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主题:也谈中国人的游戏
发信人: chenxuewen()
整理人: yvonneh(2000-11-19 20:05:27), 站内信件
                     也谈中国人的游戏  
 
    有关国内游戏的制作问题,大概是近来才比较流行的话题。这其中的主要原
因,怕是因为电
脑和次世代游戏机普及的关系,不少人对于在语言和文化上有点问题的游戏,已
经没有什么兴趣
了,所以转过来探讨一下国内游戏的制作,也是另一种兴趣。
    不过我们中国人大多有一种不太好的习惯,就是对于一种新生的、看上去可
以普及或是赚一
点钱的东西,常常会在时机没有成熟的情况下一哄而上,一直到搞砸了为止,然
后再重新找一个
目标,重新再毁一次。
    现在的游戏事业,恐怕也正在朝这个方向发展着。
    游戏不是一个独立的产业,它是一个与电影、动画、科学等同步发展的产业
,而且是一门艺
术。日本的游戏那么出色,恐怕与他们几十年的卡通基础不无关系。正是由于卡
通的普及,才使
得日本国内出现了一大批会编故事、同时又具有一定美术和摄影基础的人员,这
些人最后成了游
戏制作的骨干力量。
    而在我们国内,不懂艺术的人在讲游戏编程,懂艺术的人却不知游戏,这样
的情况比比皆是。
试问各位玩家,你们中间有几个懂得电影?懂得镜头的摇移和感觉?试问各位艺
人,你们中间有
几个懂得游戏?懂得游戏情节的感染力和煽动力?
    不要急于求成。在连游戏生存的基础都还不具备的今天,不要想一口吞象,
力创什么大作出
来。如果能够把急功近利的心情,放多一点在环境的建立和维护上,要比做一百
个“仙剑情缘”
强得多。
    由于特殊的关系,和不少中国的电影人有很熟的接触。他们看到“D之食桌”
时的惊叹表
情,使人感到沮丧-那时日本3年前的产物!而它的出色表现却是我们今天的电影
都赶不上的。
不要说什么“XXXX传”情节一流,“使人流泪”,看看别人的“樱花大战”,你
会才知道什
么才是真正的游戏!
    我们常说要保护国产游戏,殊不知有多少糟糕的东西就依托在这个保护伞下
招摇过市!国产
游戏现在根本没有资格谈保护,因为它根本不是一种独立的产业,没有存在的基
础和环境,而且
这样的基础和环境,不是说有多少多少玩家存在,便会真的存在的!
    我们现在的地位是学生,而且是小学低年级的学生,这是一定要明白的道理
。做几个陈腐的
历史体裁游戏,弄几个“港台LIKE”模式的游戏,并不说明我们已经到了可以与
世界抗争的水平。
不要看轻自己当然需要,但是妄自菲薄就算是为中国人争气吗?
    既然是学习,就先从汉化做起。老老实实看一看别人的东西到底是怎么样的
,不光是程序,
还有台词、情节、人物设计等等等等。这是一个需要许多人来完成的工程,单靠
青年人的热血澎
湃,是没有用的。
    这几十年的差距,必须同样花上几十年才能补回来。这其中根本没有捷径可
走。
    我们在发展,但是别人发展得更快!
 
 

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