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主题:MOD教程之黑洞坦克  
发信人: rich-888(北极星)
整理人: nhabc-mzhj(2002-07-05 21:08:18), 站内信件
http://www.ynfox.com/non-cgi/usr/1/1_459.jpg
MOD教程之黑洞坦克 
原INI作者:DeeZire 
INI中文解说:寂寞的战士(DS_C&C) 

引言:大家一定对RA1随即出现的旋涡黑洞不陌生吧,之后在RA98的宝箱频繁出现,如果黑洞旋涡向你的基地 
袭来,此时你的基地会蒙受巨大的损失,威力无比。 
其实在RA2的游戏环境里可以制造黑洞旋涡的现象,国外DeeZire设计了一辆能启动黑洞旋涡的发生器,当双击 
部署(D)时还就会展开摧毁自己并且释放一个强大的黑洞旋涡在附近的单位都会受到损害。 

具体INI步骤: 

1.在[VehicleTypes]申请一个名为[VTNK]车辆单位并且把以下代码复制到INI的车辆配置栏。 

[VTNK] 
UIName=Name:VTEX 
Name=Vortex Device 
Image=VTEX 
Prerequisite=GAWEAP 
RequiresStolenAlliedTech=yes 
Strength=300 
Category=AFV 
Armor=light 
Crusher=yes 
Turret=no 
IsTilter=yes 
TiltsWhenCrushes=true 
DeploysInto=GAVTEX 
TechLevel=10 
Sight=4 
Speed=4 
MoveToShroud=no 
SelfHealing=yes 
BuildLimit=1 
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 
Cost=2000 
Soylent=1000 
Points=25 
ROT=5 
Unsellable=false 
IsSelectableCombatant=no 
AllowedToStartInMultiplayer=no 
CrateGoodie=no 
Explosion=MADFX 
VoiceSelect=GenAllVehicleSelect 
VoiceMove=GenAllVehicleMove 
VoiceAttack=GenAllVehicleMove 
VoiceSpecialAttack=GenAllVehicleMove 
DieSound=ChronosphereMove 
MoveSound=ACCMoveStart 
DebrisTypes=PIECE 
DebrisMaximums=6 
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 
MovementZone=Crusher 
ThreatPosed=0 
SpecialThreatvalue=1 
CanPassiveAquire=no 
DamageParticleSystems=BigRedSmokeSys 
Trainable=no 
StupidHunt=yes 
Explodes=yes 
DeathWeapon=Vortex 
Accelerates=false 
CanRetaliate=no 
Weight=3.0 
Size=6 

2.在[BuildingTypes]申请一个名为[GAVTEX]建筑单位并且把以下代码复制到建筑配置拦上。 

[GAVTEX] 
Strength=300 
Armor=none 
RadarVisible=no 
RadarInvisible=yes 
Primary=Vortex 
Selectable=no 
ClickRepairable=no 
TickTank=yes 
DeployFacing=2 
Repairable=no 
LegalTarget=no 
Insignificant=yes 
Nominal=no 
TechLevel=-1 
Adjacent=0 
BaseNormal=no 
Sight=0 
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 
Cost=0 
Points=0 
Power=0 
Capturable=false 
Spyable=false 
Crewed=no 
Explosion=MADFX 
DieSound=ChronoScreenSound 
ThreatPosed=0 
SpecialThreatvalue=1 
AIBuildThis=no 
Explodes=yes 
DeathWeapon=Vortex 
DontScore=yes 

3.把武器的代码复制到武器INI项 

[Vortex] 
Damage=50 
ROF=50 
Range=0 
Projectile=InvisibleAll 
Speed=100 
Warhead=Gas2 


4.在[Warheads]项分别申请名为[Gas2]和[VortexWH]的弹头并且把以下代码复制到弹头配置栏上。 

[Gas2] 
Verses=100%,100%,100%,20%,10%,10%,0%,0%,0%,100%,100% 
InfDeath=6 
CellSpread=1 
PercentAtMax=1 
Particle=GasCloudSys 
ProneDamage=300% 

[VortexWH] 
Verses=100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100%,100% 
InfDeath=6 
Sparky=no 
Fire=yes 
Wood=yes 
Tiberium=yes 
CellSpread=4 
PercentAtMax=1 
ProneDamage=100% 
WallAbsoluteDestroyer=yes 

5.在[ParticleSystems]项申请一个叫[GasCloudSys]粒子系统,并复制以下培植代码到粒子系统培植栏。 

[GasCloudSys] 
HoldsWhat=GasCloud1 
BehavesLike=Gas 

6.在[Particles]项申请[GasCloud1]和[GasCloud2]两个离子,再将以下代码复制到想对应的拦。 

[GasCloud1] 
Image=CHRONOSB 
MaxDC=15 
MaxEC=30 
Damage=75 
Velocity=8.0 
Warhead=VortexWH 
StartFrame=0 
NumLoopFrames=30 
EndStateAI=30 
Translucency=25 
WindEffect=5 
BehavesLike=Gas 
StateAIAdvance=1 
DeleteOnStateLimit=yes 
NextParticle=GasCloud2 

[GasCloud2] 
Image=CHRONODB 
MaxDC=15 
MaxEC=30 
Damage=75 
Velocity=8.0 
Warhead=VortexWH 
StartFrame=0 
NumLoopFrames=30 
EndStateAI=30 
Translucency=25 
WindEffect=5 
BehavesLike=Gas 
StateAIAdvance=1 
DeleteOnStateLimit=yes 
NextParticle=GasCloud1 


7.在RULES中[VoxelAnims]找到项,之后申请一个叫[PIECE]项目并且把以下代码复制到对应的配置拦。 

[PIECE] 
Elasticity=0 
MinAngularVelocity=5.0 
MaxAngularVelocity=9.0 
MinZVel=24.0 
MaxZVel=28.0 
MaxXYVel=15.0 
Duration=75 
Damage=5 
ExpireAnim=TWLT036 
DamageRadius=100 
Warhead=TankOGas 



8.在RULES中[Animations]项申请 
名为MADFX的项目 

9.在ART中加入以下项目 
[MADFX] 
Normalized=yes 
Surface=yes 
Translucent=yes 
UseNormalLight=yes 
AltPalette=yes 

[VTEX] 
Cameo=VTEXICON 
Voxel=yes 
Remapable=yes 

[GAVTEX] 
Cameo=none 
Foundation=1x1 
Height=1 
ActiveAnim=CTDAM_AD 
ActiveAnimX=0 
ActiveAnimY=0 

[CTDAM_AD] 
Image=none 
Damage=1000 


备注:制作此单位的素材可以在RA2 DIY的下载区下载。 





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警戒线   
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联军最高统帅部亚历山大元帅   



            

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