发信人: sstanley()
整理人: ssxia(2002-08-26 01:02:08), 站内信件
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你所说的简直就是太阁的加强版嘛。
历史SLG我觉得最关键是外交、计策和战斗。只要这三者制作得接近历史,使得历史上的事件、战役都可以通过玩家的操作得以实现,这样的游戏才是真正的历史模拟SLG。
光荣现在的SLG似乎都是如果这个君主/大名手下的武将越多,他们的发展机会就越大,基本是忽略的当时的历史地理环境的因素,其实三国中有很多地方是易守难攻的要塞,个人觉得三国3在战场方面做得比较(只是比较而已)满意的,当时还以为4代会继续发扬并且加强,谁知道越来越差!
人才是关键,但是国力和地理都是不可忽略的。打个比方,三国游戏里面最常见的第一个剧本是189年的什么(我忘了)如果我们用的是曹操,根本不会像历史一样艰难地走上挟天子令诸侯的道路,可以轻而易举地铲除董卓,这根本就是严重地偏离了历史嘛,现在光荣的历史SLG的剧本只是给你一个开场,一玩下去就简直是相差悬殊的。
游戏中的董卓并不是书上所说的强大,曹操和袁绍他们不用同盟也可以把他拿下,这是不是大家想见到的?
好像说得太远了,反正我觉得历史上国与国之间除了战争之外,应该有更多的外交和谋略的戏份,战斗并不单纯比兵力和武将的统率能力,更加重要的是比国力和民心。
补充说一点,民心应该不会是你这天施舍多少米,明天施舍多少金来决定的吧?老百姓关键是看施政者的政策是怎么样才来决定人民的忠诚度的。武将也应该有民心的拥戴度,每个人都有他自己的民心,这样才贴近现实,不是怎么实现功高盖主呢?造反才更加有趣味。试问魏延造反,有多少人会响应呢?很简单,这是跟他统治的城市的政策、时间等有很大关系的。
---- 如果……
靓仔系一种罪,那我已经罪犯滔天;
有型系一种错,那我已经一错再错;
聪明要受惩罚,那我岂不是要千刀万寡;
谦虚都要受折磨,我又那能逃得过? |
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