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主题:diabloII经验计算篇
发信人: squall_z()
整理人: chocobo(2000-08-20 10:43:52), 站内信件
资料来源www.battle.net

多人游戏中怪物的变化:
Life = HP * 游戏中玩家的个数
exp=X + (n-1)*((2/3)X) 
x为原有经验,n为玩家个数.

怪物在NM: level + 25  skill +3 特有怪物加多一个特性.
      Hell: level +50  skill +7  特有怪物多两个特性

单人游戏中:
    角色在25级以下:
     当你和怪物的差距在(0-5)获得100%的经验
     当差距在6-10级时,将获得100%到5%的经验
     当差距超过10,只会获得5%的经验
    
   角色在25-75时:
     当你和怪物的差距在(0-5)获得100%的经验
     当你的等级比怪物低过5级以上,得:exp x (player level/monster level)

     当你等级比怪物高6-10级,则获得100%-5%得经验
       而比怪物高10以上时,只或得5%的经验.

   75级以上:
     level >75      1/2的经验
           >80      1/3的经验
           >85      1/4的经验
           >90      1/5的经验

结论:和等级差距太大(无论高还时低)的怪物,赚经验难.


多人:
    中立的两个玩家攻击同一怪物,作出最后一击的得经验.
    同盟时,有点复杂:
     杀掉一个怪物时的经验将分到各位盟友身上,首先按每个人的level/所有人
的level之和来分配到个人.再乘以一个系数Y.
      Y的计算:和怪物的差距在(0-5),或得所有经验,即y为1.差距超过10时,y为
5%,差距在5-10,则按比例递减到5%
     
     因此,你和一个高级(相差比较大,比如你5级,他2x级)盟友联盟,他杀掉一个
只有他这种等级才有能力杀死的怪物时,低等级的你得到的经验是很少的.
     
     还有同盟时,发出最后一击的玩家获得多10%的经验奖励.同时要注意只有在
同一区域内(同一地名)的盟友才共享经验.


在NM或hell死去,失去多少经验呢?
假如你现在X级,NM中失去((X+1)级所需的经验-X级所需的经验)x 5%
hell中则是10%

由怪物召唤出来的怪物没有经验值.

雇佣军和召唤出来的怪物不会使玩家所得的经验减少,一样算在玩家的角色上,同
时要指出雇佣的角色是同样会升级的.



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