你什么都没选择的时候,它显示Movie的参数。结果就是大大减少了面板的数量。
改善的时间线
Flash MX的时间线不象面板的改变那么明显,然而,Flash开发组对于帧的选择和处理功能给予了相当注意。首先,他们回到Flash 5之前如何工作,然后在此基础上进行改善。看上去改变是比较细微的,但是在最新的版本里帧的操作变得更加直观了。感觉上就象使用其他常见的图形处理软件。例如,鼠标双击一帧将会选择一定范围的帧,而不会打开ActionScript(动作)面板。
同样,一些对时间线和舞台同时产生影响的快捷键,也为了避免未知的行为,而被分隔开。例如,现在delete键仅仅会删除舞台上的对象。新版本还增加了图层文件夹,可以帮助你组织复杂的项目。
对细节的注意
Macromedia公司的Flash MX开发团队为了让我们获得更多的好处,在过去几个月里夜以继日。他们改善用户界面的瑕疵,使得真正的流线工作方式得以完成。上下相关菜单(Windows中单击右键,苹果系统中按下Ctrl键并单击)现在提供了更多的功能,你可以输入图像、声音或者把其他的资产(asset)直接输入到库(Library)中,可以直接把对象从场景中拖拽到库(Library)面板将它转换成一个符号。当用户创建一个新符号,一些人想要movie clip,而另一些人想要graphic,而现在它做到最后的结果就是用户想要的,皆大欢喜。
如果这些功能还不能吸引你, 也许下面一些其他的新特色会做到。
另外4页画魔已译好,明天贴上。
本贴地址:
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