发信人: mara()
整理人: coolmemphis(2001-04-05 09:52:39), 站内信件
|
印象中VF3是第一个也是唯一一个敢把起身无敌要素取消的格斗游戏.
刚开始还不太明白取消起身无敌有什么严重后果,但被连续N次铁山靠后终
于觉悟了...
一般的格斗游戏如SF,KOF等,被对手打倒在地后,从躺在地上开始,到
站起身来这段时间内对手是无论如何打不到你的,例如,KOF中CLARK打倒对手,
跑到对手身边,这时对手还躺在地上,正准备爬起来,同时CLARK出重拳,早了
不用说,打不中;如果出得晚了,对手站直了,自然也挡得住;问题就在爬起来
的半秒左右,如果系统有起身无敌的话,被攻击一方立即会变成防御姿态(当然
要按挡罗),和站直后防御一样.
好,问题来了,假如KOF系统没有了起身无敌,那么CLARK的重拳理所当然
地会打中对手.现在VF3的系统就是这样,起身无敌消失后,有经验的对手打倒
你后会紧贴在你的身边,等你起身时发动攻击,最要命的是这段时期扣的血比
平时要多一倍,相当于COUNTER,中AKIRA的两次铁山靠差不多就完蛋了...
所以VF3的起上攻击就变得相当重要,起上攻击是有无敌判定的,不过还
有上下段之分,如果用下段无敌的起上攻击,那你这时的中上段都完全不设防,
AKIRA的右踹腿就可以在避过下段起上攻击的同时把你踢飞,再来就...如果
出上段,被对手挡住后也没什么好下场.
起身无敌消失后,战斗的剧烈程度大增,其实说白了就是系统逼着你进攻,
不攻不行,乱攻不行,要看穿对手才有活路.单凭这一点来说,其它格斗游戏
还差得远呢...
-- 格斗三人组研发部主管--石三公子
※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.104.103.219]
|
|