发信人: aaaaaaaaa()
整理人: winsy(2003-03-05 15:21:19), 站内信件
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【 在 yelin (叶凌) 的大作中提到: 】
: 我在做API调用时,碰到一个问题。API结果大多是LONG ,做一些结果显示往往是
: 长整数。
: 谁能给我一个简短例子?
针对API初学者的教程第一篇
在VB中使用API函数
什么是API--API的描述
API声明--如何声明API
--API函数--函数的类型
消息
句柄,坐标,数据结构,...
API参数类型--VB中的等价类型
Any
参数传递--按值调用(ByVal),按引用调用(ByRef),结构,字符串,数组...
回调
WinProc
子类处理
--获取错误结果
--组合标志位
处理参数
如何认识API函数?
--一个例子
结束语
什么是API?
API(Advanced Programmers Interface,高级程序员接口)(注:API实际是指Appli cation Programming Interface,应用程序编程接口;此处疑为原文错误,不过在V B中也可以这么说吧!)是一套用来控制Windows的各个部件(从桌面的外观到位一个 新进程分配的内存)的外观和行为的一套预先定义的Windows函数.用户的每个动作 都会引发一个或几个函数的运行以Windows告诉发生了什么.
这在某种程度上很象Windows的天然代码.其他的语言只是提供一种能自动而且更 容易的访问API的方法.VB在这方面作了很多工作.它完全隐藏了API并且提供了在 Windows环境下编程的一种完全不同的方法.
这也就是说,你用VB写出的每行代码都会被VB转换为API函数传递给Windows.例如 ,Form1.Print...VB 将会以一定的参数(你的代码中提供的,或是默认参数)调用T extOut 这个API函数.
同样,当你点击窗体上的一个按钮时,Windows会发送一个消息给窗体(这对于你来 说是隐藏的),VB获取这个调用并经过分析后生成一个特定事件(Button_Click).
API函数包含在Windows系统目录下的动态连接库文件中(如User32.dll,GDI32.dl l,Shell32.dll...).
API 声明
正如在"什么是API"中所说,API函数包含在位于系统目录下的DLL文件中.你可以自 己输入API函数的声明,但VB提供了一种更简单的方法,即使用API Text Viewer.
要想在你的工程中声明API函数,只需运行API Text Viewer,打开Win32api.txt(或 .MDB如果你已经把它转换成了数据库的话,这样可以加快速度.注:微软的这个文件 有很多的不足,你可以试一下本站提供下载的api32.txt),选择"声明",找到所需函 数,点击"添加(Add)"并"复制(Copy)",然后粘贴(Paste)到你的工程里.使用预定义 的常量和类型也是同样的方法.
你将会遇到一些问题:
假设你想在你的窗体模块中声明一个函数.粘贴然后运行,VB会告诉你:编译错误. ..Declare 语句不允许作为类或对象模块中的 Public 成员...看起来很糟糕,其 实你需要做的只是在声明前面添加一个Private(如 Private Declare Function. ..).--不要忘了,可是这将使该函数只在该窗体模块可用.
在有些情况下,你会得到"不明确的名称"这样的提示,这是因为函数.常量或其他的 什么东西共用了一个名称.由于绝大多数的函数(也可能是全部,我没有验证过)都 进行了别名化,亦即意味着你可以通过Alias子句使用其它的而不是他们原有的名 称,你只需简单地改变一下函数名称而它仍然可以正常运行.
你可以通过查看VB的Declare语句帮助主题来获取有关Alias的详细说明.
消息(Messages)
好了,现在你已经知道什么是API函数了,但你也一定听说过消息(如果你还没有,你 很快就会)并且想知道它是什么.消息是Windows告诉你的程序发生了哪些事件或要 求执行特定操作的基本方法.例如,当用户点击一个按钮,移动鼠标,或是向文本框 中键入文字时,一条消息就会被发送给你的窗体.
所有发送的消息都有四个参数--一个窗口句柄(hwnd),一个消息编号(msg)还有两 个32位长度(Long)的参数.
hwnd即要接受消息的一个窗口的句柄,msg即消息的标识符(编号).该标识符是指引 发消息的动作类型(如移动鼠标),另外两个参数是该消息的附加参数(例如当鼠标 移动时光标的当前位置)
但是,当消息发送给你时你为什么看不到呢--就象有人在偷你的信一样?请先别恼 火,让我告诉你.
小偷其实是Visual Basic.但它并没有偷走你的信,而是在阅读了之后挑出重要的 以一种好的方式告诉你.这种方式就是你代码中的事件(Event).
这样,当用户在你的窗体上移动鼠标时,Windows会发送一条WM_MOUSEMOVE消息给你 的窗口,VB得到这条消息以及它的参数并运行你在事件MouseMove中的代码,同时V B会把这条消息的第二个32位数(它包含了x,y坐标,单位为像素(Pixel),每个位16 位)转换为两个单精度数,单位为缇(Twip).
现在,如果你需要光标坐标的像素表示,然而VB已经把它转换成了缇,因此你需要重 新把它转换为以像素为单位.在这里,Windows给了你所需要的,但VB"好意地"进行 了转换而使你不得不重新转换.你可能会问--我难道不能自己接收消息吗?答案是 肯定的,你可以使用一种叫做子类处理(Subclass)的方法.但你除非必须否则最好 不要使用,因为这与VB的安全程序设计有一点点的违背.(注:子类处理确实有很大 的风险,但如果使用得当,是很有用处的.不过有一点一定要注意,即千万不要使用 VB的断点调试功能,这可能会导致VB崩溃!)
需要补充说明的是:你可以发送消息给你自己的窗口或其他的窗口,只需调用Send Message或PostMessage(SendMessage会使接受到消息的窗口立刻处理消息,而Pos tMessage是把消息发送到一个称为消息队列的队列中去,等候处理(它将会在该消 息处理完后返回,例如有些延迟)).你必须制定接受消息的窗口的句柄,欲发送消息 的编号(所有的消息的编号均为常量,你可以通过API Text Viewer查得)以及两个 32位的参数.
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