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主题:在征服者看见一文章,描述的C&CIII正合我意!真要为他准备CIII
发信人: a1911_a1911(move cycle)
整理人: dzwy(2002-09-25 15:36:40), 站内信件
强调乐趣 

Skaggs向我们强调将军游戏的主题比起先前的命令与征服游戏要严肃的多。故事发生在据现在15年以后,真实的世界格局和剧情在游戏中暗喻着未来的世界冲突(例如围攻巴格达的任务)。“我们对现实中发生的一些重大事件非常敏感,游戏中的任务将尽力反应这些事件的后续发展”Skaggs说。“我们创作游戏的目标就是尽量趋近现实主义,我们想创作一款好莱坞战争风格的游戏”。 

Skaggs做完最初的游戏宏观介绍后,我们得到了试玩一些美军任务的机会,三个阵营(美国、中国、全球解放军)共有24个任务,每方各八个以及一个训练任务,正因为如此,最初的正式任务不再是循序渐进,一开始玩家就面临很大挑战。 

美国阵营第一个任务是围攻巴格达,这个任务中包含令人印象深刻坦克会战以及美国一次壮观空袭,这次空袭彻底摧毁了全球解放军的第二次坦克攻击。这个任务一开始,地图上很多的地方受到了全球解放军迅疾(飞毛腿)导弹的进攻,许多无辜的当地贫民死于导弹携带的化学弹头的污染,我们估计是炭菌热(anthrax)。Skaggs在开始的演示中指出,游戏中的指挥中心将是基地的核心建筑,就像以往的命令与征服游戏一样,它是由基地车展开后形成的。一旦建设完毕,你就可以通过指挥中心选择你喜欢的指挥官。每个阵营可以选择三名将军中的一位,每位将军都具有4种能够在游戏中被使用的特殊能力,独一无二的单位、两种特殊的能力(或者特殊的武器)以及建造或花费的特殊优势(例如坦克指挥官可以使你制造的坦克都是老手级)。同时游戏中能够允许你升级自己的单位和建筑,每方大约拥有10-12项升级,升级的影响以及超越了单一的单位或建筑物。例如,在第一个战役剧情中,我们可以升级我们的悍马吉普,使其可以发射追踪导弹。在某些坦克上进行升级,可以使其获得拥有机器雄蜂的能力,这是一种高频率进攻的机器蜘蛛,同时拥有修复坦克的功能。随后,我们开始推进部队,进攻巴格达,市民们面对我们的入侵表现出不同的形态。Bonin解释说村民面对重大事件将表现出不同的AI,一般是“攻击者”和“逃散者”,那些面对坦克,在地上翻滚或者迅速逃逸的人就是逃散者,而那些躲进房屋或其他阴暗角落中的人,就是市民中威胁的攻击角色。他们或者会击落你的直升飞机,或者会占据有利地形向你放黑枪。当我们开始进攻时,坦克受到了大量已经驻扎部队的建筑物的阻挡(这是来自红色警报2的特性)。和绝大多数游戏的第一个任务一样,这一关你将拥有源源不断的兵力,你可以使用几倍牺牲的数量来获取任务的胜利,不过,如果在下一个任务还使用这种办法的话,将是不可饶恕的。 

美军的第四个任务就是在哈萨克斯坦进行海滩登陆,游戏中的场景让我们想起第二次世界大战盟军在法国北部开始的登陆。你的总兵力除了一辆基地车,包含四辆战斧导弹发射车和大量的士兵。我们的任务目标就是清理全球解放军的海边阵地以及附近其他的攻势建筑。我们还拥有一次呼叫空军进行地毯式轰炸的机会。当我们登陆开始基地建设后,我要提醒诸位,敌人的AI变得非常高,他们可以很容易突破你的基地防守,如果你满足你拙劣的防守,那么很快游戏就会以失败告终。Browder说目前仍然在优化游戏的AI,他保证说,电脑将会根据玩家的基地建设选择不同的攻击方式和战术,一般来说,他们将检查2至3条不同的进攻路线,将伴随大规模的进攻和小分队的秘密渗透,电脑对手经变得更加不可预言。 

其他任务 

Bonin还为我们展示了其他的一些任务,他说很多的关卡还没有最后设计完成,我们注意到,游戏没有出现过一次死机。由于最后的战役剧本还没有完全确定,我们就简要的介绍一下其他的任务: 

全球解放军的一个任务中,一辆喷射有毒绿色液体的坦克污染了整个村庄和大量村民。我们注意到全球解放军有着很好的反步兵能力。在一个中国任务中,中国军队必须摧毁一座大坝,让洪水冲洗掉一座全球解放军的基地。我们很难用言语表达大坝崩溃,洪水泛滥的景象。我们在另一个美军任务中,全球解放军的暴民给我们留下深刻印象,他们由10人组成。使用轻型的武器或者莫洛托夫燃烧弹。如果你不指定他们进攻,在一定时间后,他们会逐渐壮大。 

游戏的任务将按一定的故事线展开,首先是中国出场,然后是全球解放军,最后是美国。Browder目前非常恼火关于部队阵型的设计,EAP的最终不仅希望玩家可以选择指定的阵形,还可以让大部队在前进时,一些具有特殊能力的单位可以由选择的移动。这就需要设计师投入更大的精力,无疑的也需要电脑具有更高的AI。每方有12种建筑和12种单位,游戏还包含4种中立建筑,和红色警报2不同的是,游戏中被占领的中立建筑会有守卫力量,因此工程师占领时,要首先摧毁这些力量。另外,工程师被取消了,但每个阵营都有类似工程师的单位。 

独一无二的单位 

除了可供选择的将军单位外,每个阵营还拥有独一无二的“英雄单位”: 

美军——突击队员 

拥有C4炸药的男性突击队员,类似红色警报中的潭亚和命令与征服中的敢死队员。 

中国——骇客 

中国的电脑专家,不但可以阻断敌方的通讯和雷达信号,还可以通过因特网无限的窃取资金,当它进入敌方建筑物后,甚至可以控制该建筑。 

全球解放军——女狙击手 

在战场上造成完美破坏的超级单位,她的穿甲狙击子弹甚至可以杀伤车辆中的司机,使车辆变成中立,可以被第一个进入其中的无论任何阵营的步兵捕获。 

你可以选择的将军 

美国——空军指挥官(可以使用地毯轰炸和精确轰炸)、坦克指挥官、特别力量指挥官。 
全球解放军——生化武器军官(迅疾导弹)、军阀(索马里人)、恐怖分子(和本.拉登相似的人物) 
中国——特殊武器指挥官(核弹)、黑客(和中国的英雄单位类似)、红军。 

每个阵营供给的能力 

美国—— 采用直升机运输物资,同时拥有免费空降物资的能力。 
中国——采用重型装甲运输车运送物资,可以通过黑客窃取资金。 
全球解放军——采用工人携带物资,同时可以进行黑市交易。 

最后Browder给了我们每个阵营最喜欢的单位的清单: 

美国——极光战斗机,在快速飞行时,很难被防空炮击中,但投弹时,速度会减慢。 

全球解放军——自杀卡车,能够伪装成大部分车辆逃避检查。 

中国——宿主坦克,能够在其上安装三种防御武器,其中包括一个可以驻扎步兵的碉堡,同时,还可以进行宣传降低敌人的士气。 

命令与征服:将军本来要在圣诞节公布,但由于一些新增的巨大细节加入游戏中,游戏上市被推迟到2003年1月23日。Skaggs说:“我们不想匆忙完成它,我们在确定它能够完全传达我们的意图后才会上市。”Skaggs显然非常谦虚,因为将军现在看起来已经非常出色了 

 



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