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整理人: vam(1999-05-22 03:46:29), 站内信件
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~サムライ スピリッツ~ ~SAMURAI SPIRIT~ ~侍魂~
作者 GENJURO (幻十郎) 看板 Samurai 标题 再来聊聊侍魂--斩红郎无双剑 时间 バハム ト (Fri Aug 15 10:11:42 1997) ───────────────────────────────────────
再来聊聊三代--斩红郎无双剑吧!
基本上,斩红郎无双剑是在95年的11月出的游戏,和二代有很大 的不同,在系统上做了非常大的变更,首先是取消了摔技,增加了闪避 及防御崩,和空中防御以及绕背,不意打等,而且玩家可以自行集气, 另外,脚踢钮由原来的二颗按钮取消成一颗,而由摇杆来控制成为各种 脚踢攻击,现就各点加以说明:斩键增为三颗後,像二代因为想出重斩 而变成轻斩或中斩的情形减少了,因为多了一颗重斩,只要按下重斩就 好了,不必再按下AB了,而因为脚踢键比较少在用,所以就乾脆取消 为一颗,但是还是会因为摇杆的方向而有不同的性质,这点是可取的, 事实上,玩家们不难发现,多少有受到KOF系列大卖的影响,所以采 用了许多KOF的系统,但是,侍魂毕竟是侍魂,是拿著刀剑互相砍杀 而不是只用拳脚打一打就了事的,所以,虽然三代被许多人骂烂片,但 是还是有许多可取之处,基本上的各角色特性,由原来的一人一种分化 为二种(修罗及罗刹),修罗是承袭了二代的传统,使用二代的技法, 并加入了一些新技,而罗刹则是另一个角色,使用一些比较特别的技法 ,而且还有等级之分(分三级),分别是剑圣(防御不可,怒常满), 剑豪(正常模式),剑客(自动防御可能(5次)),使得这一代的侍 魂有了比二代更大的变化,首先,是人数减为14人(包括斩红郎及黑 子)但是各种组合却有78种,比二代还多,人物的造型而变得较偏向 白井影二的画风(以墨水为主),反而是流畅度变得较差,唉
记得三代刚出来时,盛况空前(因为店家只摆了一个台子),所以连玩 到的机会都没有,第一位角色就是选右京,但是 悲惨的命运 从此开始,试招时发现残像变烂了,火鸟发不出去,只有秘剑细雪变得 较强一点 当场我就呆在那 心里乱干了一顿(怎麽变 烂了 %$#*&%),再一次碰到它则是一星期後了,选了闲丸, 但是不会连招,所以又是在第二场就被干掉了, 直到有一天,发 现闲丸的蹲下中斩很容易命中对手,而且对手僵直时间很长,所以就试 著接梅雨圆杀阵,发觉接得到,又试出了可以接轻的雨流狂落砍,当时, 就凭这二招打遍天下(别怀疑,那时闲丸可是很强的),又到了某天, 我在绕连招时不小心绕成了击飞武器必杀技,居然接得起来,而且对手 还会晕倒,内心实在是爽到极点了!加上空中防御,我曾经69连胜过! (差一点以为我真的成神了),又发明了一些无限段,拿来“玩"电脑 或是对手,偶尔选个壬无月来砍砍人!三代实在是我的全盛期啊! -- ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~阿雪!你要等我啊!!!!~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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