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主题:太阁1到4的随想
发信人: gzsun()
整理人: ssxia(2002-07-07 11:08:27), 站内信件
太4玩到现在也有时间了,总体感觉是不错的,不过还是有不足,特别是战斗系统,实在不敢恭维,靠出牌比大小。从1到4,个人战斗系统最好的我认为是2,1的太简单,3根本没有,4就是靠出牌,野战系统应该说是1比较合理,战斗中时间是会走的,到晚上就要停战,攻城也是1好,城里的士兵可以补充到出阵的部队里,这个不知为何以后的都取消了。个人能力锻炼系统是4最好(个人战斗系统除外),比较耐玩,大名命令的实行是3比较好,可以安排部下去做,还有特殊工作,平时也可以给部下下命令,还可以教别人,我认为这是3最好的设定。与其他武将的感情,从3开始的,4就强化了,而且可以看到具体的情况。4又可以劝降大名了,在3真不知道怎么劝,2是没有,1是有的,不过大名太少,玩1的时候曾经把武田,上衫,毛利,德川劝降,反叛的话还可以劝降织田,把他们升为宿老后,派给最大的城,再加上自己手下原来的宿老,也派给大城,然后下命令书,一轮就把北条打剩个小田原,HOHO,过瘾。4觉得有点象1靠拢的意思,当了大名后就可以让别人做主将出兵,不象2,3非要自己出兵,2的城主系统最差,我光能下个内政或军备的方针。分配任务方面是4好,可以委托军师,终于不用一个一个指派了,对于军师分配的不满意的再修改。任务汇报和人事升迁,3和4差不多,不用象1,2那样一个一个来了。不过从3开始,人物就是只在大地图上才看到人走,小地图上(城里,镇里)就没有了,还是2比较好,到那里都有个小人走,在路上走随时间变化天也会变明变暗,过海的话要自己掏钱坐渡船。
先说这些了,以后想到别的再来。


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当那一箭离弦的时候,阿克琉斯终于没能突破命运的束缚,倒在特洛伊的城下。

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