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整理人: supraboyqd(2002-08-03 19:51:34), 站内信件
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Rom的传人——精品留言
分类:自创精品
高手的渐入与淡出 [ 小龙 ] 2002-2-8 0:49:01
高手的渐入与淡出--十五年来游戏史(题目大了点,力有不逮,呵呵)
有谁知道街机版的俄罗斯方块有多少关吗?哈哈?不知道吧,我来告诉你,街机版俄罗斯方块共十九关,到第二十关又与第一关一样了,唯一不同的是速度加快。在红白机上,从9*12的级别上我可以打1700多行,自以为是高手了,一到街机,最远也只能打到13关。但我却亲眼看到同学LW一口气打到55关。。。
这就是所谓高手了!事实上,我写这小文的原因,是昨天偶尔在一论坛看到有人合金弹头三代一币通关,不禁骇然。。。高,高!我唯一能说出的就是这个字了。。。
当你用键盘玩射击游戏时,左手控制功能键,右手控制方向,感到习惯吗?毕竟在街机或者家用机上正好相反啊!不,我并不会有任何不适应感产生,相信大家都一样。事实上,早先的街机也是操纵杆在右边,按钮在左边的。于是在一个时期,你可看到老一辈高手两手交叉了打街机的怪现象。后来的分布,即操纵杆在左边,按钮在右边显然更科学,因为人的运动及方向感等规右脑管,而左手是由右脑控制的,而大多数人更强壮的右手只需用最快速度来按就行了(当你速度快时雷电第二关怪物发不出子弹就KO了,用春丽你也可以连按重脚发电光腿来。)
我一币通关的射击游戏有将近二十个,其中鲛鲛鲛在LW的带领下是第一次打就通关,美国海军在ZX的带领下也是第一次打就通关。一个月后我打美国海军可以全版不选任何武器(记得好象是260多万),向ZX吹嘘时,他说:“分数我不太清楚,反正吃到十个隐藏宝物应该差不多300万了吧。”更有甚者,我苦练半个月,把鲛鲛鲛打通三版时,LW竟不屑一顾:“翻七版应该不是什么难事。。。”我晕。。。(PS:几年前有人说电子游戏是海洛因,我想告诉他们,龙武在清华,ZX在浙大,而他只考浙大的理由是因为杭州好玩。。。)
高手是有成就感的,当边上众多围观者看到你大旋风单打(此游戏单打的难点在于海上一大段,如果打过最后那两只大船,将近最末处的巨型BOSS应该不算特难)通关时,众多惊羡的目光足以让你飘起来。。。
现在回过头来看,射击游戏经过了五个时期,第一个时期,不妨称之为发蒙期,我也不太懂那个时期的游戏,但你若玩mame上的黑白色的射击游戏,就会明白。那是老一辈高手们玩的,通常这些人现在也已经是精英了。
第二个时期约在八十年代末吧,可称之为发展期,这时飞行射击游戏经过很大发展,已以一些成熟而爽快的名作了。印象最深的是卡普空的1943,极爽的射击感觉,令人回味不已,可惜当时的高手虽有,却仍未完全形成高手群。我从来没有看到过1943的通关画面,而且这个游戏在最不一关居然是不能接币的。
第三个时期在九十年代初到九十年代中,称之为高潮期亦可,这时射击游戏已完全成熟,大作不断,大旋风,鲛鲛鲛,雷电,雷龙以及稍后的美国海军,威武战机等不朽名作先后登场,同时高手群完全形成,这时也是街机最繁荣时期。
第四个时期我称之为堕落期。标志是彩京的1945粉墨登场。在之前,穷学生们玩射击游戏的唯一目的就是尽量用最少的钱(通常是一个币--当时我每天有一元午饭钱,七角用来吃米粉,另外三角则买一个币)玩最长的时间(一个周六,旷课出来,买了两个币,和一个同学玩美女蜘蛛,从早上玩到晚上,最后老板给我们每人一个蛋炒饭,我们才让出位子来。。。),所以才有鲛鲛鲛的七周目。而1945的目的不再单纯,它不再是以长时间的玩为目的,它的唯一目的就是代表虚荣心的纪录,你甚至可以为了一个2000分而去死。同时1945的推出,也使高手的打法从纯技术转向技战术相结合。以前我们玩射击游戏,不到万不得已不放保险,但1945则打破这个规律:我看到有的人玩它有一整套战术,比如说从哪个BOSS露出翅膀的一瞬间放保险,可以达到最高效率,等等。1945有多种飞机可选,各个飞机有不同的速度,不同的子弹及保险,可谓飞行射击游戏集大成者,但它大获成功的最大原因还是因为它的纪录系统:1945甚至有全日排行榜!
第五个时期为九十年代末,其实也就是飞行射击游戏的没落期。从1945后,首领蜂之类游戏群拥而出,这些游戏大多有疯狂子子弹及火爆的场面,但游戏的平衡性则不敢恭唯,此时,飞行射击游戏的没落,同时也是街机的没落了。
可以说,从1943开始,飞行射击游戏开始有一大批高手产生,到1945是最后的盛筵,自这以后,高手渐渐淡出了。。。而自之以后,飞行射击游戏也向3D和座仓发展了。
我认为的飞行射击游戏水准评价:
入门级:A级 美国海军 我第一次(和高手配合)打就通关,以后自己单独打通关前后不到十个币,是几乎没有任何难度的游戏(如果非得说有,第四关和十关注意一下),要注意吃隐藏宝物。如果这个游戏做不到一币通关的话,确实只能说还没入门。--我不买任何装备可以通关。
B级 威武战机 前后大约练了二十个币就通关的游戏,全版也没什么难点。不过因为保险是蓄集的,而且使劲摇操纵杆时蓄集速度更快,加上全版多达三十关,所以对体力还是有要求的。入门级选手必须一币通关的游戏。--我通关不死人数(记得60万,200万有奖,然后是每150万奖一个)。
C级 鲛鲛鲛 看上去很难,其实相当容易的游戏,只要前几关把子弹加满,你几乎就是无敌了,当然还要记住一些版面。难点:第七关后面不停地出中型飞机,前面小子弹不断,应多加注意。另外,最末一关开始时背后出现飞机,其实你只要在版面的正中间最下面可以躲过,但因为要站正位置的可能性几乎为零,所以最后是在九关过关时就换成火焰枪。如果通一币二周目以上,应该算飞行射击游戏入门了(第一版可以奖许多飞机,通常是7万奖第一个,然后每20万奖一个,还有许多1up和2up,也有每15万奖一个的)。--我最远到39关。
进阶级 A级 音速战机 可以说此游戏是SNK推出1945前的热身之作,虽然关数不多,但已经开始有难度了。一币通关者,应该算中级水平了。--我基本上没太打过,最远只打到5关。
B级 雷电 双打时雷电可以说没有任何难度(我相信我可以带任何一个稍有射击游戏基础的人通关,即使他从来没有打过雷电),但单打通关还是要一定水准。难度在第二关,如果你能把子弹加满,并打倒该关的BOSS,那么到第五关前没有任何障碍。然后第五关有一点难,第七关最难,第八关也不容易。(一般是40万奖。也有30万和100万奖两个的)。--我最远8关。
C级 1943 当年没有看到人通关,想来是技术不成熟的原因,如果现在出来,应该可以做到了,基本上是越到后面越难,没有太多要点。--最远15关。
高手级 A级 1945 相当流行的游戏,高手如云,但除非是精研,否则要打通关真不容易,战术很重要。--我因为色彩看不清,基本上没太打过,最远4关。
B级 雷龙 我感到恶心的游戏,机体硕大无缘,躲避起来还要甩尾。1号散弹比较好使,但威力太小,2号火焰枪威力最大,但面积太小,而且看不太清,3号闪电带追踪效果,但威力小而且速度稍慢,4号导弹威力大面积也大,但发射速度实在太慢。从没看到高手打通关。--我最远6关。
C级 大旋风 双打相当容易(必须双方都有中级水平)的游戏,但单打难度极大,如果你难单打通关,你就是“射击达人”了。难点在海上,相当难缠。另外,在打死最终BOSS后,仍有一小段海上路程,这里出来的两部海上装甲车十分讨厌,我打得最好的一次就是死在它们手上,可以说是打倒了最终BOSS却没通关。5万奖第一个,以后每15万奖一个。--我最远到99%通关处。
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