发信人: _kingki_(ミФωФ"")
整理人: carawary(2002-08-10 13:42:41), 站内信件
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悲哀:宠物的成长——平衡已被打破!
事实上在2。0以前所有的宠物的成长都是被控制在一个很小的范围之内的,这样充分的保证了游戏的平衡性,以及玩家们饲养宠物的多样性,但是——华义打破了这种平衡……
对于现在新的宠物,我真的被气死了~~~~
请朋友们看以下数据:蓝人龙最高值=10。5/3+2。35+1。45+1。23=8。53
我们不妨把这称为“四围参数”作为一个参考值,看一下:
攻击最高的宠——红人龙最高值=10/3+2。41+1。38+1。2=8。32
很明显攻高、属性纯的红人龙四围参数要小于蓝人龙,这也是1。82以前蓝人龙流行的原因。
都是人龙不能说明什么问题先来看一下敏最高的:
克克洛斯最高值=9/3+1。8+1。16+2。15=8。11
很明显,由于高敏和纯属性的优势它的四围参数进一步降低了
看一下奇宝作为参考=9。25/3+1。9+1。25+2。08=8。31
再来看一下血最长的和防最强的:
玛摩那斯=13。9/3+1。84+1。26+0。65=8。38
石龟=9。6/3+1。65+2。71+0。45=8。01
………………
我懒的再列了,成长再差的宠(普遍意义的差,不是说某一个个体)
四围参数怎么也不会低于7。6
成长再怎么好的宠四位参数同样不会高于8。6
数值上可能有一些小的出入,但成长的差距绝对再一个比较小的范围内控制的很好。
但是现在——我也累了,黑蛙、年兽、白虎、扑满、gp什么的大家可以自己去算,
只举一个例子——莫拉斯=14。2/3+2.35+2.08+0.76=9.92
这只是我个人总结出的一点小经验~~有什么不对的地方请大家指正,我想说的是——
石器已经不再是原来的石器了,平衡已被打破,再想找回来……
太难了………………
ps:下面有朋友谈到了转宠——再所有的数值后面都加上0。8或者是1。0,对如他们的差有影响吗?我只是说明这个数值的差值越来越大了,相对的平衡性也就越差,而转宠进一步加剧了这种情况——由于转不同种类的宠成长的加权不一样,所以,转宠——只能是平衡性变得更差,而不是更好!
转自 BoxBBS
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