发信人: liushen()
整理人: pennyyuen(2002-07-18 21:22:17), 站内信件
|
《盟军敢死队3》宣布开发
Eidos公司日前正式宣布开发《盟军敢死队3》(Commandos 3),游戏定于2003年夏发售。三代的最大变化在于流程,情节的推动不再是依靠一个个独立的任务,玩家可以自主地在游戏里发展情节。以下是CVG记者加雷斯·兰姆赛对Pyro工作室首席设计师佩雷斯的一段采访,从中我们可以看出《盟军敢死队3》的一些特点:
问:许多玩家,尤其是那些刚接触这一系列的玩家,都抱怨《盟军敢死队2》的难度有些偏高,你们准备在难度/解谜方面对游戏进行调整吗?
答:当然。我认为《盟军敢死队2》最大的问题不是别的,正是上手难度过高,游戏从一开始就非常难,而且没有提供任何教程。
问:与前两集相比,《盟军敢死队3》最大的变化在哪里?
答:《盟军敢死队3》为玩家提供了完全不同的体验,整个世界将更动态、更多变。我们打破了传统策略游戏的任务模式,把玩家放到各种不同的场景中去,让他们永远猜不到接下去会发生什么。另外,《盟军敢死队3》的图像质量将更高,联网部分增加了新的死亡竞赛模式和夺旗模式,这一切都会给玩家带去不小的惊喜。
问:《盟军敢死队3》更侧重于故事情节的发展,你能够简单描述一下游戏的情节吗?
答:游戏的角色还是上一集里的六名主角,情节方面将分成三段,第一段发生在斯大林格勒,第二段发生在法国和德国,第三段发生在诺曼底海滩(登陆日)。具体情节恕我无法详述,不过可以透露一点,斯大林格勒战役的任务是跟踪并射杀德军一名危险的狙击手(看过去年上映的那部《兵临城下》吗?)
问:你很擅长从战争影片中发掘灵感,设计《盟军敢死队3》之前你观摩了哪些电影?
答:这次来自电影的东西不如前两集那么多,主要大概有两三部,如《兵临城下》和《火车》(注:1965年毕兰·卡斯特主演的一部黑白片,讨论了战争中艺术的价值,片中美军的鲁莽与德军对艺术品的珍视形成鲜明对比)。
问:《盟军敢死队2》在视觉方面增加了3D室内场景,三代准备在原引擎的基础上做哪些改进?会不会考虑把游戏做成像3D即时策略游戏那样的全3D模式?
答:改进后的引擎在粒子效果、爆炸效果和水纹效果等方面有了很大的提高,整个光影系统是重新制作的。我们不打算采用全3D模式,因为它与游戏的风格和玩法不相宜。
问:多样化的场景会增加游戏的趣味,第三集有哪些新的场景?
答:除了上面介绍的诺曼底海滩和斯大林格勒之外,还有柏林附近的盖世太保总部等新的场景,第三集大约有20多个场景。……敌人也更富变化,不同的战斗单位有着不同的技能,例如盖世太保密探、党卫军士兵、突袭巡逻兵,甚至还有强大的“关底老怪”。
问:你认为《盟军敢死队》系列的未来如何?Illusion软件公司的《危机最前线》(Hidden & Dangerous)很成功,你们是否会把《盟军敢死队》系列也带入3D第一人称游戏的阵营中去?
答:在第三集完成之后,《盟军敢死队》系列会有一个较大的变化,不过我们不会选择3D第一人称的道路。现在市面上有许多成功的3D第一人称游戏,如《荣誉勋章》、《重返德军总部》等。《盟军敢死队》是一款策略游戏,我们希望能保持它的风格。我们有自己的计划,但愿能在两年之内给大家带去一个巨大的惊喜。
|
|