发信人: roy277(红版专业灌水员)
整理人: dzwy(2002-08-24 02:29:30), 站内信件
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《红色警戒2》全面赏析(游侠创作室:游标)
由于游戏采用了《泰伯利亚之日》的引擎,从而全面继承了它的游戏理念,也就是说,其实,你在《红色警戒2》中找不到真正新鲜的东西。与此同时,《红色警戒2》也遗传了许多即时战略游戏的先天不足,这里,不妨提出来供大家参考:
1. 资源问题:
《红色警戒2》中,美国的土地上遍布黄金和宝石,供两军开采利用。即使美国是个富庶的国度,也不至于此吧?!翻遍即时战略游戏,几乎都把军事上的后勤补给用简单的开采所代替,毫无真实感可言。这方面诠释的比较得当的要数《帝国时代》:伐木、狩猎,多么真实!其次是《殖民计划》的一代,有石油、矿产、水和食品,需要什么补什么,还可以交易,具体到其外星场景,也让人可以接受(二代抛弃了这一创意,可惜)。而《红色警戒2》是基本基于现实的,再用开采所谓的“宝藏”来建造庞大的军团,岂不是笑话?!
2. 军队来源问题:
现实中我们的军队是征召来的,武装是在兵工厂里打造的。我们要到另一个大陆去作战,需要很多的船和飞机往返运输。而《红色警戒2》的军人却仍旧是在“小房子”里制造出来的!虽然游戏说是“Training”而不是“Building”,但人们还是看不出这和制造有什么区别。莫非海湾战争几十万的美军都是如此从沙漠中的“小房子”派生出来?这种描述方式用于机器人或者是异形的产生倒也无可厚非,但《红色警戒2》的铁皮房子中走出的是活生生的人!居然还有狼狗!简直让人哭笑不得!想起了《恺撒大帝》中的移民潮,和《野兽与乡巴佬》中的女人生孩子,这才是正道(当然,不适用于《红色警戒2》)!
3. 弹药问题:
在这类游戏中,我们永远无需寻找“弹药无限”的密技,因为弹药是打不完的。虽然单兵作战的士兵可以理解为带了一个非常大的、装满弹匣的背包,到你的机器崩溃前不会打完,但是,我们怎么解释潜艇里不停发射的鱼雷?一般的潜艇只装备几枚鱼雷而已!那导弹发射架上魔术般的导弹又是从哪里来的?是弹药库吗?游标的确发现了一些弹药库,但把它们摧毁后,发射架上的导弹还是呼啸着升空——这种部队是不是有点恐怖?
4. 地图问题:
《红色警戒2》的每场战斗都给出了明确的任务目标的方位,以减少玩家浪费在大海捞针中的时间。其他的部分仍旧笼罩在黑幕中,等待探索。这自然是处于保持游戏的趣味性,但试想:间谍卫星号称能看清地面上一张报纸的标题,难道会对庞大的军事设施和大批的军队熟视无睹?卫星定位系统如此发达,我们却还要象无头苍蝇一样到处乱撞;美国人会在自己的国土上弃地图不用,致力于探险?!
5. 战术问题之一:
现代战争早已不是二战时期的模样,从伊拉克和科索沃的遭遇可以体会到。而《红色警戒2》中描述的战争除了导弹和怪异的通灵术、时空转移之外,仍旧停留于肉搏战的水平。只要你有能力制造足够多的士兵和坦克,胜利就是你的,所谓的空中部队只是一种花费不菲的点缀。现代战争中的制空权和制电磁权毫无体现。
6. 战术问题之二:
尽管《红色警戒2》极力体现兵种的多样和互补,从而做到海、陆、空的三维作战,但实际上仍旧是强攻一统天下。在古代战争中就已载入兵册的诱敌深入、避实就虚、瞒天过海等等等等的战术应用远不如多建几个工事、多造几辆坦克有效。诸葛孔明看到这样的战斗,一定会笑死!
7. 战术问题之三:
在《红色警戒2》中,我们的身份仍旧是一个官衔不高也不低的中层军官,掌握着几只部队指挥着每一场战斗,但对大局毫无把握。如果你失败了,那只有停职——GameOver。如果你成功了,预定好的动画以及下一关等着你。难道不能让我们从战略的高度去操纵整个战争?或者干脆,如同《盟军敢死队》一样,细致入微地去完成每项任务?总是站在同一个角度看世界,我们感到的只有熟悉,或者说是陈旧。
总而言之,是两个字:“真实”。我们希望在一个真实的场景中参与一场真实的战争,那种真实的感觉会让我们欣喜若狂。而《红色警戒2》无疑让人失望了。重复或许是一种怀旧的美德,但重复缺陷,只能是自毁前程。当然,这个问题远不是《红色警戒2》或者WestWood所能够解决,甚至也许超出了我们这个时代的游戏水平,看看把生活描述得如此枯燥乏味的《模拟人生》就应该明白这种无奈。现实和游戏的契合需要一个漫长的过程,我们已经开始,我们正在努力。而对于游标个人,我期待,我渴望……
以上只是我对《红色警戒2》单人模式的一点印象,而现在联机模式已经逐渐上升为游戏的主流,也必然能给玩家带来更大的乐趣——毕竟,游戏的AI被玩家的IQ所取代,真正的变化无穷。可惜我暂时还没有条件对《红色警戒2》进行联机尝试,也希望有此经验的朋友能给予补充指正。
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