发信人: wielinlai(LAZY仔)
整理人: ssxia(2002-08-20 08:02:10), 站内信件
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在台湾的众多游戏公司中,我最欣赏的不是大宇,而是汉堂。但他总令我又爱又恨,原因很简单,他有着中国最杰出的游戏编剧,游戏操作设计者,游戏配乐者和游戏美工,但却只有一些三教九流的游戏程序设计员,使得我们到现在还要忍受那粗糙的画面,不过相对于那些用画面精美来迷惑我们的垃圾游戏来说算是好多了(代表作:守护者之剑后期作品、幻世录2)。
最令我怀念的是炎龙2时代,在当时来说(486Dx2 66Mhz 4M内存 512k显存),能看见全屏的战斗是多么令人兴奋,再加上刚进入游戏就听到那短促而有力的配乐,游戏中多不胜数的隐藏要数,最后悠妮和索尔那段感人的离别,还有简单的图形显示操作系统,优秀的转职系统,用剑击中敌人那种爽快的声音(这种感觉我只能在侍魂中找到),这样的一切都交织在炎龙2里面,使得这游戏成为电脑游戏中为数不多的殿堂级作品。
汉堂最成熟的作品我想是天地劫吧,但就剧情来说我更加喜欢炎龙外传风之纹章(可能受到炎龙2的影响吧),但天地劫是我玩过众多slg游戏之中最难的,最有挑战的,不过他却在我心目中留下了不可磨灭的阴影。由于我当时出于对汉堂的爱戴,买了软件与光盘出的所谓的正版天地劫,买回来那一刻的心情不言而喻,但玩的心情也同样不言而喻,bugbugbugbug,除了bug,还是bug!我下了好几个补丁,才能勉强爆机,而且还是badending,无法打goodending,这是最令我伤心的,后来得知软件与光盘的天地劫不能打goodending后,更加向我宣判了死刑。所以后来我对汉堂都已经心灰意冷,听见他的死讯也无动于衷。
至于现在汉堂好像又死灰复燃,不知为何我特别高兴,可能除了对他的责骂更多的是对他的热爱吧,我真希望他能够出一款超优秀的slg,捍卫自己“电脑slg鼻祖”的地位。我真希望他能多吸收其他slg游戏的优点,比如我觉得斜45度视角是可以使游戏地形多样化一点,许多优秀的slg游戏都采用这种视角,
如神奇传说,机器人大战alpha。转职系统可以再复杂一些,但复杂的代价就是出更多的关卡和敌人,这样才能满足我们这些练级狂的要求。战斗画面我强烈要求恢复像炎龙系列那样的全屏战斗方式,只要将分辨率升高到640*480以上就行了。千万不要像幻世录2那样傻瓜式的战斗方式。其实我很喜欢像双星密语那样将2D3D结合起来,表现效果很不错,如果汉堂能借鉴就更好了。
对汉堂的期望也说完了,我刚才口沫横飞请大家不要见笑,我也是在看到楼上的关于汉堂的帖才有感而发的。他的未来,有谁会知道,我也只是发泄一下对他的牢骚罢了。
---- 人生得意须尽欢,莫使金樽空对月。
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