发信人: newgod(天)
整理人: dzwy(2002-07-26 15:56:07), 站内信件
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这样的文章在北京竟然没有M……
我一般都以单位的价格衡量单位的能力,贵的单位一般都更有用。我承认有些东西是被称为鸡肋的,但有这个价格就肯定有它的用处。而一个单位的价格肯定又分成几个部分,举个例子:
驱逐舰和台风潜艇都是1000元,为什么驱逐舰打不赢潜艇?
在它们这1000元里,大概包含了200~300元的移动能力(单位的价格都包含这一项,防御建筑没有移动力,此消彼长,攻击力就比较大);之后呢,潜艇的防御和驱逐舰差不多,都在100~200元左右,这样,剩下的攻击力就是500~600元左右。问题在于,潜艇剩下的钱都算进唯一攻击力——鱼雷里了。而驱逐舰呢,剩下了声纳、舰炮、反潜直升机,大概,声纳$200、舰炮$100、反潜直升机$300,他们既然防御力差不多,那么最终结果就在于攻击力上了。驱逐舰的对地攻击和对海攻击都算在舰炮上、不相干,剩下能对潜艇造成伤害的就是反潜直升机,而潜艇是鱼雷,600>300,所以就不够打了。
这样的例子举哪个单位都可以。
为什么大兵部署后攻防能力变强?因为他把移动那部分钱拨入攻防能力里去了;
为什么基洛夫空艇对地攻防能力特强,因为他造价中速度只占极少数一部分,而唯一的攻击力就是重磅炸弹的对地攻击,所以$2000里有极大部分都算在攻防能力力,就特别大了;
为什么犀牛的攻防能力比灰熊高?因为本来犀牛就比灰熊贵,灰熊还要跑得比犀牛快,两者又是同样的对地攻击,所以这差距就更显大了。
有些要分得再详细一点的。比如对建筑、步兵、车辆、空军的不同伤害也算进来。比如:
为什么坦克杀手对坦克特强?因为它的攻击力几乎都是对车辆的攻击力。
为什么狙击手对步兵特强?因为它的攻击力几乎都是对步兵的攻击力。
有些还包括了其他因素,价格会导致制造时间上涨,“一寸光阴一寸金”嘛,所以制造时间长的话,在能力上也给予弥补,比如天启、基洛夫、雷鸣等。
威胁力也可以算在内,有些是一制造出来就嚣张地乱叫暴露身份的,(不用说了吧)对对手心理上的威胁力不可轻视,有些威胁力是国家威胁力,比如你选韩国、对手必定很花心思防空,很担心你什么时候会黑鹰袭来……
……如此这般。
当然有些例外,比如黑鹰和入侵者这种特别加强的。也有些看起来是性价比比较高的,但从整个游戏来看,我这一定律是适用的。
这些用在鲍里斯、谭雅、超级尤里;三个超级武器;或战斗堡垒的问题上都有用。
一、3超级英雄。
从价钱上看就可以判定他们的威力相近了。他们分属三支风格徊异的军队,各自也适应于己方,风格有很大不同。
鲍里斯 是苏联英雄,符合苏联强攻的特征。一把AK威力强劲,横扫陆地,对建筑也是照样用米格强攻,威力比较大,适合混于步兵中冲锋,更突显他的“英雄气概”。
谭雅 是盟军英雄、著名的女中豪杰,符合盟军以己之长攻敌之短的性格。双枪是步兵杀手,包括任何步兵,我特意做了试验:对辐射兵(部署)可以拼个同归于尽;狙击手如果在空旷的地方很容易就被谭雅击败,如果隐藏的好则相反;超级尤里在0.01秒内被干掉了;鲍里斯射速差一大节,我故意让鲍里斯先开火,一梭AK打得谭雅剩下1/3生命值,之后也在0.01秒内被两枪连发爆了头……当然也有例外的:如果把火箭飞行兵也算进的话…… (我用这么大段来介绍谭雅的双枪威力,无疑是想证明谭雅也又极为强劲的独到之处) 她的C4简直是煞星,我测试了如果用5犀牛左击谭雅,死状恐怖、用广州话来讲就是“连渣都没得剩”;用1机炮坦克也是。如果你认为你的微操作可以让犀牛和谭雅兜圈子玩的话,那么我也可以轻易地用普通操作(轻点左键)让谭雅退到安全距离或引来支援。至于谭雅拆建筑,在对战中意义不大;炸船么,有海豹顶住,不用MM费心了。写了这么多,我的总结是谭雅在实战还是非常强的,如果你想用微操作来对付人脑的话,是不大可能杀死谭雅的。
尤里X 是尤里英雄,他就代表了尤力军——心灵控制。这家伙太耍赖我没话说,不过我用的时候竟然给1动员兵2防空兵干掉了。他的心灵波对车辆伤害很小而且射程又不好掌握,简直是用来衬的。
总结,这3个家伙特点极大,但实力是极为平均的,别再在他们之间用大于号小于号了。
二、3超级武器
讨论太多我不怎么想说,首先强调我的个人主要观点,他们个攻击力是绝对可以用约等于号甚至等于号连接起来的,他们的价格相同,攻击力也大致相同,那么他们的主要差别在于副作用,而这里用减法可以得知这三中又是风格大相径庭的副作用也是值同样的钱的。
核弹 是苏联超武。发射警报后要数十秒才炸中,敌人单位早逃了。副作用辐射,对范围内敌军单位造成二次杀伤,并很大程度阻碍了敌人用工程师维修的可能性。效果属一般,因为敌人部队肯定早撤出基地范围了。如果用核弹炸在敌人的部队中肯定也很差劲,还是那个,爆炸太慢,敌人早逃了,况且也很不会有敌人傻傻地堆成一堆任你炸。
闪电风暴 是盟军超武。发射警报后十余秒内开始攻击。副作用是敌人雷达失灵一阵。趁这段时间,你绝对可以趁水打劫,狠狠地用战机、快速部队给敌人在闪电风暴后最后一击。感觉最没用就是它了,因为敌人在被闪电风暴洗劫后有有电的雷达的机会已经很少了。当然,1 VS 2或以上时就不是这样了。
心灵振爆 是尤里超武。发射警报后立即见效。副作用心灵控制可以控制范围内3*3的敌人,敌人如果在被攻击前基地里有想光棱、天启一类家伙在的话,必死无疑了。同样地,谁见到计时结束还把这些东西放在基地里?找死啊?用设想的方式:敌人如果真有满屏的单位站在那里让你打,心灵振爆反而是最菜的——控制的那九个单位恐怕在几秒钟之内就被旁边没死的干掉了。
我的总结,超级武器的攻击力近似,副作用又废,通常我根本不计较是什么超武,给敌人的打击和威胁都总是差不多,根本不用管它是那个强那个弱,一旦计时完毕就是敌人的末日。
三、战斗堡垒
像我前天说的,有战斗堡垒+3重装GI+1超时空+1谭雅或海豹的钱(5、6千左右)
用来买4天启,12蜘蛛,4首脑,5战机什么的看谁无敌……越贵的单位越强在这里得到很好的体现。
四、遥控坦克
本来不属于这个范畴,我只是用来做个客观例子,顺便表达我对它的看法。
遥控坦克很便宜:$600,制造也很快,装甲和火力都比灰熊差(我做了试验、灰熊和狂风打他只要3炮,犀牛只要2炮,天启、幻影、坦克杀手?打灰熊要5炮,打犀牛要7炮)
但有飘浮的能力,因此速度较灰熊高,还有海战的能力,并能从水路偷袭敌后方,移动攻击的功能也有,制造也便宜并且快速。还有一特点是“遥控”基地没电或遥控中心没了会马上就成了废铁,而且还不能升级;看似缺点很多,但又有它巨大的优点,不怕心灵控制,使它在对付尤里时大占优势,而它的非生物结构又使盟军不用再惧怕辐射工兵的进攻组合。所以我觉得它比起大家称为鸡肋的灰熊要好用——转载我自己的
问题在于,这是一个很有个性的单位,600元的造价看似便宜,但却要花更大的心思在基地防守,就向盖个核电站一样。虽然在基地防御没问题的时候淹过去就可以轻易消灭尤里的心灵军队,但本身的众多缺点,却使它用起来很不放心。
再一次证明:单位的价格和它的能力,也就是好用程度基本成正比
纯属虚构 |
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