发信人: 19861001tanxia(动员兵)
整理人: dzwy(2002-06-13 00:53:38), 站内信件
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第一部分:新的世界、新的故事、新的系统……全新的命令与征服
COMMAND&CONQUER:GENERALS,这是一部完全不同于命令与征服和红色警报的作品,也是第一部3D引擎的命令与征服作品,westwood宣布这部作品将是有史以来最宏大的命令与征服游戏,为此几乎投入了公司大部分的精英力量,包括红色警报2、尤里的复仇设计团队,以及电子艺界的资深设计人员,游戏的背景和时间将介于红色警报和命令与征服之间,反映了现实世界的政治格局和反恐怖战争。游戏使用的崭新引擎将完全由westwood独立创作,游戏将保留一些经典的命令与征服和红色警报因素,但这部游戏将是最近几年革新最大的命令与征服游戏,你几乎可以把它看作westwood另一种风格的RTS,在游戏中,将引入空对空的战斗,巨大的建筑物和真实的物理表现等游戏所能达到的性能,目前其他的游戏引擎望尘莫及,你不但可以派兵进驻这些高大的建筑物,甚至可以在这些建筑屋顶放置步兵炮台和降落直升机!当然,游戏的变革不仅如此,游戏的界面变化就是一个明显的例子,游戏将取消以往的工具条设计,改为底层控制台,游戏将允许自由控制大到一个军团,小到一个特种兵,游戏的显微控制将非常容易。游戏增加了众多全新的元素和设计,真实的世界格局设定、真实的地形和环境互动、真实的战斗车辆、真实的命令与征服,没错,命令与征服:将军就发生在今天,这是一场现代战争,是一场恐怖主义与反恐怖主义的战争!Global Liberation Army(全球解放组织)位于西部中亚地区的一个在合法国家外衣包裹下的恐怖主义多国联盟。在东亚地区进行了一系列的恐怖主义活动,中华人民共和国进行了正当的反击,更多的恐怖主义活动蔓延到中国全境。同时,全球解放组织对欧洲、美国进行了惨无人道的生化攻击,长期奉行单边主义的美国同中国最终团结起来,反抗实力强大的全球解放组织,战争终于在全球蔓延开来。这是地球上东西方第三次为了和平和正义团结起来。游戏初步设定3个阵营,西方的盟军,东方的中国,携手对抗遍布世界的恐怖主义组织--全球解放组织。这部游戏将是911事件以来首部直接具体触及恐怖主义的即时战略作品,也是westwood第一部涉及中国的游戏作品…………
命令与征服:将军将于今年年底上市,地形和单位都将使用3D图形,而界面将保持2D。游戏正式版本将包含一个强大的地图编辑器,游戏的故事线将发生在当今世界,大部分的车辆和技术都取自于现实存在的武器,当然,也包含一些具有未来主义的幻想武器。同时,将军将是第一款支持空对空作战的命令与征服游戏,游戏包含三大阵营,中国,美国,全球解放军组织,每个阵营将包含10个单人任务,游戏的多人模式正在被设计中。游戏的引擎由红色警报2和尤里的复仇2个设计团队合作完成。游戏将首次采用一种底层操作界面,过去经典的右侧建筑条被取消。游戏预计开发资金为1200万美元,是电子艺界继模拟人生、黑与白之后,开发预算最大的一部游戏。westwood不止在电脑游戏领域继续他的辉煌,事实上,对于一家很早就开始从事雅达利和3DO平台游戏制作的公司,westwood的即时战略游戏在家用平台(SS/DC/PS)上占据了80%的同类游戏市场份额,由于微软X-BOX机能强大,westwood已经宣布《命令与征服:将军》将开发X-BOX版本!
命令与征服:将军是westwood第一部涉及到中国的游戏,甚至中国将作为游戏三大阵营之一,由于此前westwood的作品在政治上存在很多值得商榷的问题,因此很多玩家担心这部游戏在中国的命运,而在游戏中,westwood对中国的态度,将直接影响我们对这部游戏的态度!westwood为什么要引入中国这一阵营呢?从现实角度考量,既然westwood这部游戏要描写当今世界的政治格局,对于中国就不可能不涉及。而从商业利益看,电子艺界非常重视亚洲市场的潜力,中国目前的游戏销售额虽然很低,但总量很大,引入中国,无疑有一些讨好的成分。而在对westwood游戏设计人员采访中,他们透露:“我们考虑加入中国或者欧洲,最后我们选择了一个更酷的方案,中国。在现实中,中国具有很强的实力,她不是美国的盟友,但在很多方面同美国合作,又和美国有着很多分歧,她更适合作为独立的一个阵营。”我们希望westwood真正的反映客观事实,根据我个人的估计,游戏的基调就是东西方、中美合作对抗邪恶的全球解放组织,游戏的重点还在于全球共同打击恐怖主义活动,因而游戏的意识形态色彩不会很浓。
命令与征服:将军的名称由来,主要的原因还在于游戏的一大创新---选择指挥官,三个阵营中,都有若干具有特殊能力,可以给你的武器库,经济等带来额外好处的特殊的指挥官,初步设定是,每个阵营有三名指挥官供选择。每个玩家一次只可能选择一名指挥,由于目前中国和全球解放组织的指挥官设定正在讨论中,所以只公布了美国3名指挥官的数据:北约坦克指挥官 选择北约坦克指挥官,将允许你制造全部的陆地车辆,但你将不能发展空军力量,他的特殊能力有:降低20%所有车辆制造费用,所有车辆被制造后都是老鸟水平,当蓄能完毕后甚至可以修复车辆,并提高车辆行进速度。同时,你将可以制造凶猛的特殊坦克--猎豹坦克,造价便宜,而且是步兵杀手,当然,你的弱势在于空军单位会造成20%的额外伤害。美国空军指挥官将允许你制造隐形战斗机,装备反雷达导弹,可以有效攻击诸如SAM导弹等防空设施,但同时隐形飞机对于其他飞机伤害缺乏有效的防御,同时,你还可以使用B-52轰炸机,另外,你还拥有背叛者战机,它可以强迫使一架敌机降落到你的机场,并受到你的控制。你制造飞机和防空设施的花费将降低20%,同时敌方陆军进攻将造成你20%的额外伤害。特殊部队指挥官,该指挥官将主要提升步兵的能力,获得狙击手,同时还具有空投和关闭敌方电力供应30秒的特殊技能,而且所有的步兵将自动升级为老鸟级别。训练步兵的花费降低20%,但其他花费将提高20%。
游戏里的中国已经不再是汤姆.克兰西笔下的样子,它不再由那些思想死板的少数人控制。中国仍然保持社会主义性质,实行类似于今天的议会制度。但是议员们都相对年轻,而且更加开放,他们是伴随着MTV、电脑游戏和互连网络成长起来的一代。所以他们一方面保持共产主义信仰,另一方面思路开阔、意志坚定,与老一辈人相比改变了很多。中国政府已经具有强大的政治、军事和经济实力。但是中国边境地区恐怖活动不断,极大的干扰社会的进一步发展,而且每次军方消灭某个恐怖势力之后,它又会在其他地方滋长起来。更令政府棘手的是恐怖分子,也就是“全球解放组织”(GLA)已经控制了一些中国的坦克、飞机等武器,越来越难于对付。政府最终认识到,中国要成为一个真正的世界强国,一定要在彻底铲除GLA。这就是“将军”单人游戏中国方面的背景。游戏一共有三十个关卡,每方十关。缺省的游戏顺序首先是是中国战役,然后GLA,最后是美方战役,但是你可以选择任何一方开始。每一关的细节部分还没有确定下来,现在所知道的是中国战役过程中将逐步把恐怖分子赶出国境,GLA组织将不得不离开自己的长期据点。但是GLA并不甘心,他们打算使用更卑鄙的手段报复,GLA拥有遍布世界的组织,不断在包括中国在内的世界各地进行破坏活动,而且使用生化武器。这引起世界各国的注意,多国政府联合打击GLA势力。为了报复,GLA先后向欧洲和美国发射带有生化武器弹头的远程导弹。
这就引发了全面战争,也就是游戏的后两个部分。美国利用其先进的导弹防御系统成功的拦截了导弹,但是有毒物质还是大范围扩散了。美国政府终于放弃长期的孤立主义政策,尽全力消灭GLA组织。在最后的十个战役中,你将带领美国军队与GLA进行一系列的战争,就像在伊拉克的“沙漠风暴”和在阿富汗的“持久自由”行动一样,Come on Commander。“将军”中的每个单位将拥有不同的能力,虽然类似于《红色警报2》中的“D”键被取消了,但是也不用担心,因WESTWOOD的即时战略游戏界面将发生彻底的改变。“将军”放弃了自《沙丘2》以来的竖式操作界面,而使用类似于《星际争霸》和《傲视三国》的横式界面。举例来说,以前是点击步兵菜单,再点兵种图标进行生产。现在点击兵营,在新的界面上将显示你能在这个建筑进行的所有操作。最终的显示风格还在改进之中,Skaggs说这样设计的目的是让每个建筑和兵种具有更多的功能。不喜欢繁杂的操作界面的玩家可以把整个界面隐藏起来,以加大游戏的可视范围。
另外一个相对于命令与征服的改变是引入两个新的单位:工程车和供给车。无论你使用哪一方,游戏开始的时候你都拥有一辆工程车,它是控制中心的一部分,负责修建所有的建筑。所以建筑不会再忽然从地面上冒出来。Bonin说:“它就是一个巨大的建筑机械,使游戏看起来更直观。”而且工程车可以在任何地方修建新的建筑,设计者放弃了接邻修建的限制。也许有人认为这样会使联机对战的时候有很多空子可钻,实际上因为工程车的装甲很弱, 所以派它在游戏初期独自去对方基地附近修炮塔是非常冒险的行为。同时,工程车也是你的修理车 ,不会再看见一个大扳手在建筑上扭来扭去。当然,你可以制造多个工程车。供给车和资源仓库也是第一次引入命令与征服。它们在游戏中负责采集资源,这次既没有Tiberium矿,也没有金矿,供给车在基地和资源仓库之间运送建筑材料。供给车很可能将具有一定的自卫能力,但最终设计还没有确定。
第二部分 美军阵营
美方“将军”中的三方是三个显著不同的角色。EA太平洋分部(也就是以前的WESTWOOD太平洋分部)中的设计者正在设计各方的具体单位,并保证三方的总体平衡。比如,美方重视每一个士兵的生命,所以在出征之前,你最好多花点钱来装备你的士兵。相对来说中国容易拥有更多的 步兵,但是士兵的装备比美国就要差一些。而GLA组织的恐怖分子不惜牺牲生命去炸毁美国和中国的车辆。下面我们将更具体的看一下这些设计,要说明的是,很多细节在游戏正式发行将会改变。
曙光战斗机:这种战斗/轰炸机是由的曙光侦察机发展来的轻型战机,它的速度非常惊人。它的巨型炸弹能够攻击整个屏幕范围,但是它只能携带一枚炸弹。而且炸弹发射出去之后,飞机的速度将明显变慢。这是因为曙光战斗机在以惊人的速度靠近目标的过程中会消耗掉大部分燃料。(实际上,对现在的高速战斗机来说,无论副油箱里还有多少燃料,它都必须在发射导弹 的同时甩掉副油箱以平衡重量。美国的战斗机有的采用“无论有没有必要 都同时发射两枚导弹”的方法起到同样的作用,很多报道说美国炸中国南斯拉夫大使馆的导弹一定不止五枚就是这个道理)。曙光战斗机高速飞行发出的声波也能对附近的单位造成伤害,而且在它高速飞行的时候,地面防御系统也无法瞄准它。所以一切都要等到它慢下来以后,像游戏中其他飞机一样,曙光战斗机只有一名飞行员。
战俘营:这是让被俘的敌方步兵和飞行员“休假”的地方,给他们一个“悔改”的机会。在“将军”中你可以俘虏对方的士兵,虽然设计者还没有详细说明怎样去“俘虏”,但是我们已经知道当你的部队活捉敌人的时候,一辆卡车会自动从战俘营开过来运送俘虏。他们将被严加看守,不断接受“思想教育”,因而变得士气低落。而且这种状况会被“灌入”一种特殊的机器中,用来在战场上使对方的士兵受到影响,他们的行动和攻击速度都会变慢。中国有另外一种能力,可以使士兵行动和攻击速度变快,但是美国的这种武器可以使中国的这个能力无效。另外,一旦战俘营被破坏,战俘马上恢复自由,暴动将随之而起。
飞行员:美军每架飞机都有一个飞行员。如果飞机被击落,飞行员将自通弹出并安全降落。他们具有非常丰富的实战经验,可以抢夺敌军车辆并自如的运用它,以谋求安全返回基地。
十字军坦克:这是一种全能型的坦克,可适应任何地形。最初它只是一个普通的坦克,但是它可以添加一些配件进行升级,成为一个气垫船式的坦克,可以在水面上行驶。升级之后,十字军坦克的速度变快,装甲变薄。它有一种特殊的攻击方式可以掀翻附近的车辆并用激光攻击他们。和曙光战斗机一样,它的驾驶员在坦克毁坏之后还能发挥很大的作用。Bonin说十字军坦克是一个很高级的兵种,设计者还在不断给它增加新的功能。
当然,美方的单位不止这四种,但是就像我刚才说的,设计小组还在不断的修改这些单位,所以现在还不想公布太多细节。不过我相信美方一定会拥有类似于F22、B52轰炸机、卡曼奇武装直升机这样的单位。建筑有兵营、最高司令部、战略中心和供给中心等,但是我们能说的太多。
第三部分 中国阵营
EA太平洋分部的负责人Skaggs说,“将军”中的单位是基于今天的武器二十年后的样子,无论如何它也只是一个游戏,所以玩家不会看见跟现实中一摸一样的单位。美国的各种武器看起来还是比较熟悉,比方说由M1A2发展的坦克等。但同时我们也注意到,相对于美国来说,中国的单位就更具有科幻的色彩。
宣传飞艇:这是一种速度非常缓慢的飞艇,让人想起《红色警报2》中的基洛夫飞艇。但它是不扔重磅炸弹而是撒传单。它飞到己方军队的上面用大喇叭进行宣传,鼓起步兵的斗志和勇气。受到鼓舞的步兵行动的更快,攻击频率更高。宣传飞艇还能够抵消美国宣传武器的效果,但 是它没有任何的攻击能力。
地震坦克:它是一个地地道道的庞然大物,由两部分组成,四轮驱动。它的炮塔上装有两个150mm加农炮,能够发射一种特殊的炮弹。当炮弹落地的时候发出强烈的地震波,能够使周围的建筑和单位受到伤害,而且在一段时间内减慢单位的移动速度。地震坦克体积很大,所以你可以把炮台或者SAM导弹建在它身上,使之成为一个战斗堡垒。而且它可以碾压小型的坦克。
地狱火坦克:从功能上来讲它很像命令与征服系列中的火焰坦克,但是它有自己的特点。它行动缓慢,但是可以在几秒钟内发射出巨大的火焰。所以它对步兵非常有效,而且他还可以让 建筑持续燃烧。当地狱火坦克被摧毁后会释放巨大的火球,吞噬周围的步兵。
黑客:他们相当于命令与征服系列中的工程师,能够入侵卫星系统和无线电系统。黑客能够短时间的控制敌方的车辆,能够使敌方基地短时间瘫痪。Westwood的资深设计主管Bonin说:“我们想限制一下工程师Rush,以前工程师Rush很容易成功,我们总觉得这有一点不公平。所以我们虽然保留黑客占领建筑的能力,但是这要比工程师困难,以提高游戏的平衡性。”在“将军”中你很可能要使用五个黑客才能占领一个建筑,现在还不是很确定, “老鸟”级的车 辆有更强的反黑客能力。
中国运兵车:中国人口众多,更容易的征募步兵,中国运兵车更加体现这一点。Bonin说,我们做这个设计就是为了让中国仰仗于军队的数量,这种重型装甲运兵车中载有20个步兵,随时冲向战争的最前线。同时它还有治疗步兵的功能,可以给进入运兵车的步兵加血。
就像上面所说的,美方的设计更多的基于现实,中国单位的设计比较富有想象力。这样游戏至少看起来并不死板,而且各方的战术也明显得不同。
第四部分 全球解放组织
美国单兵能力很强,中国有压倒性的数量优势,GLA的设计更加特别,使用人身做武器。他们无视生命的重要性,为了制造恐怖活动而不惜任何代价。Skaggs说GLA类似于疯狂马科斯的世界,暴力横行,活下来的就是胜利者,抢劫和毁坏就是他们的目的。下面是全球解放组织(GLA)的一些单位设计:
暴徒:这20个狂暴家伙被认为是一个单位,他们始终在一起,投掷石块,攻击力较弱。暴徒可以自动加血,而且可以组织成更大规模的团体,具有更强的攻击力和防御力。在远距离的情况下暴徒没什么作为,所以使用远距离武器对付他们很有效果。在近距离内他们还可以使用燃 烧瓶,对建筑也有一定伤害。升级的暴徒可以装备AK-47,攻击力会很强大。需要注意的是,你无法用任何车辆运输他们。
高科技:这种被恐怖分子们称为“高科技”的单位不过是一些匪徒驾驶着一辆破车,可能是卡车,也可能是吉普或者轿车。这将由GLA的兵工厂随机决定,但每种车辆都装备有一挺.50的机枪。“高科技”也的确有它的高明之处,它可以在破废的坦克上拆下炮塔装到自己车上,作为附加火力。“高科技”可以把.50机枪升级为20mm无后坐力炮,到老鸟等级武器还可进一步加强。
移动风暴:这种武器是GLA的超级武器。它是由伊拉克在海湾战争中使用的导弹系统发展来的 。这种低科技含量的导弹命中率较低,不过一旦命中,几乎可以毁掉任何目标。当这种超级武器可以使用的时候,你可以攻击地图上的任何一个地方。他们随机落在目标区域内,而且会放出有毒气体杀死附近的步兵。导弹防御系统可以在空中拦截这种导弹,但是失去准星的导弹仍然具有破坏力。
隧道网络:恐怖分子可以使用隧道和山洞隐蔽自己。GLA一方可以在地图上建立任意数目的洞口,他们互相连通,而且每个洞口配有六名狂热的战士,他们死后还会自动补充。你可以让你的步兵临时躲到隧道中等待合适的时机。而且所有的隧道组成一个网络,可以在几秒钟内传送士兵到任何一个洞口。如果所有的洞口都被摧毁,那隐蔽在里面的士兵就死定了。
所有在“征服者”(http://mycnc.51.net)展现的单位和建筑只是最终游戏的一部分设定,我们只是希望玩家能够对《命令与征服:将军》有一个大概的了解。现在离游戏上市还有很长时间,EA太平洋分部的设计者希望这个第一部WESTWOOD之外制作的命令与征服游戏能够受到老玩家的喜爱。(在这里我再说明一下,EA太平洋分部就是制作《红色警报2》和《尤里复仇》的WESTWOOD太平洋分部,现在他们独立出来成立一个单独的公司。他们和WESTWOOD有很密切的关系,比如《将军》的引擎就是由《叛逆者》的引擎改进来的。)EA太平洋已经对命令与征服系列有很深的理解,现在他们尤其注意在多人连线方面满足不同层次的玩家的需要。游戏中将内置一个类似有ICQ的即时通信软件,不同的分类方法让玩家轻松找到自己喜欢类型的战役。Bonin说,我们对红色警报2和尤里复仇的连线模式进行仔细的研究,发现百分之八十五的玩家在十五分钟之后就退出了,剩下的玩家的百分之七十在三十分钟后退出。所以我们认为有很多地方需要改进,在“将军”中不能再出现这种状况。而且我们有严格的反作弊措施。战绩记录系统也将升级,新 的阶梯模式将不同档次的玩家分类。我们还会设计很多合作战役,让玩家体会连线的另一种乐趣。
“将军“中将有不同类型的荣誉勋章,不同的表现可以获得不同的勋章。比方说在短时间内占领敌方基地,或者坚守据点等。一共有大约十五种勋章,将显示在你名字图标的旁边。我们可以看见挂满勋章的战斗英雄,而且通过这一点让其他人大概了解英雄的实力。另外,这个设计使游戏制作者能够方便的了解游戏的平衡性。比方说,如果有非常多的人拥有某一种类型的勋章,那就说明这是一个需要修正的地方。
EA太平洋还致力于营造社区氛围,鼓励玩家站点的发展。在游戏正式发行前几个月,公司将 发布游戏编辑器,鼓励MOD制作者发展自己的地图和游戏MOD。在《模拟人生》发布前六个月EA公司就制作了一个很好的游戏社区,取得很大成功。这也正是我们要做的。
我们已经提到了很多新的游戏特性:游戏背景、单位、3D视角、连线模式等。但最令人惊喜的还是游戏的制作速度。Skaggs一再保证游戏将在年底之前推出。计划中,游戏的alpha版将在七月完成,也就是三个半月之后我们有可能看到一个可玩版。鉴于这个队伍在制作《红色警报2》和《尤里复仇》的过程中都按时完成任务,我们相信这次命令与征服系列的玩家也不会 失望。
---- 你好请多指导 ,我是新手路还很长,期待红警3
向各位学习,新兵来报到
红军必胜
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