发信人: sealteam(D boy)
整理人: kony(2002-08-01 19:25:55), 站内信件
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因为没有远射程靶场,所以我是在第三个地图试验的。由于靶子一打就倒,所以也无法对比3种狙击枪的精度差异。希望狙击手学校中会有1000米靶场吧。
狙击步枪是没有瞄准用的十字线的,要通过瞄准镜来瞄准(除非自己在屏幕上贴上十字线),因此近战中不适合用狙击枪,尤其不适合用M24,因为M24是旋转后拉式枪机,而且和DF、GO、INF或其他的FPS游戏不同,AA:O中的M24不是一开枪就会自动拉机枪上弹,玩家必须再按一下发射键才会做抽壳上弹的动作。通过10倍密位点瞄准镜瞄准时,呼吸会引起很大的晃动,其实大家玩望远镜时都会知道,通过放大的画面轻微的颤动都会看到强烈的起伏。不过和机枪一样,可以用两脚架支起步枪,会大幅减少枪的起伏,但不会平静不动。另外,通过瞄准镜时画面会变昏暗。
M82A1同样是用10倍密位点瞄准镜,玩惯DF的人会不习惯,为什么口径更大射速更远但瞄准镜倍数却一样呢?其实美国陆军装备的M82A1的确是用10倍瞄准镜的。M82A1射程比M24远,但精度却比M24低,M24主要用于射击单兵目标,而M82A1则主要用于对付有轻装甲防护的目标或器材,所以大口径狙击枪的另一个名称叫做反器材步枪。但我目前无法对比出两种枪的威力。唯一能对比出的是M82A1的跳动更大。表面看来M82A1好像比M24方便,因为是半自动的。M82A1同样有脚架,不过收放的时间比M24需时长。
德拉贡诺夫SVD由于是4倍PSO-1瞄准镜,呼吸导致的起伏相对地显得没那么严重,此外每打一枪都会自动跳离瞄准镜的视角,因此比起前两种枪都更适合在近距离战斗中使用。SVD没有两脚架。
无论以前你在哪一个游戏中狙击枪用得如何如何神准,在AA:O中需要重新学习,因为呼吸实在好讨厌。不过我认为如果能够好像INF2.86那样增加一个屏住呼吸的功能键,让玩家有十几二十秒的平稳瞄准可能会好一点,但这样做也可能会破坏各种武器的平衡性。
暂时不知道第二部分发布时会不会增加一些适合狙击枪玩的大地图。
---- 不成熟的话不说,不明白的事情不应该说,真正明白了就没有必要说了,一切是非不说,不解释,只附和。
做得到吗?
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