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主题:pro/E100問之關于建模2(轉載)
发信人: juthg(瑤琴銅簫)
整理人: gz.ly(2002-09-13 17:30:26), 站内信件
33、用Pro/E设计一个塑料件,比如说一个手机外壳,我想设计者的对象先总是塑料件本身。当完成之后要投入生成,设计者需要提供的则是模具的图纸或者加工程序。 从产品本身到模具的转化在Pro/E中是怎样实现的呢?具体是否有一个模块负责呢?为适应注、模塑生产的需要,很可能在后期还需将产品进行分割成新的PART,这在Pro/E中又是如何实现的呢?
答:首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。 最后就是编程了(Pro/NC),这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。 
34、请问斑竹,如果我做图是用英制单位,后来才发现不方便,我是否可以对此图进行单位变换,改成公制,但零件尺寸的数值还是保持原设计值?
答:在DRAWING界面下选择ADVANCED-SET UP-DRAW SETUP-MODIFY VAL中将DRAWING UNITS 改为MM即可。
35、如何调入一个已有的prt零件到当前的prt中?
答:调入一个已有的prt零件到当前的prt中?不知道您想做装配还是零件,如果是装配的话很容易,但是在PRT中调PRT不行。
36.请问,在哪里设置iges输入的精度选项?
答:在PRO/E里可以设定精度,在CONFIG 文件里将TOLERANCE-CLASS 设为你需要的等级FINE、COARSE或VERY COARSE即可,也可以在LINEAR-TOL中设定为0.0\0.00等等。然后再输出IGS就可以了,好象没有可以单独设定IGS输出精度的地方,输入精度也不可以设。也可以用step格式。
37.斑竹你好:在做电机内的鼠笼时,想用阵列,可以吗? 
答:在平面的圆周上PATTERN特征时只要注意以下几点,一般没问题: 
1。要做一个参考平面(MAKE DATUM) 
2。使你做的特征和参考平面标注尺寸。 
3。选参考角度尺寸PATTERN即可。 
另外可以用PATTERN先在圆周上做一圈点,然后和第一个点标注后,用参考阵列做就可以了。你可以用长度比例在圆周上做第一个点。然后就可以选这个点的比例值作为增量尺寸进行阵列了。只有已经做了一个阵列才能出?quot;Reference Pattern"选项,选了它就可以直接在原来作好的阵列上自动做好阵列了。

38.如果一个产品从外观造型开始到结构设计.我的程序是这样的:
a. 先用autocad排列大致的元器件装配空间位置。
b. 再用photoshp or coreldraw 绘制平面效果图。
c. 确定后再在autocad中调整尺寸及零件分割。
d.到pro-e中进行三维造型验证装配及外观。 
你们是怎么做的呢? 
答:您的方法如果用来做机械设计还勉强可以应付,如果用来做家电等就不行了。 
我的方法如下: 
1 外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,如果您的产品是某种机械就不是很合适了。 
2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。 
3 工程分析用PRO/MECHANICA做。可以进行静力学和动态分析,疲劳分析等,可以最大限度的优化您的设计,保证您的产品没有设计上的问题。 
4 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。 
另外PRO/E的TOP-DOWN设计比较适宜做机械结构的设计,您可以用它来进行从上到下的设计。 
39.请问在PROE中如何检测塑料件的镜面效果?比如一个透明件的凹凸效果,不要出现哈哈镜的效果。
答:可用纹理文件,再用PHOTORENDER来RENDER就可(凹凸有BUMP的选项的),你也可以用曲面检查工具去看一下曲面的高斯曲率等,会辅助您做好曲面。

40.请教版主,pro/e2ki2有一个graphiac library CD,安装好后是一些tx3文件,没有启动程序,不知在pro/e2ki2中如何调用呢? 

答:graphiac library 是配合PHOTO RENDER使用的,只要您打开PHOTO RENDER,就可以调用graphiac library 的图片作为背景渲染您的作品了。


41.我能在Pro/E中实现三维动画吗? 

答:pro/e中可以实现。例如:将一个爆炸好的装配在三维状态下组合,并局部放大等等。我不是很熟,但是用PRO/MECHANICA模块进行运动模拟后应该可以输出动画。另外PROE2000i中有专门的动画模块Pro/ANIMATE、Design_Animation,你可以试试看。 在PRO/MECHANICA2000i中可以直接将模拟运动做成MPG文件。


42.如何用Pro/E进行家电设计? 
答:家电设计用如下方法是我认为比较好的: 
1 外观造型用CDRS做,这里面有两种类型:正向设计和逆向设计。用CDRS来做可以很方便的和PRO/E交流数据、修改数据。不过CDRS主要设计的还是曲面,可以做出A级曲面来。 
2 结构设计和装配用PRO/E做。其实做结构也是PRO/E的强项。 
3 如果需要模具的话还可以用PRO/E进行模具设计和数控编程。
43.请您较详细地将一下,用IGS文件输入后,如何才能将曲面封闭成一个实体?请讲一下步骤。谢谢! 


答:如果你的曲面是用其它软件(比如UGII,IDEAS等)设计的实体EXPORT出来的,在PRO/E中IMPORT后 难免会出现烂面的现象,但PRO/E在你将IGS文件IMPORT之后,提供了很多修改的ぞ?你用REDEFINE命令,选择IMPORT进来的曲面,就可以发现PRO/E提供的工具了(这些工具的用法在HELP中有),用这些工具你可以将烂的面修复成一个封闭的曲面,然后DONE出来后,用实体生成工具的USE QUILT选项即可恢复实体了,但这样的实体与原来的实体会有小小的差异,也就是你手工修复的那部分会与在原来软件中的实体有一点点不同,不过绝大多数情况下还是可以接受的。
44.在下对加工一点不懂,想了解一点有关CAM的常识: 从Model转为加工文件时,Pro/E大概的工作过程是什么? 用户在调入一个Model之后主要做的工作是什么?是不是就是选择刀具什么的,其它还有些什么? 谢谢! 
答:nc过程是:设定毛坯,三个坐标轴方向及原点(针对三轴机器)设定刀具,切削参数等等,然后自动计算刀的路径,最后,后处理(ncpost)即根据机床的处理器的不同,生成对应的代码(GM码。
从PART完成后主要有以下几步: 
首先,要把PART拔模,这个过程很烦琐但是很重要,要不然加工后出不来模。 
然后就是在PRO/MOLDESIGN中做模具了,(如果您不是加工模具的话就不用这一步了)当然是先确定分模面和滑块等结构,然后分模,只要你能成功分模,一般就没有问题了。 
最后就是编程了,这个工作要针对不同的加工中心设定不同的刀速和吃刀量,夹具等,然后就可以模拟加工了。如果没问题的话就可以拿到真正的加工中心上去生产了。


45.请问拔模在"Pro/E"中是有什么模块实现的?大概过程如何? 
答:拔模可以直接通过PRO/E制作,FEATURE-CREATE-TWEAK-DRAFT。 
当然PRO/MOLDESIGN里也可以拔模,如果你在PRO/E里已经拔模就可以直接做模具了。
46.请教版主,pre/e2ki2安装完后有一个photorender.exe文件,但打不开,不能运行,我想用photorender来调用graphica library,怎么用呢? 


答:pro/render是在PRO/E中打开的而不是直接运行可执行文件,在VIEW-ADVANCED-PHOTORENDER中打开PHOTORENDER。 
关于材质库,你要运行BIN目录下的PTCSETUP然后在其中一个页面有材质库的路径,输入你的材质库路径即可。
47.用modify将尺寸修改后,但画后续部分时,尺寸还是会变,请问如何将需要的尺寸固定下来? 
答:如果你不用意图管理器的话,应再生成功后在修改尺寸,这样也不会变了,除非你的尺寸比例不对。 如果用的话,勾上草图意向管理器及Delay项。


48.在PRE中导入IGES文件后,是不是实体模型?如何变成实体? 听说要进行曲面修补,不知如何进行?
答:IGES可以有很多种输出方式,您可以选择输出的数据是点和线段、线框、曲面等。只有输出时选择相应的方式,才能在输入时保持这种格式。比如您选择输出曲面,在PRO/E中输入后才是曲面。至于需要不需要修补则看您的曲面质量如何,只要足够好,一般不用修补。比如:在CDRS中做曲面后,到PRO/E中可以直接做结构。 

49.I am a new comer of Pro/engineering. But I am a dilligent guy. Thanks for your help. How to create a cube?
答:That's easy. 
1 Feature-Create-Datum-Plane-Default 
2 Feature-Create-Protrusion-extrude solid-done 
3 Select sketch plane,one side-done 
4 make a 20X30 rectangle,after regenerate,press done 
5 select blind,then enter depth(50) 
6 press OK

50.Part中Vary Sec Sweep到底的意图是什么?基本的步骤如何?我试了好几次都没有走通? 
2.建立Varying Pattern的大致步骤如何?是否要同时建立Relation?Relation的基本格式是什么?能否举个例子? 
3.Graph到底是个什么东东?什么时候用到它?基本的思路是什么? 谢谢! 
答:1 Part中Vary Sec Sweep是变截面扫描,是让一个截面沿曲线扫描而生成实体的做法。方法是先选骨架线即扫描曲线,然后可以选一些轨迹线,确定后可以开始画截面,然后就可以了。 
2 Varying Pattern是可以变化的阵列形式,没有什么特定的步骤,只要在Pattern时选Varying 就可以了。不需要同时建立Relation,Relation的基本格式是PTC自定义的,你只要选择Relation-EDIT就可以看到详细的解释。 
3 GRAPH是控制曲线,可以控制诸如变截面扫描的截面变化趋势。思路就是通过把变截面扫描的长度设为100,然后通过曲线控制截面在这中间的变化趋势。

51.请教各路高手,为什么有的文件不能redefine/midify?怎样操作才能恢复正常功能呢?谢谢!
答:看一下你的提示是不是"CAN NOT REDEFINE READONLY FEATURE",如果是的话可能是被设为只读了,可以在READ ONLY菜单下用CLEAN清除,就可以编辑了。

52.I had a trouble, which is when I merge more than two surface at same time,after finished the manipulation,it always megered the primary surface and the last one I selected.If I do it one by one,it'd waste my precious time.So I beg you would help me to solve this problem. 
答:You can not merge more the 2 surface at same time.

53.产品结构设计出来,如何作拔模斜度及整体缩放(因要送模具厂加工)。有没简单的法子? 
答:拔模斜度可以在PRO/E里用CREATE-TWEAK-DRAFT做,整体缩放有两个方法 
1 于零件模式的SETUP中有一项是设置缩水的(注意里面有两种方法)。 
2 修改数值时有一个整体SCALE MODEL的项目。 

54.请问如何在model tree中将特征顺序交换,也就是想将上面的特征向下面移动?
答:一般情况下不推荐你使用这个功能。除非你的特征有必要交换。(因为会产生一些父子关系)。 用REORDER命令就可以实现交换。

55.请教斑竹,如何绘制喇叭口曲面?具体为:下面为正园,上面为长方形(倒圆角),长方形的长边和短边到下面正园为两条不同的曲线控制。要求曲面光顺。 
答:可用surface高级工具中的boundary方式来做。
56.若我在PRO/E中建立了大量的层,并将设计的大量曲面放置于各个层中,当层全部打开后,我如何知道选定的曲面位于哪一个层中?

答:在层窗口中打开show-layer items就可以了。
57.我在做一烟斗状曲面,先在一平面上做两条datum curves 1和2,再分别在两曲线的端点处用spline(含mirror命令)做两条封闭的datum curves 3和4,然后在datum curves 1和2中间处再做了2条封闭的datum curves(spline,mirror)5和6,最后用create-surface-new-advanced-boundaries-blended surf做出来的竟然在烟斗大头处曲面交叉,类似于blend命令的起始点不一致,可又没有起始点可以调整。如何是好? 
2。用advanced-boundaries-blended surf做surface时我是这样做的:先画几条datum curves,再做几个datum plane与curves相交,再做datum与curves的相交点,然后做通过相交点的几条datum curves,最后作曲面。感觉很吃力,效率不高,是否有简洁的方法?

答:答案很简单,就是CURVE线没有相切造成曲面扭曲。改为相切即可。 
58.如何用Pro/E制作BP机?

答:1.首先建ASSEMBLY档如BP01.asm,三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0,以下各个ASSEM. COMPONENT的DATUM都用这样的方法做 
2.为BP01.asm中做第一个ASSEMBLY的COMPONENT不是上盖,也不是下盖,而应它首先做一个:骨架模型(SKELETON MODEL),如BP01_SKEL.PRT: 
Assembly/component/create/Skeleton model/empty/ok 
然后在这个空的skeleton model中做好:CALL机壳的外观尺寸,定好开模线和开模基准面,DRAFT ANGLE,四个角用ADVANCED ROUND做出光滑过渡的角,所有PART能公用的CURVE也全放在这个骨架模型中。 
3.做好2.之后,拆上下盖就VERY EASY了,在ASSEMBLY模式下: 
Assembly/component/create/Part/empty/ok做一个空的上盖BP_UPPER_CASE.prt 
三个基本DATUM用DATUM/OFFSET PLANELS/0/0/0做,这样做与ASSEMBLY的DATUM就是重合的!然后首先在BP_UPPER_CASE.prt用COPY SURFACE/SOLID SURFACE的方法COPY BP01_SKEL.PRT的表面到BP_UPPER_CASE.prt中,然后把这SURFACE转化为SOLID,然后COPY CURVE来COPY SKELETON中定下的分模线。这样做让上(或下)盖的外观形状由其骨架模型决定的好处是:这样有变动时只要在SKELETON中一改好就全好改了。方便又快捷。 
4.拆下盖,同样用这样的方法。
59.非旋转面怎样进行INSERT?比如:方柱插入方孔中? 

答:在方中的特定位置建立一条轴线,用allign即可。
60.我做了一个assemble,有用curve线在skeleton中。并且想在drawing中显示出来。请问如何设定? 还有,我的同事通过做输入curve线构造的曲面。但是在drawing中,不想显示curve,应该如何设置?

答:在ASSEMBLY中CURVE的显示可以通过在装配是的层设置来控制,把CURVE放入层中,通过打开和关闭来控制,在DRAWING中也一样的,可以打开或关闭层控制。
61.在proe中用protrusion或cut,选择depth时,明明觉得应该生成的,可偏偏不给你生成,有时把section改一下,反而会生成。不知是何原因?

答:关于再生成功的问题,确实有很多这种情况。一般是你的截面长成时有部分超过了外边界即无法计算长成厚度。如果出现这种情况,可以把深度选项改动一下,如改为UP TO SURFACE等,有时会解决。实在不行只好修改草绘截面了。 
62.请问在proe中的cosmetic功能有何用处?

答:cosmetic功能是作修饰FEATURE的,可做修饰螺纹,修饰细槽及修饰文字。修饰FEATURE只是作标志作用,但可用于加工,如:修饰螺纹表示这有一螺纹,在这作一个X-Section或在DRAWING模式中导一个X-SECtion view,你会发剖在这个修饰螺纹的地方成了螺纹剖面的图示。

63.如何绘制不在同一平面内的空间曲线?
答:用两投影法做,在两个DTM面上做平面曲线,投影到一起就是空间的了。在创建DATUM CURVE的菜单下有选项的。

64.请问在加工时,顺铣和逆铣有何区别? 
答:逆铣:刀旋向与工件进给方向相反、刀磨损快、表面质量差,切削力有使工件上抬的分力,不利工件夹紧。 
顺铣:反之,但间隙不定,易引起工作台窜动,使切削过程不平稳,要有消除螺母丝杠间隙的装置。

评述:三维建模是PRO/E最强大的功能,它的参数化建模和相关性是这个软件的特点,在您创建模型的时候它会带给您将来修改时的便利,也许您只要改一下相关的尺寸,它就会成为另外一个您需要的零件。但是如果您想成为应用PRO/E的高手,需要掌握的不仅是如何把需要的特征用PRO/E的相关命令完成,还要知道应该怎样去做您要的零件,什么特征应该是基特征,导圆角和拔模的时机应掌握好,否则零件快完成时,您会为一两个特征无法完成而伤透脑筋。对于某些需要分析和加工的零件,细节部分的处理就更加重要,否则您花了一个月做的零件也许送到分析工程师那里,需要再用10天去修改您的不合理特征。至于建模方面完全是经验的积累,没有哪种方法可以适应所有行业。 


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