发信人: princepan()
整理人: (1999-06-06 17:08:50), 站内信件
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【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】 【 原文由 [email protected] 所发表 】 SF III (1/2)人物拆解7——2代中的Yang 2代中的Yang和哥哥完全不同,可以说变化还要大的多。Yang的速度型更明显,而 且主要战法完全改变。需要重新认识和熟悉。是属于极其华丽的进攻型角色。 Yang的Personal Action是捋一把头发,有攻击力。收招动作比哥哥Yun的快很多 ,可以常常用来涨能量——不要离对手太近。 普通技中,和过去基本一样,下重K不可归中cancel立重K。立中P+重P+后重P比哥 哥的要弱一些,不但动作有些不同,判定也有一点差异。但是多了一套新的Targ et Combo,立轻K+中K+重K的3HIT,速度快,相当华丽(李小龙的三截踢?),但 是不能打down对手。 取消了绝招步法,可能是最大的变化,使许多原来的战法无法实现。 穿弓腿还是和过去一样,可以做追打用。EX穿弓腿多了HIT数,而且可以追对手— —对方如果起跳,就会在他下方上升。 虎扑子变成了白虎双掌(又是Akira的技),速度要比哥哥的虎扑子快一点,判定 还是很大。EX的白虎双掌也是伪技。多了一招螳螂斩,是最大的补正,完全改变 了Yang的主要战法,是攻击的主力手段。可以连续输入三回(象KOF中八神的葵花 ),可以中途收招(全部被防御破绽很大,第二和第三式之间速度慢,防御第二 式后可以用Block来解第三式)。EX时,可以连续输入5次,成为5HIT,当中的任 何一式都可以终止,而且速度快,很难Block。螳螂斩很容易形成连续技,可接在 大多数能够cancel必杀技的中普通技后。因为前进距离大,可以在最远的下中K命 中后立刻接。推荐下轻K+下中K+螳螂斩。利用螳螂斩的收招破绽可以用来引诱喜 欢死挡的对手,后面将介绍这一引蛇出洞的办法。 转身穿弓腿和过去一样好用,无论是追打,直接cancel,或者接在K投后都很好。 还是透波的妙招,起身效果一般。但是如被防御,落地后不象1代中离对手很远, 而是很近,容易被反击。 新超杀雷震魔破拳威力很大,能量比转身穿弓腿略长。动作和爷爷Gen的惨影有点 象。地面无敌时间长,出招快,收招快。用来捕捉对手的出招动作最好。但是对 手只要略微离地,效果就很差了。比枪雷连振还差,只有2HIT,威力很小。所以 连续技时一定不能让对手浮空,也不要用来追打中/重穿弓腿。GPM中曾介绍用立 轻K+中K+重K的三截踢来cancel雷震魔破拳,但事实证明不成立。无论怎么试都会 被对手防御的。利用雷震魔破拳的破绽小,速度快,如果两条能量全满,可以在 对手防御第一个雷震魔破拳后,立刻使第二个。只要对手不用超杀反击,就可以 让他中招。 雷震魔破拳和螳螂斩配合可以用来诱敌。螳螂斩的第二式如果不接第三式,除了 超杀这种出招时间为零的攻击和一些较快速的必杀技,普通技一般是打不到的, 所以可以频繁使用,如果对手习惯用普通技做起始技开始反击,就可以用超杀雷 震魔破拳来捕捉他的动作,让他痛个够(好长的一条血在流啊)。如果他硬挡, 就可以反复的用下段普通技接螳螂斩前两式来诱惑他。在和一些小跳,下段技组 合中很少有人不对你故意露出的小小破绽不心动的。即使是快速必杀技,只要出 招不够快,都是可以打掉的(你的雷震魔破拳一出,升龙,指令投都可以打掉, 即使是EX升龙拳和EX旋风腿起始动作时也是在地面的,没的走)。在对方有超杀 时不要乱用。 星月圆舞,从幻影阵变化来的新超杀。能量槽比幻影阵要长。但是由于没有了绝 招步法,所以不能用来做追打。但是可以在星月圆舞中使用Target Combo。因此 这招完全就是用来打进攻的。出招后由于HIT数大增,用下中K接螳螂斩成为相当 强力的连续技。从空中开始进攻由于HIT数和判定增多,几乎无法Block,即使用 对空技也吃亏(就象SFZ中的Rose,他损血比你多)。和下段,小跳打结合将会对 处于死挡状态的对手构成很大威胁。但是因为本身并没有攻击力,不是很擅长狂 攻的,进攻手段较少的最好不要选这招。
-- 我站在无边的黑夜中,追求明天的光芒万丈. 在黎明的第一道曙光到来之前,我淡出在迷蒙的黑色中. 我生存就是为了迎接曙光,但是曙光不属于我. 黎明不是我的目的,而是我永远的目标.
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