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主题:KOF心得(转载自gamenow)
发信人: zhourenjie()
整理人: coolmemphis(2001-04-05 09:31:05), 站内信件
格斗游戏,首先要知道什么? 
  我曾这样破了八稚女。克拉克一个中跳什么招也不发。我感觉上,当你跳在
空中时,如果出招就会使你的动作变慢。于是我落地他发八稚女。本来如果我出
招,我就完了。但是既然是没有,那么我还可以挡下来。但我的原意并不是要挡
。你看看我跳而不出招你就可以知道我想干什么了。如果他直接一个站c或者站d
都可以把我打回去,但是话又说回来,能放必杀为什么不放必杀呢?所以他放了
。而我也像我想象中那样直接就把他扛了起来。因为我一直觉得指令投就是可以
破非投技,不管是不是必杀。这里引申出的结论是:对手用了有指令投的人小跳
过来什么也不发的时候你最好别出手。如果你有确信,蹲c,一般都可打中他。如
果你反应不是那么快,而你偏认为你快,想站c来打,就是这个样子:他已落地了
你的站c才发出去。而这样一来指令投的判定就会变得暴高,几乎是百抓百灵。我
想出来的方法是直接原地小跳,99里指令投会落空。而落空是有个动作的,所以
嘛…………但是如果你用力比较大,成了垂直大跳,那么基本上你死定了。你以
为你落地可以抓到他,但是其实被抓的是你!为什么对手跳过来是都不发,你想
跳起来等落地抓但是落地北被抓的反而是你?其实是由于了这个原因,即你用的
是原地大跳跳得高,这样你出的跳d是很难打中的——如果你想出招,他可以直接
闪到你后面,使你的跳d落空以后狙击你。但是小跳就没有这个缺点。如果你真是
没有自信,用回跳…………但是也得注意一点,就是像拉尔夫等等人的直接站c就
会打中你。当然,你不能用判定为中或上的空击技——比如king的跳cd,本来是
很强的但是在这个时侯就派不上用场,你得用跳d,因为cd判定是上到中,d是下
。顺便说一下,K的跳d是中到下,你只需在其判定为中的时候用判定为上的空击
技打他就行了。比如king的cd起跳就发,或者克拉克的跳d。你瞧,其实这并不难
………… 
  所以说:你得知道判定,区分好判定。然后,你就想办法用在对手没有判定
的时候用你有判定的招打他!就是这么简单。而且,上帝也不会介意你在第一下
判定出完了的时候连上你想连的别的几招——只要你有本事发得出,并且也接得
上………… 
  说到判定,漫谈一下。站c远身时的判定都是地中段,蹲c都是地上段(或者
说对空)或者地中段(比如克拉克,拉尔夫)。地下段的嘛,当然就是蹲d喽!需
要说明的是,蹲防是不能防地上段的攻击的,也就是别人跳过来打你你是防不了
的——听起来是废话…………如果说为什么站c打不到蹲着的人,那是因为那是远
身。而近身的站c就不是这个样子了………… 
  2D游戏里有这样几个方向:前,前上,上,后上,后,后下,下,下前。一
般来说,应该这样分:空对空,空对地,地对地。空对空一般都是面对面的,除
非你正从对手头上跳过去,但是这时对手多半是在地上的!所以空对空基本上只
有前上,前,前下三个方向,也就是空击技的上中下三个方向。这不怎么复杂。
有点特例比如whip的前下前abcd,都是从下往下击打对手的。包的,蔡宝健的,
都是可以从任意方向的。地对地的变化也不多。基本上围绕着站和蹲两个模式进
行。相应的,有站防不可(就是扫底,蹲d通用和某些外式如king的前下d等等)
和蹲防不可。一般的二段攻击都围绕这两种模式展开,并衍生出各种各样的连招
。 
  重头是空对地和地对空。因为2D游戏除了前后移动之外,蹲是基本上没有
攻击效果的(你不会是虫族的lucker罢?)。所以就还剩个跳。怎么在空中击打
地面的对手,怎么在地面击打空中的对手?有些人很喜欢不断的小跳,用一些出
招快的下段判定的招封锁对手于角落里,以期打破防御或者是利用蹲不能防空击
站不能防蹲击的特点打大二段(或者还有如八神站b站防不可等等等等),比较明
显的例子是97里的leona,不断的跳d啊跳d,落地蹲b啊蹲b,忽然一个起跳d连
个金锯,这一锯下来,嘿嘿~~~~~~另外就是八神了,小跳小跳小跳,忽然
一个站b就可以削风,要不然就是百合折了。这都是利用上述的二段攻击的例子。
 
  而如何破解呢?我用八神对付八神的时候一般都是蹲c的。当然如果是大蛇队
就不用说了,每个人的蹲c防空性能都很强!而还有草鸡,版奇凉等人是蹲c都有
地对空效果;另外有不少外式可以破,比如特瑞前下c,玛丽前下b;还有就是冲
天升龙勾你爱怎么叫怎么叫反正就是那么一回事,著名的有特瑞草鸡二阶堂等等
。如果你不想用特殊击破的话,换了克拉克一类就比较难了。你会发现他实际上
没什么行之有效的对空技。凝固汽油弹更像是为了连招用的,实际中好像没谁拿
这招防空的,小跳cd随便击翻。腐烂啃必杀反大跳比较有效,小跳也是还没到判
定先被打中了。如果你身后有退路,回跳出招是个不错的办法。如果身后是墙无
路有退,就只好垂直跳了。但是这个方法不好,因为起跳的时候是不能挡的。所
以我觉得的最好的办法就是前ab回避。只要他是不断小跳的话是打不到你的,你
则可以随意一拳捶过去。(不过部分阴谋家也知道这一点,不是每次都出招,有
时会停一下,看见你回避就一个d投,又把你丢回角落里了,哈哈) 
  空对地的判定有什么用?答案是,是一切连招的最开始部分。当然我们不一
定要从跳d开始连,但是很多情况下我们就是从跳d打中了对手开始让他感受他的
噩梦的。其次,可以压制对手,以使用各种打法。二段的连续技或者是指令投甚
至是直接投。而这些也就够了。要点和注意事项:跳有大中小之分。(还有超跳
,即反墙,但是不是每个人都有)一般来说,大跳可以打到中跳的对手,因为在
空中有上段判定的招多数是一起跳就发了的(落下的时候还发什么往上打的招?
)这样到最高点的时候其实判定已经结束,你可以藉高度的优势轻易打到对手。
但是大跳也有缺点,就是不容易打到地面上的对手。因为你不容易掌握出招时机
。你不知道他是会跳起来打你呢,还是站在地上打你。所以如果不是你早知道对
手会跳,一般大跳是不推荐使用的。而且就我所见,大跳多用于逃跑——比如试
图跳过K的热动和八稚女等。事实上,的确也可以达到这个效果。平常的使用中
,中跳不及小跳好用。因为中跳在空中的时间比较长,动作不够快,会让对手有
可乘之机。别的不说,鬼烧你一下或者乌鸦小咬你一下是没得问题的。所以用得
最多,最常用也是最好用的就是小跳了。你可以很轻易的不断使用小跳,或加上
某些连招,以期望借速度来使对手措手不及。但是小跳有个吃亏之处。一般你在
小跳的时候会使用有明显下段判断的招,因为你的击打对象是地面上的对手。如
果对手反应比较快,就可以直接跳起来。这样他将会处于你的上方。而正好你的
招对上方没有攻击判定,这时…………另外,小跳多是在跑动中发出。一旦你开
始跑动,对手将明白:要么你会前回避,要么你会跳,或者,你会后回避并取消
前冲。但是要取消前冲就要发招,而发招一般的说,就是发飞行道具。所以他会
前冲过来在你发出飞行道具的同时跳起来,落地么…………你又惨了。此点尤其
对king适用。因为她的波是两个的,时间巨长。 
  有一些例外。大家想必还记得97里可能是最早被发现的二阶堂跳起下d破八
稚女吧。后来又发现也可以用跳后发后下前ac雷光拳避免自己被打到。类推一下
,还有一些别的空对地的怪招。首先要说的就是97realyashiro,那抓头真是无
法可想那个百抓不爽(不爽?我怎么觉得抓到了以后就很爽?)。要注意一些不
可防御技,合理的运用会让你的打法变得更加丰富多采。 
  不管哪个格斗游戏,其目的都是把对手干掉。要干掉对手就要把对手的血打
完。要打完对手的血自然要打得到对手才行。而拳皇不是降龙,不会发一个升龙
拳就会伴随10个波动拳。要打到对手,飞行道具固然可以,但那显然不是主要
的,那只是其一个牵制的作用。说穿了很简单,要打到对手就要和对手接触。有
些对手在玩的时候老是乱跳,让人觉得非常的说不出的难受。如何才能有效的制
造和对手的接触,那就是如何封锁和牵制的问题。 

  什么叫封锁? 
  你一定有过这种经历。 
  只见一个家伙把另一个堵在角落里,不断小跳攻击,并夹杂站连和投技(普
投或指令投比如削风)。这一招从96开始有,而屡试不爽!最具有代表性的就
 97里的八神,另外拉尔夫,99king,全勋鸟人也都比较适合这样的打法。
 
  这就是格斗中的方法之一:封锁。 
  必须指出,一般来说,你这个时候叫援护是没有用的。援护会被打飞,要不
就是根本打不到对手。说得明白一点,从下方出现的主要反地对地中下段攻击的
如leona和king等的援护是打不到的,而像克拉克拉尔夫等跳出来的基本上都会被
打飞。更不用说像镇元,蔡宝健之类还要有判定才发招,跳出来时没有攻击力的
援护了。而叫完之后会有一段硬直时间,他大可以想怎么连就怎么连。或者他用
的是cd,那么也可能把援护和你一起打飞。我曾用克拉克先cd打飞援护落地就抓
。而K也可以先跳d打飞了援护落地就连。所以说这个时候叫援护实在是不明智。
就我所知,只有像金家潘之流从高空往下打击的援护可以反,但是用他做援护的
人并不是很多…………如果你已经被封锁,而你用的人物又没有强力的对空技,
你只能考虑回避。但是只要他稍微有点经验,就不会不断的跳而是在跳的间隙留
出一点节奏。看到你回避,只需一个d投就可以把你丢回角落里,这样你就什么也
做不到,处境一点改变都没有。 
  那如果被封锁了怎么办? 
  说个小故事。有一次我用蔡宝健和别人打。我的援护是leona。他把我打倒在
角落里跑了上来,看见情况不对又往后闪。我按了bc。他挡住了。然后你应该知
道我会怎么做。居然敢挡!真是在老虎头上拔毛,在神秘花园种草,不想混了。
一个前a击溃他的防御之后连了个凤凰脚。打完了以后他老人家还要发表感想(当
然是我赢了。一般来说,赢了的人都不动声色,输的人则可以享受发表感想的特
殊待遇。感想内容一般是想解除他的生理需求,或者是键盘应该更新——两者出
现的几率基本相等)。这次又有新花样,说我用蔡宝健,是麻赖行为。我对之曰
:那你别给我打中那个前a啊,只要不中都不麻赖,中了就麻赖了? 
  说这个故事的目的,固然也有抨击格斗中不正当竞争,呼吁费尔泼赖的意思
(以前我是流氓之时,而打得又臭,故常对了别人喊:你他妈的给我放个必杀!
听见没有!不给是不是?不要逼我放真的必杀!此法对付小学生有奇效),但是
也是想说,你应该抢身位,而不是一味后退。在格斗里,置之死地而后死。所以
要怪就怪你为什么要被别人逼到角落里。就我所知,好象还没有哪位高手是故意
让别人把自己逼到角落里的,要真有我也只好很遗憾的说这一手我学不会。不要
老是说别人麻赖,打输了的狗叫得特别响。你如果不能用mugan自己编格斗游戏来
玩,就只好遵守snk的规则。所以,你要想办法不被封锁。 
  当然,你还可以用气吹飞对手或者回避掉。(不过如果你一点气也没有就很
难积到一颗气。比如被椎拳崇封锁了,那可就…………,可以把你硬打到死)顺
便说一句,这个时候不会是后闪再前冲而会是一个后滚。如果你用的人有指令投
,完全可以在角落用气来闪避,往后一滚。然后在对手行将落地的时候将他左摔
右摔上摔下摔——没有下摔的。因为他的空击判定已经完了,刚落地时没有攻击
力。(同样的,你也可以直接让他踢中再等他落地了就抓,俗称苦肉之计。但是
你必须看得比较准。)我曾用马克西马有三颗气又红血被堵在角落里打。当他的
K又跳过来d时,我本来可以直接用cd刚身架掉,但是我当然想让他知道点厉害。
结果是他中了一个max的“复仇”………… 
  你也可以像我刚才说的一样,用当身或者刚身反击来对付他。刚身反击还有
特瑞的勾等等。当身比较有名比较好用的是玛丽和藤堂。(97里比利那个极烂
,随便就可以破,山崎的也可以挡下来,还是直接当身抓的比较好)要勾?最好
是不。如果你出手比较慢的话很可能被空对地下段的d或c打中然后成为连招的开
始。比如99king,跳d是下段的。而打中了还可以连站c前下前ac前下后d。如果
是爆了气的…………站d后下前ac,中断一个必杀,三分之二的血就没了。好在跳
d多是中段的。但是即使是他用的cd吹飞你也麻烦,就算是对血你也没办法摆脱被
封锁的命运。需要说明的是,别看草鸡的勾像模像样,其实对空效果也不好。而
且又不伤(是97里,99蛊惑鸡的勾可是:我谅你现在很受伤很受伤很受伤)
。还有那什么前下后ac,对空效果也不好,还不如蹲c。97里的勾还有一些判定
高的(即直接有高位的对空判定的),如玛丽和二阶堂的。 
  当然,我们还有必杀破法。掩体摧毁…………空击时你还在地上,那是无限
刚身的。不过你这样只能震到一下,没什么效果。还有骑马机炮拳啦,什么什么
的。97以后撤消了“此气一出,全身无敌”(这句话在我老家用家乡话念起来
可是押韵的),所以必杀很容易被破了。不推荐。 
  还有一种地面封锁。 
  它的历史丝毫也不逊于空封锁。只是要与空封锁结合了用而且空中打中对手
的机会比较大所以好象就不被人们重视。其实就算你跳得再高,就算是用21hi
t踩死了final boss的全勋鸟人还是一样总是要落地的。地封锁主要以投技的变
化和心理猜测为主。说得清楚些:空封锁和地封锁肯定是要结合起来用的。只是
哪个占主要地位罢了。比如97里的大门,固然也有不断在角落里跳d的,但更为
我们熟知的还是用站b和前a的二段来牵制,用站d防空高段,用站c防空低段。而
最终目的,还是要到对手身边发天地返或者地狱极乐投岚之山的。因为大门主要
还是要用投技,而基本上指令投都是在地上发的。于是好象又有一个结论:投系
人物多偏重于地封锁,击系人物多偏重于空封锁。(比如八神以百合折发动攻击
)八神为什么好用,就是因为他比较全面,既有强大的连招也同样有恐怖的指令
投。举个地封锁的例子。97,realyashiro。他的主力招数是近身的后下前ac和
近身前下后前ac。但是怎么才能近身呢?先用站cd牵制对手。因为他有一招前下
后ac(c基本上没有用),是防御不能的只可跳(就算出招破还要看快慢)。所以
先用站cd,让对手跳不起来。当然,如果你经验还不够,不推荐你用这一招,因
为时机把握得不好就会被八稚女之类的必杀反。(如果你经验丰富看得很准,其
实是可以连八稚女一起吹飞的,我就敢说我发站cd随便发没什么好怕的,但是如
果不准就有点麻烦了)另外你还要常跑过去一脚直踢加一抓,使他只好站防。在
他站着不动的时候,你或者一个拖马斯全旋把他扫翻,或者干脆就发跑抓跑必。
一般来说他还是会跳的,因为看上面这么多就可以看出,基本上都要对手在地上
这些招才有效。所以在用r.yashiro的一方,就是要造成对手不能或者不敢起跳的
效果,这样你的下一步就容易多了。只要能把他堵在角落里,就总会有办法整治
他,让他讨不了好去。 
   
  但是,如果,如果你想封锁别人,你该怎么办?别人会直接退到角落里等待
你出招?倒不是没有用八神跑角落里的,不过就我所知,好象都是被打到角落里
的(几次跳击没掌握好时机)。你要想封锁对手,或者说吧,你想赢!那么你得
这样——你要牵制。 
  所谓牵制指的又是什么? 
  你有没有碰到过这样的对手?你出什么招,他仿佛一清二楚。你要怎么办,
他早已算计出来。或得明白点,你要跳,他就拿二阶堂电空后下前c。在99里,
是一定要对空才有高判定的,发对地的很容易被打中。因此我们有理由认为他是
已经知道你要跳的。还有,固然后跳可以破对手的跳击,而实际上先跳打中对手
的也不少。这是为什么?他早知道你要跳,甚至他已经知道你要跳d而不是跳c!
(跳d打不中的,跳c未必就不中)这又是为什么? 
  为什么他能在你出招之前就知道你要出什么招? 
  很简单,因为你不可能出别的招。你已经被牵制了。你被扫底扫了十次,你
会毫不犹豫的蹲防。如果他出一招蹲防不能的招,你就会中了。所以,牵制,指
的是利用某种打法,让对手无法有别的选择,只能按你的意图行动。自然,你就
可以很轻松的给予他打击。 
  如果对手不是八神全勋等等有“钻波”的本领的,你不断的发波,他总不会
老是挡吧?要不就是前闪避,要不就是跳过来。所以说,而如果你是个老鸟你也
一定见过甚至碰到过这样的情景:八神放个波。对手前闪或跳。刚一动,他就一
闪。然后多半就是被拉下来抓来抓去一个八稚女。刚见到的时侯觉得很爽。(当
然现在能破的也多了,或者你小跳就一点事没有)然后开始想其原理。用飞行道
具牵制对手,使其一定要跳或者前回避,因此产生相应的对策。此招多见于97
,如今都还很好用。因为你还可以有马上前冲的变化,等等。 
  本来牵制这一招用得并不多,只能是一些比较基本的招数的连续运用。比如
97你用玛丽,realyashino抓头,固然对手是站防不可(根本没得防),但是他
会跳起来。而你出了招就没得改了,身在空中还能用千斤坠沉下来?但是99里
却不一样了。你可以叫出援护,利用援护的某种效果配合你造成牵制。比如,用
八神等有指令投的人(别的人我没有试过)。把对手放倒在角落里。叫版奇凉的
援护放个波——当然时间你要把握好,要在对手刚刚起身的时候波刚好打到他身
上。当对手站起来的时候,不管是不是防,都会中削风的指令投。他不可能叫援
护,因为波会把援护刚好打飞掉。于是他只能用前回避了。如果他回避得晚,一
样要先被波打中再被削风抓到。如果他真的能把握好时机…………当然前提是他
必须知道这一招的特点,知道不管是不是挡都要中。 
  如果他真能把握好时机,前回避掉的话…………你就可以很轻松的,很高兴
的,很什么什么的,回头来发这个削风。我还不说削风的自然判定,即像腐烂啃
必杀一样虽然出招往前但是其实只要对手在你身边一定距离内会自动转身夹——
出招抓都有这个特点,单是想到能让敌手老老实实按你的想法行事,就已经觉得
很爽了。因为在心理上,你早已封锁了他,他没有别的办法了。享受这种感觉才
是格斗胜利后喜悦的来源。 
  这个例子比较难以实现的话,还有简单点的例子。大门站b!老是发的话对手
如果不是小跳攻击就是蹲防。当然也有当身和直接出招破,但是很少有人这么用
。你等他蹲了那么几次就一个前a把他砸翻,连上后下前c切猪返,呵呵。其实基
本上,就目前人们对付这一招的思路来看,都是会跳的(你想想,是你你会不会
跳啊?)于是你一个下前c……嘿嘿,可以连了!(你要卑鄙一点就前冲,让他打
中你你再出指令投抓死他,但是比较难,因为小跳太快,落地早,你前冲很难跑
到位) 
  牵制是一种比较高级的技巧。你一下子学不会(也许你其实一直是这样打的
,只是你不会把它叫做牵制),你可以试试找找对手的习惯。 

  在我初学97时,曾被yashiro打得很惨。 
  从1989年开始玩sf1(就一个主角:隆)的时候就学了这样打:跳d之后
要蹲d,因为不蹲d实在没什么招好出的。后来自己也习惯了,挨了别人跳d挡了以
后马上就要拉后下防蹲d。一直以来都是如此。 
  所以你就知道我为什么很惨了。要命的是明知道那招要站了挡,偏偏手自己
要往下拉--没办法,打了这么多年习惯了。后来搞了好久才改了过来。想了一下
,觉得这是个严重问题。 
  我们打格斗的时候,往往有一些习惯。当然,不同的人习惯是不一样的。这
和和了什么人学艺(怎么你是生下来就会玩的啊?我不是。哎呀你真行佩服佩服
),一般和什么人打有关。而心理就像“yunjinli”一样。玩mud刚开始你还不会
这一招,练功就很困难。后来你会的时候别人也会了,结果就比谁更会…………
 
    所谓庸人丢掉了机会,中人能把握机会,高人则可以创造机会。不明白
这一点,永远不能成为一个高手。至于如何引诱这就是你的事了…………呵呵。
你不会牵制?提示一下,看看对手有什么习惯…………这样说你明白了吗? 
  举个例子,97benimaru跳起来下d。你可以勾可以回跳d或cd(但是一定要
快!慢了被钻中连个大电你可别说是我教的)还可以前ab滚过去。但是如果你挡
了,就有个选择的问题。因为他可以直接前下后ac(这个习惯很不好,尤其是c,
对手一个回ab再跳过来就怎么打你都行,所以一般只见于初学者),改进了一下
就是先下bb再前下后a这破绽就小多了,还有跑过来搞红丸投的,甚至有直接发前
下后bd的(我不得不佩服那厮,胆子够大的,如果我挡他就死定了,但是那次我
没挡),专破回ab。不同的人有不同的习惯。 
  但是正像我说的,也有人就敢发前下后bd,就因为他摸清了我喜欢回ab这习
惯,结果我又中招了。可见习惯这东西实在是玩格斗的大忌。高手没有习惯,见
招拆招。这样的高手不多,一般人在和你打了几个币以后或多或少都会有点习惯
被你摸清。你只需要按这个来和他们打,就会有在心理上镇压了对手的感觉啦。
不过,还有问题。 

  要打中对手,可能简单。我敢说就算世界拳王来和我打也不可能打我三个P
ERFECT。也就是说,你起码也应该能打到对手一下下吧?而有些家伙就可
以打中对手一下之后再来很多下。这就是连招。说到连招—— 
  有一种叫“连招机器”的物体。他们打起来,连招连得很欢(包括像跳d站c
……的连法和特瑞97的连法)。好象是传说里苗寨的人用的蛊,一沾上你就完
啦!他的动作已经不需要经过大脑了,可以直接由手中发出,也无非是跑跑跳起
d站c什么什么的。不过不用实际操作就能看出,就只这样的话他肯定是你的菜。
因为还有这么一些人。他们打的时候看起来平淡无奇就像一些低打,甚至有时会
被电脑干掉。你会笑,原来这厮是个菜鸟!于是你想找点成就感,想为自己的生
活增添一点乐趣,想改变一下本来已经糟透了的心情。所以你很潇洒的吹着口哨
,哼着小调,投下一个币并同时想得饶人处且饶人,今天切他个20个币就好…
……… 
  一阵混战…………最能描述这种战斗的话是:虽然他不常出招,但是每出一
招都能打中你。虽然打中一拳没什么,但是如果是像了拉x夫那类流氓人物老打中
也不是开玩笑的,何况简单连招是人人都会(我现在还没练出金家潘那些厮们的
什么什么连招,但是我用克拉克已经扫遍了我们学校了)。于是不知什么时候,
你的血已经没了。往往你会觉得很不可思议,不可思议的结果是再来一币,再来
一币的结果是再不可思议………… 
  天黑了,你走出街机室,头昏眼花加上想不通…………我怎么会输?如果对
手一次连招就把你连死了,这很正常,人都有失手的时候,一次判断失误导致失
败的例子我见多了。但是为什么你总是不能得手呢? 
  想想你的连招罢!如果你就只会出招,打不到对手也是徒劳。所以其实你早
就知道应该在什么时候出连招了的,只是你自己还没有发觉而已。对手一次失误
,往往是你得意之时。但是高手应该这样想,别人不失误怎么办?结论是,不失
误就引诱他失误!你要牵制他,让他按你的想法行事。 
  97里你有没有用过大门?有没有人说他麻赖…………总不全是因为那个站b吧
?那yashiro的站a和特瑞又在哪?还有玛丽板齐良…………多了。光是一个站b显
然是不够的。 
大门狠不狠?当然,人人都狠。那么大门狠在哪?既然不是站b,那是什么? 
  另一个人物是克拉克,他的“连招”几乎可以说没有!要说有就是蹲b前下后
a前下后ac这种了。真yashiro呢?事实上,97里的连招并不多,都是一个套套:
(跳d)c前a(b)连……。八神又有什么招?还不就是这个?我现在看到的很多
人都是一式百合折跳来跳去(当然现在有无限连了)。都能怎么连啊,连出什么
来啊?要说到,连招也是要打中对手的,也是要把握时机的,那不就正是脱离了
连招本身的意思了吗?总不能把怎么打中对手也算成连招的一部分吧?我不是说
连招不好,能一次干翻了别人我也不想一脚一脚踢那太麻烦。可是我们不应该研
究连招,而应该想想怎么去打中对手那才是问题的关键。连招你可以从打电脑中
学到的嘛,但是你电脑打得再好,如果没和人打过也一样是要死的。就算你能连
一万种无限连,碰上了高手还不是一样?我自己也会所有的无限连啊,又如何?
 
曾经有人对我说,他敢在特瑞后下前b的时候削风而且一削一个准,这个本事我没
有。我所会的就这样:拿克拉克把你打倒,站在你身边。如果你要动的话我站c后
下前b(判定高于指令投,若你没有信心,尝试跳起),不动的话直接后下前b,
回滚的话后下前a,放必杀(勾)我挡。这四招就够了。又需要什么连招呢? 
  连招的发动也是一个值得想一想的问题。像特瑞的需要c或d或外式(否则要
很近身),山崎的本来就是近身连不过可以有招站防不能。大门的就比较难要别
人跳起否则很难打出浮空,八神的也要近身。至于像特瑞版边,草xx版边,东丈
等等就不用说了,基本上没什么意思…………草xx的还有点意思,他的招还有一
定的判定和封锁性,特瑞的直接连就好。最后,东丈的…………你怎么把他打到
版边浮空?他在97里有小旋风的牵制技,很好用,如果你能把对手逼到角落里
发小旋风,并在他前回避的时候用d投或者下a连aaa连打接后下前c打飞回角落甚
至下c(出得要快)后下前b(这招最伤,没气时),让他不得不跳的话,你的牵
制就算完成了任务。 
  再举个例子。拉x夫。这个家伙的野蛮是人所共知的,说完了就是站c蹲c。当
然还有指令投等别的用法,但是很多人已经不需要了。不少人向我抱怨,那红帽
的拳真他妈的强!是吗?后来又发现benimaru的拳也强,草xx的也强…………很
多人的都很强。这时,有些人会很高兴的不断的站c蹲c(他们不正是这样做的嘛
),另外一些人开始想,既然强能不能用它作为连招的发动呢? 
  我想我的想法有些极端了。但是我也一直是把人物分成打击系和投系两种的
。而我偏爱投系的就是因为我不想用什么连招(当然如果近身有气我会用c或d连
如真yashiro抓了头)。连招要练,我懒?实际上要用好投系人物更难!你没有丰
富的经验,怎么会知道什么时候抓得到什么时候抓不到?这一点在98以后更明显
了。有时好象很近,但就是抓不到。有时很远(比如大门一脚踢出)却又能扯回
来(后来发现别人也是一样的看起来远其实都能抓得到)。 
  归纳一下。不是说连招不好,而是说,如果仅仅为了自己会一点连招就洋洋
得意沾沾自喜以为自己很厉害,说什么我今天又连了别人多少多少招啦,那是菜
鸟说的话。如果你就会这个,拜托就不要说什么我是高手之类的话了,我笑得也
够多了。潜心研究连招是一条路,研究判定也是一条路。你可以这样想:什么样
的招能怎么连(我一直很佩服第一个想出——哪怕只是无意中试出——98草xx的
无限连的人),也可以去想想,怎么才能打到对手?这个道理是这样的:再好的
连招就算是一拳死(宇宙xx拳),打不中对手也是废的,没有用。 
  而如何才能打中对手,其实是个经验问题(我以前称为心理,现在发现不对
)。招就是那么多,经不起几下学的。只要你想学,则总是可以在家里拿电脑来
玩practise练得滚瓜烂熟。但是,我们还需要经验。 

  想来大家也都知道,要找一个机会不容易。而97里一个机会就连死了你也是
很正常的事。同样的,你也可以借一个机会把别人连死。我的意思是说不要一味
追求连招,不是说连招不好…………我自己还不是一样的喜欢前跑小跳d站c前a一
个热动把对手打上高高的九重天去做快乐的陆小凤?当然这样的机会不多,所以
也就更应该珍惜。如果真是像苦丁般每次都能打到我,那这样的人我会害怕,因
为他已经不需要连招了。但是我也算有点经验的人,也不是这么简单就被拳脚打
死的。所以逮了个机会肯定也是会大连特连连得不亦乐乎的,因为别人也是经验
丰富之人,一样的不会总让我有机会打到他。菜鸟错过机会,高手把握机会(已
经很难得了),拳皇能自己创造机会让对手凑上来让自己打,即把别人的心理摸
得特准,根本就知道他要出什么招。这就是牵制的高度运用。 
  不过这样的人不多。因为人总是有头脑会思考,不会老让对手知道自己想怎
么样的。有时我用了克拉克就敢一动也不动站在那里,对手冲过来我也不动,他
居然会自己又一个ab滚回去,我笑开了花,问他:你怕什么啊?他说:我也不知
道,反正我觉得出招会吃亏。其实我本来是想看看能不能抓拳(说得明白些就是
在对手出拳拳的判定没有完成的时候用指令投的高判定来盖了对手的判定),想
练练。当然,很多人就会什么也不管就跳过来,但是我只轻轻一个回跳d就把他打
了回去。他想放波,但是我早看得很准的一个大跳到他面前,然后就开飞机……
……当然如果是K也可能有第二盾的防守,但是你能想到我就不会想到了吗?我当
然会小跳并在第二盾的判定完了的时候已经ab回避到了你面前了。我觉得为什么
克拉克被称为“捉神”,大门也有强指令投判定,雅典娜也有,都没有人这样叫
?那是因为他没有什么别的招了,几乎可以说一切行为都是围绕着那招后下前bd
去的,也都是以那一招为终点的。正因为这种专业精神,才有这样的叫法。大门
有站b(而且很多人很爱用了这一招就不管别的了)站d(据说判定极高)等等,
所以也就弱化了其指令投的震撼性影响了。 
  一般来说人们喜欢蹲防,所以97里我爱用yashiro等等有蹲防不可技的人。9
8以后外式大量增加,蹲防不可技也多了,人们也精了,也知道蹲下来扫一脚不怎
么伤如果是中了某些外式那就是致命一击所以也不是那么有效了。(当然也有反
例,山崎就是蹲防最多也是一个打刺再霉点加个断头台,97里好象还连不上,
中个站b可就是…………哼哼)在虚虚实实之后,一般的说,人们先是有个习惯,
喜欢蹲防或者站防。你能摸清他的习惯,一切就很方便。而这个习惯又有个隐含
前提,即人们多趋向于选择如果中了招失血比较少的防御模式。所以你就应该从
这里下手。当然如果你碰上的是菜鸟,居然还不知道二段防御的特点的,那没话
说。如果他是一个有经验的人,当然知道碰了97里realyashiro要站防的好,于
是你就猛扫底之。(我最多曾连把一个家伙扫翻七次,呵呵) 
  你打得多了,自然招也熟了,打法也严密多了,不容易留下漏洞给别人钻,
不容易留下痕迹让别人寻。这时,你就是个经验丰富的老鸟了。(当然,机室老
板估计也会和你很熟了…………) 

  最后,是格斗的至高境界:心理。这是一个综合性的说法,包括很多方面。
但是,最起码的,你得有坚强的心理,不会被别人的打法吓怕的胆量,处乱不惊
的勇气,血多时不骄傲不玩花样,血少时不急燥乱出招的镇定。最起码的一条,
千万不要怕。如果你没有一个高手的自信,或者说,对成为一个高手的追求的信
念——为此你不惜努力和比自己强的对手打——的话,你是肯定会输的。因为你
在心理上早就已经败了。 
  而如果你真能具有自信与谨慎的心理,经验丰富的在摸清对手习惯后,以相
应的牵制技周密的封锁对手并用令人发指的连招去和他打,你又怎么会输呢? 

   
  这个时候,你就真正是个THE KING OF FIGHTERS了。
 

                                   
  (全文完)

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人生何处不寻欢.....
登千尺锋,觅青锋剑,扫平人间不平事....
**网易李寻欢

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