发信人: princepan()
整理人: metalsolo(2002-01-21 21:53:18), 站内信件
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相信国内大多数人都是不愿意承认日本是全球最强的格斗游戏国家,他们都认为,至少 中国人可以在kof项目上压倒获胜,有的人甚至认为任何一种游戏国人都可以胜过日本人 ,这就是为什么在上周偶贴了capcom大赛日本3:1大胜美国队后有的人嘲笑美国人弱,认 为日本人应该更多找中国人挑 但是,在一个星期后去看国外对于这场比赛的评论后,得出以下体会: 格斗不光是技巧,更能上升成为一种意识,特别是对战的意识 这种意识可以说是经验的产物,而经验又是从实战中获得的 你对战的越多,对手越多,这种实力就越强,这常常比技巧更重要! 美国人大败以后,很多人都很不服气,甚至在网上大骂(美国人骂人的确是到处都能够 毒够狠的),但是美国人当中还是有人认识到最根本的区别——经验上的差距 那人是个美籍日本人,他阐述了如下事实: 在日本,街机房环境决好,到处都有,而且机器都新,好,而且对战的人多。在美国, 一般对战都‘只’能打上10-20局,而在日本,随时都有排着长队的人来对战,20局对 于他们不过是热身而已。日本人就是在街机房找对手,在对战中练一个格斗游戏的 也许很多人会说,这个国内也能办到,所以在kof上,中国人绝对最强。那么,请继续往 下看 在美国,城市和城市之间,要对战很难,一场比赛要跨州跨城市进行,就会有参赛人数 上的减少 而在日本就不同了,到处都有比赛,而人们在百来公里的距离上用新干线来当公车乘, 不同城市之间的比赛多如牛毛,比如著名的大阪vs东京就是‘经常进行’的,东京是日 本队对战最集中,水平最高的地方,所以有诸如新宿jacky,benbenmaru这样的名人在( 其实他们每个游戏都能排出n个名人,光绰号要都记得就很难了),每个这样的人都很深 的‘浸入’(注意这个用词)到对战游戏(这里强调对战和游戏两方面)中,而就在这 些超级选手之间,又经常切磋(FV的达人池袋raxel的宿愿就是在vf的大赛中打败新宿j acky),这样的对战气氛只能用狂潮来形容 如果说很多人对战是为了获胜,结果产生了很多无赖招,很多‘龟仙’人,那么在日本 ,对战更注重切磋,而并非胜负,所以他们禁招多,他们追求的甚至可以说是‘被对手 漂亮的打击后能够击节叫好’的快乐,是能够和对手一同体会对战和游戏的精髓的快乐
而反观国内,大家都被地域所限制,结果一旦称霸一个小地方,就骄傲自满,此所谓井 蛙也! 也许,只能在国内开设高速网络对战后,我们才能有机会向世界级水平挑战,毕竟,国 内的比赛比美国更少(这个很体育运动训练无法取代比赛是一样的道理,所以很多项目 国人依然和世界顶级无缘) 这就是对抗性游戏的宿命!也是格斗家的宿命(注意,是格斗家,而不是仅仅格斗爱好 者)! -- 我站在无边的黑夜中,追求明天的光芒万丈. 在黎明的第一道曙光到来之前,我淡出在迷蒙的黑色中. 我生存就是为了迎接曙光,但是曙光不属于我. 黎明不是我的目的,而是我永远的目标.
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