发信人: gulu0569(影子*俗)
整理人: pennyyuen(2002-06-20 23:38:31), 站内信件
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盟军敢死队2主设计师(上) 点击次数:49
两年前,Pyro将它精心制作的《盟军敢死队》展现在世人面前,在游戏界以及玩家群中引起了极大的震动。人们甚至无法将这个游戏划分到具体的类别上,因为它包含了角色扮演、策略、动作等类型,因为其中充满了众多生动、有趣的元素,可以说,《盟军敢死队》开创了一种极为独特的游戏类型,而且它的背景取材于人们耳熟能详的第二次世界大战,所以受到了众多玩家的喜爱。
相信你还怀念在敌后战线度过的那段紧张的战斗岁月吧,Pyro的开发小组很快将赋予你第二次征战的机会……哦,不对,如果算上资料片《盟军敢死队:使命的召唤》,我们应该是即将三度经历风险了(不是三进宫吧)。在一代里面,玩家控制一群拥有各式技能,当然也是外表各异的勇士;你必须开动脑筋,利用各种地形和工具,才能应付数量众多的敌人。战斗中,火力并不是最重要,你往往需要用一些巧妙的办法诱使敌人上当,然后再不动声色地干掉他们。《盟军敢死队》给玩家们提供了更多的自主性,不过这个游戏的难度还是相当大的。在一代里,还有许多不尽如人意的地方,打个比方来说:几个敢死队员虽然武艺高强,本领多多,可居然都是旱鸭子,除了那个水兵外,其他人一概不懂得划船……这也太不现实了吧。
Pyro承诺将在二代中对此进行改进,除了让角色具备更多的能力外,还会改善其他地方,套用《盟军敢死队2》制作者的话来说:“Commandos II将会更强、更大、更好。”
这里是一篇采访“盟军”系列的主设计师Gonzo Suarez的记录,谈话将围绕着即将推出的《盟军敢死队2》。
提问:续集将会在多大程度上基于最初的《盟军敢死队》游戏——显而易见的首先是故事情节。
回答:首先我要申明的是,《盟军敢死队2》是一个全新的游戏而不是续集。包括引擎和所有设计都是新的。尽管它与前作属于同一个类型,都是策略游戏,不过新作中战术可以扩展到更大的领域,而且可以以更多的视角指挥战斗。在新增加的特点中,室内作战应该算是最突出的一个(角色不仅能进入到一些建筑物内,而且可以在建筑物内活动,甚至战斗)。至于故事情节,仍然将围绕一群盟军战士展开,时间仍然是第二次世界大战。
我们尽可能地维持“盟军”系列的连贯性,因此如果玩家们玩过一代,那么肯定会很快被《盟军敢死队2》所吸引:从全新的场景、室内射击作战,镜头移动乃至更出色的细节表现,一直到游戏中角色新增加的行动能力和其他技能,还有玩家们熟悉的战斗内容等等。
问题:不过,你们已经将原有基础推倒,并且完全进行了重建吗?
回答:当我们一着手这个计划,我们就知道应该提供给玩家一些全新的东西,这对于我们意味着从零开始。所以《盟军敢死队2》是一个彻头彻尾的新游戏,而不是仅仅沿用一代的源代码做出来的改进版。现在的场景中,你可以从四个视角中选择一个进行观察,而且在室内作战的时候也可以旋转镜头,同时我们的美术设计人员创作了一百多个鲜活、生动的艺术人物,并且用电影艺术般的手法将他们再现出来。
问题:在新作中,你们将会增加哪种类型的新情节呢?新的队员们将会有那些故事情节呢,我们尤其想多知道些关于那条狗的情况。
回答:这次游戏中任务的焦点将会集中在第二次世界大战的战争末期。它将主要围绕着太平洋战场、亚洲战场以及其他的一些地方,如北极区(原文如此,估计是指挪威等北极圈附近的地区)和北非。敢死队们面对的敌人也将比以前更复杂,包括了更多类型的德军以及日军,还增加了许多新的动和不同武器、车辆等等。在某些任务中,你还会遇到一些意想不到的敌人,像海里面的鲨鱼,太平洋岛屿上的瘟疫。
在二代里面,我们保留了原作中的六个角色,而且增加了新的角色,这也就意味着玩家可以使用更多样的角色,利用更多的技能。举个例子,小偷羽扁豆(新增加的人物)能够躲过敌人的视线,然后入室偷窃,他最大的本领就是打开各式各样的锁。娜塔莎,那位在资料片中客串表演过的漂亮女士,也将会在二代中成为主角。而且,玩家可以利用其他许多盟军士兵作为伏兵或者防御力量,那些主要角色也不会总是孤军奋战了。最重要的是:增加了一头猎犬,它的名字叫“威士忌”(Whisky),你可以在游戏里驱使它完成某些任务,如放置爆炸物,深入那些人无法进入的狭窄通道,或者为队员们传递小物品。
问题:一代里面,我们经常会碰到一个问题,就是每个角色特征过于突出,即某个角色只能完成他技能涉及的那方面的任务(如船就只有水手能划),你们会在新作中改变这种情况吗?你们有没有考虑过让玩家在损失一些队员的情况也能完成任务呢?
回答:到目前为止,我们仍然没有确定是否可以在部分队员牺牲的情况下完成任务。无论如何,将不会发生由于某位角色的牺牲而限制了你的能力,导致无法完成任务的情况。每位队员的独特之处还是会存在的,然而大多体现在效力方面,也就是说队员的特殊技能可以让他处理某些事情时得心应手,相反其他人并不是不能干这件事,只不过干得不那么漂亮而已。举例来说,当遇到需要潜水或者游泳的任务时,水兵依旧是最恰当的人选。他游得更为快速和隐蔽——其他队员在情况要求时也能这么做,但游得不那么好。
盟军敢死队2主设计师(下) 点击次数:35
问题:你们宣称二代将会比原作的节奏更快——这对于玩家们的游戏体验意味着什么呢?
回答:《盟军敢死队2》基本上仍然是一个策略游戏,无论从视角到作战内容都继承了前作。玩家在游戏中总是需要评估自己的位置,然后决定下一步行动。事件的速度取决于玩家的技巧。在许多情况下游戏将迫使你迅速采取行动,不给你多余思考的余地——像当敌人入侵的时候(进入屋内,迫使你迅速转移或者击杀这些敌人)。
问题:在新游戏中,玩家可以选择使用新的物品以及车辆吗?如果是这样,队伍如何使用物品呢?
回答:车辆将会完全实现交互性。最有趣的特点是:使用这些武器或者驾驶车辆的将不止一个角色。例如在一辆坦克里,需要一名驾驶员,还要另外一个人充当炮手。诸如此类的情况还有很多。至于新增加的武器,包括了火焰喷射器、巴祖卡火箭筒、棍子、地雷等等,还有大量其他的静态武器。
问题:新作中,可以采用多种路线完成任务吗?
回答:尽管完成一项任务你需要采用比较合理的步骤,不过与敢死队员们各种各样的技能联系在一起,玩家就可以采取多条路线完成任务。不同的人玩同一个任务时可以有不同的方法和路线,这是确定无疑的。 在《盟军敢死队2》中,与环境以及敌人的交互作用将会是关键。组合不同的角色并且综合他们的技能将会得出不同的策略和解决方案。在原有技能的基础上,敢死队员们将具备隐蔽行动、攀爬建筑物、蹲在窗户后面、潜水、破门、交换物品、贿赂、伪装、爬上电线杆并且利用那些电缆移动,或者让角色们联合起来共同行动。
问题:你们将会增加哪些联网多人游戏的选项呢?因为PlayStation 2也有在线游戏的能力,那么《盟军敢死队2》的游戏机版本也会增加联网多人游戏模式吗?
回答:我们设置了两种多人游戏模式:合作模式,玩家在这种模式下任意选择一个角色,然后控制这个角色执行任务。玩家们交换信息并且一起解决问题,协同作战完成任务。另外一个则是死亡模式:每个玩家选择一支小规模的军队(可以是单个角色,也可以是多个角色)参加游戏,然后与其他玩家对战,任务的目的并不仅仅是歼灭对手。我们肯定会得益于游戏机的在线游戏功能,不远的将来会在游戏机版本上实现这一功能。
问题:你认为即时战略游戏类型适合游戏机平台吗?
回答:尽管过去技巧性的游戏在游戏机平台中占据了主导地位,不过现在战术以及策略游戏也开始涉及游戏机平台了。游戏机的技能变得越来越强大,它们很有可能在未来变得像PC机一样强大。然而,正如你所知,游戏控制器限制了游戏的界面,它不如鼠标一样方便——游戏控制器至少使游戏的界面变得复杂——在一定程度上减缓了游戏得速度。不过,新的游戏机的配置、结构将有利于像《盟军敢死队》这样的游戏。
问题:你的意思是说《盟军敢死队》系列将会出第三代?
回答:我不知道我们是否会拥有《盟军敢死队3》——但我们将很乐意去做!
---- 都市新人类
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