发信人: sealteam(D boy)
整理人: kony(2002-07-05 14:12:53), 站内信件
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以下内容是本人经过第一夜对《美国陆军:作战》这个赶在7月4日美国国庆日时发布的游戏的第一部分的研究得出的感想。仓促写成,比较混乱。
首先,一进入游戏,这个用Unreal引擎制作的游戏画面的效果不错,人物模型也比早期的宣传截图中的好看些了,至少面部表情不再灰暗,不再像几天没睡觉一样,但作战服仍然很难看,上面的迷彩色鲜艳非常、又滑又亮,好像用乳胶漆涂上去的。训练场上的景物也很细致,据说,AA:O中的本宁堡训练中心的场景根本就是现实中本宁堡的翻版。
其次,训练时的纪录要上传到服务器上才有效,而不是在本机记录。由于一开始我没有注意看说明,结果在靶场打了个优秀射手(Sharpshooter)的称号,却无法纪录,等我退出游戏,找到原因,再上网,开游戏重新考试时,结果第二次考试却只打了个普通射手(Marksman)的水平。
作为FPS游戏,武器是最受人关注的。AA:O中可选用的武器类型不多,但作为一名美国陆军中的士兵,公家分配给你的武器也没有多大的选择。不过武器的使用效果很好,操作动作也很标准,甚至当M16上膛后,还多了一个按压辅助推机柄的动作——因为M16的枪机太轻,有时会复进不到位,而其他有M16枪族的FPS都没有这个标准动作;此外,当枪支发生卡壳时,还要压一下弹匣、拉一下枪机排出故障弹。枪声效果是不错的,枪口焰的效果很不错,弹头以大的倾斜角度打在硬物表面时还会跳弹。
AA:O的瞄准方式与OFP相同,利用可选的瞄准标志瞄准,或抵肩通过准星照门瞄准。前一种方法视野宽敞、适合近距离射击,后一种方法会略为放大画面,但诺大的照门会遮挡了大部分的视线,比OFP还严重。M16A2和M4A1的照门都画得不错,比OFP里纯粹的一块黑色要真实一点,但M249的照门就画得很难看了,觇孔竟然是近似方形的,而且M249的准星比M16粗得多,是很粗的一大块东西,再加上那个高高耸起的提把,M249抵肩射击时的视野实在太差了。
不过抵肩射击还有一个好处,能有效地控制后座力,更容易打中远距离的目标。有射击经验的人都知道,正确的底肩姿势能有效地控制后座力对射击精度的影响,在本宁堡新兵训练中心的靶场上,你就很容易体会到这点影响,在射击远处的靶子时,那个瞄准标志并不可靠,即使明明已经对准了靶子的中央,却就是打不中。而抵肩瞄准后,将准星对准靶子,然后在呼吸之间的间隔扣下扳机——枪响靶落。
呼吸间隔?对,是呼吸间隔,抵肩瞄准时,会听到自己的呼吸声,当你的肺部舒张时,胁部肌肉也会随之起伏,而抵在肩上枪自然也会有轻微的偏移,差之毫厘失之千里——这是中学三角函数时就学过的基本知识。所以有实际射击经验的人都知道,精确瞄准时控制呼吸很重要,扣扳机时应该在呼吸的间隔中进行。不过我没机会在靶场中试验如果长途奔跑,会不会使呼吸急促,而导致很难精确射击。当你选用三发点射(M16A2)或连发时(M4A1、M249),会发现AA:O中的连发精度很低。这点和OFP一样。不过,抵肩射击时枪口跳动会小很多,所以,射击姿势要正确啊!!!总之,射击方面的设定好细致啊,比OFP还真实,应该说是目前最真实的游戏了。不过,M249不可以架起两脚架来提高稳定性,这点也是比较失望的。
另外,横风对远距离射击也是有影响的,在靶场上你要注意看塔楼上的风向标,就是那面红色的长条旗。不过好像所有玩家训练时都是轻微的西风,所以打远距离靶时向左偏1到2个像素的位置(800×600下)命中率会比较高。应该是西风吧?我已经忘了靶子的方位了,不过美国的靶场都是向着加拿大方向射击——因为要避开阳光对眼睛的直射。
在M203的使用上,比较令我失望。当使用M203时,AA:O中的士兵会将翻起瞄准具,抬起枪口,右手握在弹匣上,动作比OFP真实。但那个M203的瞄准具只是装饰用的,根本没有实际用途,结果还是要自己估算射击。既然是新兵训练软件,为什么不教会他们使用M203的表尺呢?难道AA:O是有内部版和公开版两个版本的?此外,榴弹手只能使用破片杀伤榴弹,没有烟雾弹、信号弹,这一点上OFP比AA:O好啊。
手榴弹有三种,M67破片杀伤手榴弹、M8烟雾弹和震撼弹。手榴弹的投掷距离比较远,抬起角度约45度时扔得最远。不过训练场有一个向下在斜坡,手榴弹爆炸前会一直滚下去,所以不知道平地上的平均投掷距离。手榴弹的投掷方法有两种,向上扔出去,或向下滚出去;后一种方法扔得不远,但适合在室内战斗时使用。
另外,和其他游戏不同,手榴弹和M203发布40mm榴弹的杀伤距离和杀伤力和实物的一样,所以是一件值得信赖的面积杀伤工具。
夜视镜的画面效果还算可以,但很奇怪啊,AN/PVS-7D有强光隔断功能,但我竟然可以戴着它直接去看明亮的灯泡。既然是新兵训练软件,为什么不告诉士兵们这样做的危险呢?难道AA:O是有内部版和公开版两个版本的?
昨晚在官方论坛上,最多人问的问题大致有两类:一是如何在当地建立服务器——很多美国以外的国家,包括欧洲地区,接入美国的游戏服务器时仍然是太慢,LAG非常严重。有个朋友在德国,他说那边进入美国的游戏主机速度到惊人,根本无办法打人,当看到敌人时,往往已经像鬼魂一样出现在你面前。事实上,我也换了三个主机,都有同感。
二是如何进行步兵团战术技能训练——很多人和我一样,只是通过了四项个人基础训练(步枪射击、越障、其他武器的使用、KILLHOUSE训练),就不能进行下一步训练了。由于没有通过步兵团战术技能训练,很多人是利用AA:O联网功能的一个BUG——原本是没有通过基本训练就不能进入游戏服务器,但如果趁没有退出服务器前硬要进入还是可以的,不过也由于没有通过更多的技能训练,我们这类“强”行进入者也无法选取武器类型,因此经常看到有人问类似的问题:“HOW YOU GET THE SNIPERRIFLE?”
由于不能通过下一步后训练,又没有单人任务玩,所以能研究出的东西只有这么点了。不过,我已经不太期待狙击手学校的训练了。因为能看出来狙击手学校的训练只有两个项目:M24的射击和M82A1的射击。看来不能学到什么东西,毕竟这只是个游戏而矣啊。
今晚,将进行第二夜的研究,希望能进行步兵团战术技能训练吧。另外,希望下个月发布第二部分时不仅仅是增加地图,再增加些元素吧。
---- 不成熟的话不说,不明白的事情不应该说,真正明白了就没有必要说了,一切是非不说,不解释,只附和。
做得到吗?
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