发信人: mara()
整理人: coolmemphis(2001-04-05 09:26:44), 站内信件
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关于CLARK的倒地n择
由于对话形式各位好象不太喜欢,所以这接下来就以 第一人称的角度来谈谈mara对KOF98各角色的看法。
CLARK是KOF98中比较强的角色,由于在98中红丸已经 没有96,97时压制CLARK的力量,所以选用CLARK就放心 多了。
CLARK的攻击是以投技为主,一般要近身才有较大的威胁, 而高手对战中如果对方不是选用投系角色的话,说什么 他也会防着你,对于一些比较灵活的角色,CLARK一盘 中可能只会抓到对手一两次,而且98中CLARK的投技威力 不太大,所以能否连续抓到对手就成为CLARK致胜的关键。
如果你选用CLARK,在对手偶然失误下抓了他一下,并成 功加上追击,这样你离对手的距离会很近,有条件使出 CLARK的到底n择。
到底n择,故名思意就是有n种选择,令对手判断失误, 从而达到连续抓到对手的目的。如果把第一次攻击不成功后 马上发出的第二次攻击也计算入内的话,倒地n择应该有以下 几种情况:
1. 在对手能用投技的范围之外,用蹲下重腿铲到对手(下段攻击)
2. 在对手能用投技的范围之外,用41236拳抓他 (移动投)
3. 紧贴对手,在对手起身的一瞬间用物理攻击+41236脚 物理攻击有A,B,->B,C及其他不同选择,但一般会 用站立C,因为攻击力大且出招快。 (攻击+指令投)
4. 紧贴对手,在对手起身后用623+B或41236脚,记住要在对手 起身后才可用,如果出招太早就功亏一匦了。反之如果发得 晚了也是有危险,但是却比早发安全一点,41236脚没什么 问题,623+B可能的情况有: A 对手出普通的物理攻击或招,除了KYO的鬼烧,好象没 有能100%破CLARK的623+B的。 B 对手出必杀,如果是投系,应该是CLARK完蛋;如果 是乱舞系或打击系,CLARK则可以抓到对手。
C 对手跳起来,那不用说了,CLARK等死吧。。。
D 对手向后移动,出现这种情况就是CLARK出招出得太 晚了。
5. 跳起来用物理攻击+指令投,例如轻A,重C,41236脚,对手想 跳或蹲下就会中招。
5的变招有空中轻A,落地,不出重C,等半秒用41236脚。
6. 跳起不出招,等对手用指令投失败后落地用指令投。
7. 猜到对手出普通物理攻击,滚到对手背后,等对手发完招 再攻击。(对付乱发虎咆的RYO最有用了)
8. 这种比较少用,站立重C+41236脚,对手挡住,在投技失败后 马上前AB,如果对手接着发物理攻击CLARK就有机会再用41236脚。
CLARK的倒地n择主要的几种都写出来了,以上各种方法在对战中 一般只会用一次,如果成功用不同的方法抓倒对手4次,胜利就几乎完 全属于你了,大家好好练习吧。。。
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格斗三人组研发部主管--石三公子
※ 修改:.mara 于 May 24 13:57:35 修改本文.[FROM: bbs.huizhou.gd.cn] ※ 来源:.网易 BBS bbs.netease.com.[FROM: bbs.huizhou.gd.cn]
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