发信人: mara()
整理人: coolmemphis(2001-04-05 08:43:10), 站内信件
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1.武器:就是各种招式及实战连续技。 如对PPP用的『武器』,其一为下K接大摔。 其一为下P. 上钩拳. 空中连续技
2.战术:各种武器的用法。如何有效攻击对手的全面性的概念。
3.出招时间(发生时间):招式从按钮至打中对手之间所需的时 间。 如:肘击为11(单位皆为1/60秒) 一般中段踢14。 里门顶肘10
4.硬化时间(硬直):招式打中对手后收回来的时间,也就是攻 击力发生结束后,一直到可以动作时,中间所需的时间。
5.还击:在出招时间内(招式出到一半)就被对手先击中。此时 有几种现象: 1.本来不会倒地的招式,现在会倒地,可能惨遭加菜。 2.威力一律增加原先的一半,也就是1.5倍。而且声音 会变成『邦』或『辟』的一声。 3.还击却还不会倒地的,原地难过时间会近乎加倍,会 使对手一些招式变成连续技,即使连不到,也会陷入劣势。
6.劣势:好几种,共通点就是当你恢复难过状态时,对手早已经 出下一招了,此时你只有防御的份,发招必定比对手慢,也来不及逃 跑。 1.中招还击但是未倒地。 2.蹲著被中段踢或肘打中,出现酸痛状态 3.被起立中段攻击击中。 4.其他防御破坏技等等,如AKIRA顺步翻跨,WOLF的对倒 地摔技。
7.优势:相对于对手的劣势,你就是处于优势。
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格斗三人组研发部主管--石三公子
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