发信人: colin4k(逍遥花生)
整理人: ssxia(2002-08-01 12:21:18), 站内信件
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一、环境篇:
开场动画仍然是小动画,不过这次以战国时期的屏风画(洛中洛外图、长条合战图、关原合战图和大阪夏之阵图,想了解这段历史的朋友不妨找找相关资料)为背景结合动画,颇有欣赏性。
进入游戏后,可选择四个历史时期:信长诞生(1534年5月),信行谋叛(1556年8月),信长包围网(1570年4月),本能寺之变(1582年2月。一次通关后则会增加一个新时期:家中分裂(1582年6月)。在地图上选定扮演大名后,进入环境设定画面,可改变游戏设置,其中有一个教学(tutorial)选项,选择见,开始后亲切的游戏规则解说随即跳了出来,并在游戏过程中以评定助言、练习合战等方式给你提供帮助。岚世记几乎将整个说明书内容完全内建,不看教学有不了解的指令或规则也可马上点?按钮轻易调阅。关闭动画声音选项可使游戏进行得更流畅。
游戏目标自然是天下统一,胜利条件包括武力统一(占领全部54国135城)、同盟统一(自身以外大名全部为属国)、从属统一(从属大名达成同盟统一)。玩家大名死后没有后继;居城全失或时间超过1700年则GAME OVER。
进入城下画面,桃山时代的狩野派画风给人耳目一新的感觉,某座城的左上还可以看到富士山的雄姿。画面上国城武将情报,小地图,命令栏也罗列的清清楚楚。本作仍是以月为单位的回合制,每轮分战略、合战两个阶段。战略轮各国以威信高低先后进行,与前作相比较为简明,内政只要派好诸奉行就行了,相对与诸势力交涉的比重较大,又恢复了军团制。下面结合指令介绍谈谈感想。
二、指令篇:
1、奉行指令:内政的执行要任命奉行来作,以国为单位来任命奉行。奉行分为「开发」「军事」「计略」3类、各种奉行可以任命的人数视军团长相应的政治、统率、知略能力而定。每年8月收粮,每月都有金收入,兵也是自动增加,2、5、8、11月增加恢复新的小队。
开发 开垦: 使石高上升。政治力高而且拥有「开垦、奉仕」特技的人效果较好。费用金20/人。
商业: 使商业上升。政治力高而且拥有「商业、奉仕」特技的人效果较好。 费用金20/人 。
改修: 使城防御度上升。政治力高而且拥有「改修、奉仕」特技的人效果较好。费用金10/人。
军事 训练:使兵士训练度上升。统率力高而且拥有「训练」特技的人效果较好。
警戒: 防范别家来放计略的忍者。统率力高而且拥有、「剑豪」特技的人效果较好。
计略 登用: 登用浪人来仕官。知略高而且拥有「登用」特技的人效果较好。
引拔:用计略使别家的武将出奔。知略高而且拥有「引拔」特技的人效果较好。 金5/人。
一揆: 诱使国人或寺社势力发动一揆起义。 金5/人 。
2、合战指令
出阵: 进攻别国。选定目标后,在合战轮开战。执行这一指令后,新设军团等指令会无法实行。
编制: 改变武将兵种。岚世记有六大兵种:
荷垛队:没有攻击力量,却是唯一可以置阵恢复士气的兵科,这是这一代信长之野望
附新增的兵科:
大炮 可以用来远程攻打城门、城池、敌军,还能破坏桥梁,相当好用。但是需要有大炮才能配置。
铁炮 远射武器兵科,对敌军士气杀伤力高。野战,攻城都很好用.可惜下雨就不能用了.但是要有铁炮才能配置。
骑兵 机动力、攻击力高。但是需要有军马才能配置。
枪兵 一般兵科,非常适合攻打城,据点。
弓兵 使用弓的兵种,远程攻击,可有效打击敌士气。在初期没有大炮,铁炮时很好。
*经验:武将能带那些兵种要看他的能力,游戏时根据时局变化,要不断变换。一般统率力高的配备骑兵,够成高速打击力量。智谋,计略高的带弓兵。大炮和荷跺队每个武将只能带一队,其它兵种则根据武将执行决定。但是相关武装不足,也会影响小队数。枪兵虽然行动慢,但没有武装限制,又有利于攻城,也是不错的选择。
3、人事指令
赏罚: 授予或夺取部下武将的知行及家宝。知行高的武将可以统帅较多的兵、武将的忠诚度也会上升。授予知行是全军团中的石高中拿一部分赏给部下的单位、知行的单位是100、最高是500。知行100的武将可以率领1个小队的士兵、武将最高可以率领5个小队也就是1000人。 军团的石高减少会影响兵粮收入,要酌情处理,武将忠诚度可以随着时间增长但是如果长期不封赏那些想要知行的有可能造成他出奔。
移动: 移动部下武将,如果一国内没有武将,很容易被在野武将乘取。
缘组: 让自己的女儿和自己的部下结婚、使其加入一门众。
隐居: 让大名退休、由部下一门众武将继任家督。
修行: 可以修得特技,与一些拥有特技的诸势力关系亲密,他们提出提供修炼服务后,才可派武将去修行。
4、外交指令
贡物: 送其他大名家礼物(金或家宝)、使友好度上升。
婚姻: 和其他大名家缔结婚姻关系,有女儿才行哟。与某家大名结亲,后该家的全部情报瞬时入手,然后...
胁迫: 胁迫其他大名家从属于自己,在国力悬殊的前提下,胁迫野心低的大名容易成功。与属国互相不能攻伐,你可以再胁迫属国,让他选择是彻底投降还是独立。
从属: 从属于其他大名家,生存于乱世的重要手段。只能与主国外交,出战要主国允许。不能进攻含有主国城的地方。
独立: 从属国独立、和原有的主人国的友好度家臣为0。
任命: 作为征夷大将军任命幕府役职给其他大名。幕府和其他大名家友好度上升。
5、势力指令:诸势力是本作的新创意,天下除了诸家大名外还有七大势力
朝廷: 跟朝廷要好的好处相信大家都知道.可以获得官位,甚至可以提升威望,还有利用朝廷去孤立敌人,和平调停。兵力财力困乏的朝廷拥有征夷大将军的任命权等权威,想与他搞好关系,平时要满足他的各种要求,另外占领山城国、要求畿内寺社和自由都市当家宣传也有些作用。
幕府: 大名家与朝廷的关系达到亲密,石高达到20000以上,官位达到三品以上则有可能被任命为征夷大将军,若已存在将军家、名声要比他大500。当上征夷大将军后可开设幕府。通过授予役职调解与诸大名关系,还可对敌对大名发布讨伐令。跟幕府要好,好处是可以获得役职.但是你若是跟幕府处不好,那就很可能陷入与全国大名成为公敌的下场.
自治都市: 独立的商业都市,历史上最有名的自治都市就是界港了。这11家自治都市向各国派遣商人进行交易,还通过南蛮贸易获取珍稀品。与自治都市搞好关系,不仅可以以有利的价格作买卖,可以买到一些特殊的,不容易在自己国土中得到的东西,例如铁炮,大炮,或是一些特殊的茶器家宝。
寺社: 战国时的宗教势力,拥有独自的兵力,并且装备精良。24所寺社分为三派:一向宗系(17),旧佛教系,还有基督教系。这些寺社在平时和战时都会起作用。平时通过布教活动发展信徒(改变武将的出身)扩大名声,战时出兵助战。特别是一向宗与本愿寺家关系紧密,打仗时必然战在他那边,处不好小心会被放一揆。
国人众: 这是各国中独立的小土豪,他们没有扩大领土的野望,只求自保。根据规模大小,持有一定的兵力,对发生在地盘内的战争有着不小的影响力。与他们处得好,战争中可为己方效力,平时还可帮助进行改修治水。另外从某些有特殊技能的国人众得到铁炮,金,马等特产品和修行入门书。关系不好时,战争是会成为阻力,甚至还会发动一揆起义攻打城池。
水军: 活跃在全国23海域的船民、海贼有16支。与他们搞好关系,可以确保水上交通,减低运兵费用。可以提供战争中的水路补给线。规模大、拥有铁甲船的水军还可以协助作战。值得注意的是,如果跟水军处的好,甚至可以得到日明贸易,还有南蛮贸易的可能。水军众之间为争夺地盘还会发生海战。答应他们的援助请求,胜利会得到不少回报。
忍者众: 受雇与战国大名的谍报集团。包括伊贺流、甲贺流等12支,玩家需要依赖他们完成侦察谍报任务。此外,忍者可以分为由E到A不同级别,收集情报、破坏工作能力依次升高。忍者众的势力越大,与之关系越好,就能得到更多更好的忍者。做得好时,还会有S级的上忍为你效力。
*经验:与诸势力的关系分“亲密”、“友好”、“疏远”、“对立”、“仇视”,亲疏一看遍知,每个集团只能与一家大名保持亲密关系,其它家不能取代。诸势力中也有些能力高强的要人,关系达到亲密,是否与他们协力影响游戏难度,也许选“我负天下人”反而更有趣。
交涉:援助诸势力,提出要求,搞好关系,是本作的一大重点。交涉对象包括国内及邻接的水军众、国人众、忍者众、寺社,占领国内的自治都市加上可以“异地人才派遣”的伊贺甲贺两忍者集团。使者自然选知略高,与交涉对象出身相同,可以提出些特殊要求,加入部下、改信一向宗等等。想搞好关系就选最后一项无所求,否则容易失败。一回合对一个势力只能交涉一次。
检地:检收国人众的土地。需要有检地特技的家臣才能实行,削减国人众的势力,提高大名石高,但会导致与该国人众关系恶化,配合交涉进行有有些不值。
派遣:向忍者众商借忍者。
贸易:邻接水军规模大于6,关系亲密且军团资金超过1000时,可委托他们进行海外贸易。九个月后见成果,成功后可获得金和珍宝,途中沉船失败也有可能。
6、壳买指令:与商人进行兵粮、武装、家宝的买卖。拥有茶具的武将去买卖,会发生茶会事件,除了提高亲密度,还可获得其它大名的情报。
7、忍者指令:派遣贷得的忍者到各国潜伏。不仅是收集情报,破坏、盗取、暗杀等工作也会随机进行。忍者等级越高潜伏时间越长收获越大。潜伏中被警戒武将发现,会进行单挑,败者非死即伤,受伤的忍者不能执行任务,要及时替换。
8、军团指令
新设:新设军团。最多可以设置8个军团、第1军团由大名直辖、以下第2~第8军团由部下武将担任军团长。新设第2军团要求大名名声至少200,第3军团要求大名名声300,以后依次增加100。军团制一度曾在<天翔记>中出现过,这次内政奉行有人数限制,就更需要军团来治理广大的领国了。较聪明的办法是邻敌国自己控制,安全国交给内政高的人开发。
再任:重新任命军团长,一些野心高的人被解职后有可能出奔。
分配:重新分配各军团所统治的领地。
合流:使复数个军团合流。
输送:军团间的物资输送,集中资源,控制平衡。
方针:对于第二军团以下的军团下委任方针。「开发」「防卫」「攻略」等等「方针」可以指示。
*经验: 一门众担任军团长的场合,玩家可以选择直辖,与第一军团一样直接命令,直接控制打仗。选择进行后,就结束战略轮了,所有大名战略结束后,进入合战轮,执行各国合战命令,攻守同时进行。
三、 合战篇
合战的第一步在战略轮的军备整备上,进攻时最多派十名部将,防守时每城最多出阵十人。对出阵武将的兵种要事先调整好,每个出阵小队消耗金粮。作战地诸势力的关系也要交涉好。必要时可申请他国援军,不过援军攻下的城算在他们名下,而且禁止进攻答应援军的国家。出战的城注意留下一定防守兵力,防止对方趁虚而入。合战轮时先进入军议画面,点击略地图上的城、据点、军团可看到部队情报。注意把部队移动到利于作战的城。任命总大将,决定态度等等搞定后就进入即时战场了。战斗模式采用即时战略,部队、建筑有视界限制,情报收集不足时,连地性都看不到。操作比较简单,鼠标左键选定,右键实行,可以圈人。
热键包括:
部队追加 Ctrl+滑鼠左键 追加参战部队。
全部选择 Ctrl+A 选择自己的所有部队。
同兵种全选择 双击鼠标 选择自己的所有同兵种部队。
离开阵形 Alt+鼠标左键 使个别的部队离开阵形。
顺次选择 Tab 依照顺序选择自己的部队。
分割指示 B 分割阵形。
休息指示 R 选择自己的部队、在最近的据点休息。
方针变更 选择自己的部队方针变更、可分「游击(Z)」「回避(X)」。
进行速度变更 选择自己的部队进行速度变更、可分快(U)、慢(D)。
大将部队表示 T 把大将部队所在的位置移到画面中央。
游戏暂停 空格键
用左键选取友军,右键点击攻击对象,可提出攻击建议。右键点己方城门,可锁住们避免己方部队误开城门。
战斗胜利条件为击退敌方总大将且占据所有敌城(不包括敌援军),战斗时间超过30日,城支配、俘虏以最后时点的状态结束。合战结束后,没有居城的大名家灭亡。士气仍然是关键因素,特别是攻城时消耗很大,恢复士气主要依靠己方的据点和荷垛队。地图边缘有箭头标志的撤退点,武将部队士气为0时失去战意自动撤退。武将配有军旗的直属小队兵力变0,其它小队也被消灭。武将撤退、被俘或死亡。
*经验:战场用兵要适应即时性,进入战场先通过武将按钮一览敌我部队,通过小地图确定位置,确定作战目标。计略和攻击全都自动进行。
合战指令包括:
气合:鼓舞全军士气,使用可能次数根据总大将的统率,一次使用后两天不能在用。恢复士气的应急手段。
合流:可以容纳包含总大将的五支部队、构成部队的兵科与武将特技都可以使用,而且排成阵形同时行动,机动力以慢的部队为准。但攻击会集中、也可以使用非常有威力的「强攻」。
分割:把在阵形中合流的部队切割回原来的编制。
阵张:组成包括补给队的联合部队。这在战争中非常重要。
强攻:只有排成阵形的部队才可以使用。可以发挥强大的攻击力、有使用次数限制而且强攻后士气会急速低下,发动时间很有学问。
调停:请求朝廷出来调停战争。成功率视使者的智谋与朝廷友好度而定。
出阵:未参战的部队加入战斗、攻击侧与守备侧都可以使用的指令。
游击:方针之一。对于目标部队积极的攻击。是枪队和骑马队白刃战的基本方针。
回避 方针之一。对于目标部队消极的攻击,不穷追缠斗。是弓队、炮队和大炮队远距离部队的基本方针。
*经验:合流五支较强部队为主力,最好为骑兵,特技又多的。攻击敌人较弱的部队,消灭一只,就会沉重打击敌全军士气,对于防守力弱的荷垛队、大炮队更要及时下手。下面的目标自然是敌人的总大将,毕竟是胜利条件之一。消灭了总大将,敌城防就不能自动回复,易于攻取了。大炮队善于远距离攻击、又能破坏桥梁,荷垛队可恢复士气,但二者行动力防御力太差,是敌人攻击的主要目标。野战时可以把它们移到撤退点旁,不行是
及时撤退,不影响士气。部队混乱是战斗中最不愿碰到的了,平时提高部队训练度可有效避免。另外遭到铁炮、大炮队攻击,士气受打击也易引起混乱,这时要注意及时回复士气。若配有会收拾特技的武将,可帮助混乱部队复原,同样对敌方会混乱特技的武将要首先消灭。
光荣游戏的电脑AI实在不敢恭维,掌握上述规则积累一些经验不难百战百胜。
四、新武将登陆
信长之野望系列又重新引入了新武将登录体系,这次不仅设定项目齐全,而且还能在网上交换数据。下面就来看看武将的各项能力。姓、名、念法、列传都需要日文全角输入。
性别:男或女。
颜CG:可以选择武将的图像。
口调:武将说话的语气、分「普通、无口、粗暴、高贵」四种。
主义:对于威信的看法、分「绝对、重视、轻视、无视」四种。
思考:武将的行动思考模式、分「上洛、地方、国」以及「强硬、支配、慎重」。
出自:武将的出身设定,诸势力出身的武将善于与该势力交涉。
所在城:元服后所开始登场的城。
状态:可分「一般」与「浪人」。
实父:选择现有的一个武将当父亲。
诞生年:不用多做介绍了吧。
死亡年:「病死」的场合该年易于死亡。
死因:可分「战死」与「病死」。采配高的武将不容易「战死」。
相性:相性值由0~99环形排列,数值相近的亲密,容易登用降服。主要大名织田信长为0(100),德川家康90,武田信玄62、毛利元就36、上杉谦信15。
义理:会影响到基本的忠诚度。
最大义理: 会影响到最大的忠诚度。
兵种:武将可以使用的兵科。「枪、弓、骑马、铁炮、大炮、荷驮」等6种。
特技:包括内政与战争的特技共31种。
政治:基本能力。最大为160(150+10)。
统率:基本能力。最大为160(150+10)。
智略:基本能力。最大为160(150+10)。
野望:野心大会影响知行要求、谋反出奔的确率。
*武将特技种类繁多,了解清楚十分重要,单一部队战斗技能有:
攻城:攻城时攻击力上升。
收拾:使混乱的部队恢复正常.
激励:自动开始撤退的部队恢复正常。
影:当直属部队被消灭时,可以由其他支队复活。
捕缚:容易抓到敌将.
逃亡:撤退率高,不易被敌人所抓到.
回复:休息时士气回复得快,每月可回复新的小队。
剑豪:在警戒单挑时较有利,战斗时小队攻击力高。
混乱:使周围的敌部队混乱,十分有用。
说得:战斗时诱降敌军武将,十分有用。
*合流部队可共有的特技:
雨铁:雨雪天也可以使用铁炮、大炮。
连射:可以连射弓箭,弓队攻击力上升。
枪衾:枪部队攻击力上升。
突击:有利于突击,骑马队的攻击力上升。
守战:部队防御力较高。
铁壁:部队的防御力上升,士气不易下降。
军神:部队的攻击力上升,敌方士气下降快。
三段:铁炮队可以连续2~3回连射,攻击力上升。
*武将的内政技能:
登用:可以使登用率上升。利于从事登用。
引拔:可以使内应、谋反成功率上升。利于从事引拔计略。
外交:可以使外交成功率上升。利于从事外交。
开垦:使农地开发力上升。利于从事开垦。
商业:比较容易使商业力上升。利于从事商业。也可以使交易有利、利于从事壳买。
改修:开发筑城,比较容易使城防御力上升。利于从事改修。
治水:引发治事件,提高最大石高和防灾力。
检地:可以用此来夺国人众的土地。
训练:利于从事训练。
贸易:利于进行贸易。
奉仕:利于进行开垦、商业、改修。
茶汤:引发茶会事件,和商人交易较有利。
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感受:所谓期待越高失望越深,我对岚世记还是有些失望。岚世记在许多创意及构思上值得一玩,但由于电脑AI低下加上内政外交战争之间不平衡,游戏性和历史感有些不足,不知大家的评价如何。最后给大家提供一条秘技,在委任电脑自动执行的DEMO PLAY时按回车+空格键,可以任选大名进入游戏。游戏中还可以用F11键截
图,以BMP文件形式存在目录内。大家有什么心得发现别忘了和我联系哟,MAIL:[email protected].。 |
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