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主题:KOF98教学历程(二) CLARK
发信人: mara()
整理人: coolmemphis(2001-04-05 09:26:44), 站内信件
关于CLARK的倒地n择

由于对话形式各位好象不太喜欢,所以这接下来就以
第一人称的角度来谈谈mara对KOF98各角色的看法。

CLARK是KOF98中比较强的角色,由于在98中红丸已经
没有96,97时压制CLARK的力量,所以选用CLARK就放心
多了。

CLARK的攻击是以投技为主,一般要近身才有较大的威胁,
而高手对战中如果对方不是选用投系角色的话,说什么
他也会防着你,对于一些比较灵活的角色,CLARK一盘
中可能只会抓到对手一两次,而且98中CLARK的投技威力
不太大,所以能否连续抓到对手就成为CLARK致胜的关键。

如果你选用CLARK,在对手偶然失误下抓了他一下,并成
功加上追击,这样你离对手的距离会很近,有条件使出
CLARK的到底n择。

    到底n择,故名思意就是有n种选择,令对手判断失误,
从而达到连续抓到对手的目的。如果把第一次攻击不成功后
马上发出的第二次攻击也计算入内的话,倒地n择应该有以下
几种情况:

    1. 在对手能用投技的范围之外,用蹲下重腿铲到对手(下段攻击)

    2. 在对手能用投技的范围之外,用41236拳抓他 (移动投)

    3. 紧贴对手,在对手起身的一瞬间用物理攻击+41236脚
       物理攻击有A,B,->B,C及其他不同选择,但一般会
       用站立C,因为攻击力大且出招快。           (攻击+指令投)

    4. 紧贴对手,在对手起身后用623+B或41236脚,记住要在对手
       起身后才可用,如果出招太早就功亏一匦了。反之如果发得
       晚了也是有危险,但是却比早发安全一点,41236脚没什么
       问题,623+B可能的情况有:
 
         A 对手出普通的物理攻击或招,除了KYO的鬼烧,好象没
           有能100%破CLARK的623+B的。
         
         B 对手出必杀,如果是投系,应该是CLARK完蛋;如果
           是乱舞系或打击系,CLARK则可以抓到对手。

         C 对手跳起来,那不用说了,CLARK等死吧。。。

         D 对手向后移动,出现这种情况就是CLARK出招出得太
           晚了。

     5. 跳起来用物理攻击+指令投,例如轻A,重C,41236脚,对手想
        跳或蹲下就会中招。

        5的变招有空中轻A,落地,不出重C,等半秒用41236脚。

     6. 跳起不出招,等对手用指令投失败后落地用指令投。

     7. 猜到对手出普通物理攻击,滚到对手背后,等对手发完招
        再攻击。(对付乱发虎咆的RYO最有用了)

     8. 这种比较少用,站立重C+41236脚,对手挡住,在投技失败后
        马上前AB,如果对手接着发物理攻击CLARK就有机会再用41236脚。
        

       
     CLARK的倒地n择主要的几种都写出来了,以上各种方法在对战中
一般只会用一次,如果成功用不同的方法抓倒对手4次,胜利就几乎完
全属于你了,大家好好练习吧。。。
      

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      格斗三人组研发部主管--石三公子

      

※ 修改:.mara 于 May 24 13:57:35 修改本文.[FROM: bbs.huizhou.gd.cn]
※ 来源:.网易 BBS bbs.netease.com.[FROM: bbs.huizhou.gd.cn]

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