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主题:[DC] Campcom VS SNK MF2000
发信人: supraboyqd(冬心)
整理人: supraboyqd(2002-07-24 08:24:28), 站内信件


CAPCOM VS. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000  
佚名 
 

  发行商/制造商:Capcom /SNK 
  游戏类型:FIG 发售日期:9月6日(DC)/8月24日(AC) 
  售价:5800日圆 
  容量:GD-ROM 
  记忆:9 BLOCK 
  机种:DREAMCAST 
  (c) CAPCOM CO.,LTD. 2000 ALL RIGHTS REVERSED. 
   
  集合CAPCOM、SNK两间领导格斗游戏的制造商旗下最具代表性角色的格斗超大作《CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000》,继早前推出的NAOMI(街机)版本之后,接近同步发售的Dreamcast版本亦已经蓄势待发,究竟谁是最强的格斗家?答案快将揭盅! 
   
  STORY 
  西历二零零零年。 
  在全世界格斗狂热爱好者强烈渴求“新兴异种格斗技战!”的声音底下,GARCIA(ROBERT家族)财阀与MASTERS(KEN家族)财团共同出资合办了一个SPECIAL EVENT计划。 
  “MILLENNIUM FIGHT 2000” 
  有名的格斗家们也列入于名单之内,人们也热切期待可以尽快欣赏这场世纪之战。 
  期待的日子终于来临,就在盛大而隆重的开幕典礼正式揭幕同时。大概也象徵是崩溃来临的先兆,不过还未有任何人察觉得到…… 
   
  SECRET FACTOR 
  与其他对应VISIUAL MEMORY的游戏同样,今次《CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000》不单止可以提供Dreamcast、NAOMI(街机)连动进行,而且更提供NEO GEO POCKET同时连动,透过不同的方法,取得VERSUS POINT,在Dreamcast版的“SECRET SHOP”中购买能够开启游戏内隐藏要素的SECRET FACTOR和隐藏角色(EXTRA & PLAYER CHARACTER)。此外,玩者亦可以将购买回来的隐藏角色或在“COLOR EDIT MODE”中设定的人物颜色(ORIGINAL COLOR),利用Dreamcast VISIUAL MEMORY,带到对应VISIUAL MEMORY或能够连接Dreamcast CONTROLLER的C型PANEL机壳中使用。换言之,不论阁下是身处家中、还是游戏机中心、以至户外,也可以完全投入《CAPCOM vs. SNK MILLENNIUM FIGHT 2000》的世界! 
   
  Dreamcast 
  透过进行不同的游戏模式和网上对战取得VERSUS POINT 
  NAOMI 
  透过进行游戏取得VERSUS POINT 
  NEO GEO POCKET 
  利用“NEO GEO POCKET∕Dreamcast连接CABLE”,将连动游戏《顶上决战 最强FIGHTERS SNK vs. CAPCOM》中“OLYMPIC MODE”取得的VERSUS POINT,下载(DOWNLOAD)至Dreamcast之上。 
  操作说明 
  斜后跳跃(↖) 垂直跳跃(↑) 斜前跳跃(↗) 
  后退∕上后 
  防御(←)   前进(→) 
  蹲下∕下段 
  防御(↙) 蹲下(↓) 蹲下(↘) 
  轻拳(LP) 重拳(HP) 
  轻脚(LK) 重脚(HK) 
   
  基本操作 
  大跳跃 快速输入↙or↓or↘后再输入↖or↑or↗ 
  前方DASH →→ 
  BACK DASH ←← 
  解拆投技 对手投技成立之前←or→+HP or HK 
  转入 LP+LK 
  储气 按着HP+HK不放(SNK GROOVE专用) 
  气绝回复 晕眩时方向+P or K连打挑发 START掣时间差起身 倒地时按着LP+HP不放 
  (以上操作全为角色右向时的指令) 
  SYSTEM EXPLANATION 
  GROOVE SELECT 
  根据自己的喜好,选择两间厂商不同的战法,以及发动超必杀技的条件。 
  CAPCOM GROOVE 
  SUPER COMBO LEVEL GAUGE SYSTEM 
  以《STREET FIGHTER ZERO》系列的格斗风格作为蓝本,透过使用必杀技、直接攻击对手或带有进攻意识的行动来增加SUPER COMBO LEVEL GAUGE的能源,最多可以储存三个等级,而能源超过第一个等级之后,攻击力亦会自动提升。此外,使用SUPER COMBO的等级越高,使出SUPER COMBO的攻击力也相对越大,所以较为适合积极进攻,以及要求稳定性的人使用。 
  LEVEL 1 SUPER COMBO(消耗一个LEVEL GAUGE量) 
  指令+轻攻击掣 
  LEVEL 2 SUPER COMBO(消耗两个LEVEL GAUGE量) 
  指令+重攻击掣 
  LEVEL 3 SUPER COMBO(消耗三个LEVEL GAUGE量) 
  指令+轻、重攻击掣同按 
  SUPER COMBO GAUGE特徽 
  ·以使用必杀技、直接攻击对手或带有进攻意识的行动增加能源 
  ·最多可以储存三个等级 
  ·能源超过第一个等级之后,攻击力会自动提升 
  ·使用SUPER COMBO的等级越高,使出SUPER COMBO的攻击力就相对越大 
  SNK GROOVE 
  EXTRA GAUGE SYSTEM 
  以《THE KING OF FIGHTERS》系列初期的格斗风格作为蓝本,透过储气动作来增加EXTRA GAUGE的能源,当储满EXTRA GAUGE的时候,EXTRA GAUGE就会转为TIME GAUGE,倒数POWER MAXIMUM的状态。在POWER MAXIMUM状态中,除了攻击力会大幅提升之外,亦可以使用比必杀技具有更大威力的超必杀技。而当体力剩余至四份之一以下、体力出现闪动的时候,角色不单止可以任意使用超必杀技,假如配合POWER MAXIMUM状态,更可以使出能够扭转局势的MAX超必杀技,属于一击逆转成份极高的系统。不过由于储气动作需要用上一定的时间和冒上解除防备的危险,所以也局限了对手倒地,或对手不能作出攻击的特殊情况底下进行,成为全个系统中最大的致命伤。 
  EXTRA GAUGE特徵 
  ·任意进行储气动作 
  ·储满EXTRA GAUGE以后,除了攻击力会大幅提升之外,亦可以使用超必杀技 
  ·体力余下至四份之一、体力出现闪动的情况,角色可以任意使用超必杀技,假如配合POWER MAXIMUM状态,更可以使出MAX超必杀技 
  FLEXIBLE RATION SYSTEM 
  由TEAM BATTLE进化而成的“FLEXIBLE RATION SYSTEM”,特点就是利用了每位角色的攻击力和防御力,划分成为不同的数值“RATIO”,透过控制队伍人数的RATIO GAUGE,限制使用者每次不能选择“RATIO”超过合计相等于四的角色,使用者可以根据自己的喜好,编制最多由四名角色组成的队伍。 
  GROOVE POINT SYSTEM 
  对电脑专用的得分系统,跟据角色作出的攻击或防御种种行动,即时作出S、A、B、C、D五种不同等级的评分,以S为最高,而评分最终会影向GROOVE POINT(0.000~100.000)的成绩,继而影向在游戏内所取得的分数。除了攻击和防御之外,其他外来因素,也会直接影向GROOVE POINT的增减,例如成功以必杀技或SUPER COMBO(超必杀技)截击对手的攻击,不单止可以取得A或S级的评分,假如可以一口气击到对手,更可以获得额外分数“FINEST K.O.”,令到GROOVE POINT数值大幅上升。 
  GUARD CRUSH 
  只要挡格任何攻击,隐藏的防御耐久值就会减低,而防守状态接近崩溃时,除了防御的效果会逐渐逞现红色之外,体力外围亦会出现闪动的危险讯号,当超过角色所能够负荷的时候,防御状态就会强制解除,出现GUARD CRUSH短暂不能防备的状态。 
  解拆投技 
  相方同时使用投技时所出现的特殊情况,其中在解拆投技成立之后,相方也会强制拉开一段距离,不能再次接近,但是每个角色能够推开对手的距离则各有不同,所以选择角色时就要留意。 
  转入 
  等同《THE KING OF FIGHTERS》系列中的前方紧急回避,不过“转入”就更有回避对手攻击,窜入对手背后的深层含意,不单止在近距离中具有回避的效果,同时也是比DASH更有效接近对手的手段,虽然动作开始直至完结时会出现全身无敌的状态,不过则会有被投掷的判定,而且回避动作完结后亦会出现短暂的空隙,假如用不得其法的话,很容易就会受到对手的反击。 

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