发信人: princepan()
整理人: princepan(1999-06-06 17:08:10), 站内信件
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【 以下文字转载自 TVGame 讨论区 】 【 原文由 [email protected] 所发表 】 SF III 作战解析2 主要新系统: Block:阻挡,即主动反击。对一切正面的打击系攻击有效,包括身在空中时。如 果做的好,完全可以不被伤害。成功时,防御硬直完全取消,可以做任何动作。 而且在画面动作节奏上会有微小停顿。第一作中,上段Block是在对方攻击时摇杆 向前轻推,下段则是向下。腰部以下的上段判定攻击也可以用下方向来Block。空 中时,前是远离对手落地,下是靠近对手落地(如果要立刻进攻,当然是下)。 然而,Block并不产生无敌时间,只是取消了对手被Block的一次动作的攻击判定 ,因此如果是连击的进攻,就要连续Block,不然一旦在对手仍然有攻击判定时出 招,还是会被打掉。连续Block的动作必须根据连击的节奏不同而改变。比如Ibu ki的霞朱雀必须以极快的速度连拍(很难全部拍掉,一半总会中两发,俺的手都 拍断了),而Ryu的真升龙拳就是快慢快的节奏(第二作比第一作多了一发,共7 下,所以有区别),Ken的疾风迅雷脚也是第一下略快,第二下略慢,然后再快。 BOSS的流星更是在对手距离不同时产生变化。如果没有把握,还是防御,或者直 接Block成功后立刻反击。Block成功根本不会掉体力,所以即使空血,只要有Bl ock技术,理论上也是可以在任何情况下不死的。对战时一定要记住,不要以削减 技来抽死对手,不然有可能会被大逆转。对空时即使是神龙拳,也会被Block。
小跳打:动作连续拍两次下,P或K。为中段攻击,而且处于低空,不会被投技抓 到。由于出招快,可以作奇袭用,即使是一流高手也会防不胜防。在近身肉搏时 ,甚至可以不断以小跳和下段攻击混合投技来掌握主动,特别是动作快的人物, 更是难防。
前冲后退:同其他作品一样,是快速跑动的技巧,动作也一样。但是在第二作中 ,Ibuki的前冲有特殊效果——透身。可以跑到对手背后偷袭。豪鬼的前冲为阿修 罗闪空(非无敌)。
头晕槽:不同的攻击涨的不同,有的不涨。会在受到伤害时增加,而在不受伤害 时减少。满点即晕。各人长短不同,豪鬼最短。头晕后第一次在头晕时的伤害不 记入新的头晕槽。头晕时的连击记入至晕的连击数。
超杀抵消:即以超杀来cancel必杀技。是本作中最令人兴奋的两个系统之一(还 有一个是Block)。可以作出大逆转——有的完全可以在一个连续技中打出半条多 体力,而且大涨头晕槽。有的可以用来取消原先破绽极大的动作。但是超杀抵消 的超杀威力会比原来小,只有75%。有的超杀抵消后威力大减,远不如直接使用。
拆投:完全拆开对手的普通投。需要在对手投动作的时候作出同样的投技,时间 要求上要比ZERO系列的严格,但是完全不产生投判定。成功后双方会被推开。投 技意识强的高手对决时常常会互拆(俺和一个实力极强,堪称沪上一等一顶尖人 物的朋友对战时常一局互拆5、6次甚至10多次,结果谁都抓不到谁)。但是在硬 直时是无法拆解的。
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