发信人: roadrunner()
整理人: avexdesign(2002-08-31 03:52:27), 站内信件
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其中一个本质的区别的例子
例如一个3D设计师和一个2D设计师都来制作一幅人像, 画面中表现的是人像的侧面, 于是只能看到画中人的一只耳朵, 2D设计师就只需要画出一只耳朵, 而一个3D设计师通常要把那只根本不在画面上出现的耳朵都要画出来.
假如他们对画面上的那只耳朵感觉不满意, 2D设计师只需要修改一只耳朵, 而一个3D设计师, 则通常连那只看不见的耳朵也要一起修改.
2D设计师是纯粹地在创造一个视觉效果, 而一个3D设计师则要在创造视觉效果和创造一个虚拟世界之间进行选择. 如何在两者之间取得平衡是一个经验老到的3D设计师和一个菜鸟之间的区别. |
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