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主题:战争电影与《命令与征服》
发信人: newgod(天)
整理人: dzwy(2002-06-13 00:53:38), 站内信件
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  近日又看回好莱坞战争大片《雷霆救兵》,感觉良多。首先是多年来,都以为C&C、RA1中的兵种平衡不够RA2出色,普通士兵总不能战胜车辆,步兵总没什么用。但现在才知道游戏制作的多么真实、严谨。《雷霆救兵》大家看过吧,二战。而C&C是现代战争(90年代),RA是冷战(50年代后)。有着许多相似之处,都不知从何说起,请听我一个个兵种侃。 

先是步兵,在这两个游戏中,我是基本不造步兵的,造了也没什么用。但看完电影,原来和下象棋一样,注重牺牲精神,以量取胜。游戏中和电影中的步兵都很相似。 

转轮机枪手(Minigunner——C&C )、机枪兵(Rifle Infantry——RA)、轻步兵(Light Infantry——C&C2)。游戏中的“中流砥柱”,最没用的兵种。RA2的动员兵也属这类,但他们好歹有多写驻扎建筑的能力。因此不以为类。在电影中,开始就是诺曼底登陆,无数大兵从登陆舰跳上滩头,然后……遍地都是这写战士们的鲜血和尸体。游戏中也有不少登陆场面,也挺出色。(由于各位可能不敢兴趣,我把一些精彩镜头放在文末)这些士兵只有一个目的——冲,尽管他们的攻击力极低,但是战争的关键,这就是“中流砥柱”。这不是运筹帷幄的指挥官,也不是以一当百的Rambo、Havoc,是一味向前冲的普通战士,但胜利就是靠他们的牺牲堆筑的。 

手榴弹兵(Grenadier——C&C、RA)、掷盘手(Disk Thrower——C&C2)。游戏中很好用的初级兵种,性价比很高,但如果被打死,一个不小心引爆了身上的手榴弹,呵呵兄弟们全光荣了。当然现实中鲜见这样专门投掷手榴弹的兵种,也难怪RA2中没有了这么好用的兵种了。(这也与RA2的游戏定位有关系,因为RA2已不是那种正面反应战争的游戏,用别人的话来说,这是一部卡通化、幽默话的轻喜剧游戏,因此兵种都有一些科幻、卡通色彩,也难怪没有手榴弹兵这种“老土”兵种了。 

火箭筒兵(Rocket Soldier——C&C、RA、C&C2)。定位为轻型反车辆战机步兵,携带专门对付车和飞机的火箭炮。一种令人讨厌的兵种,无论是谁操纵——敌人操纵时,是你的任何机械部队的麻烦;你操控时,他的低防御能力又使你不敢放手用他,要经常伺候着。在电影中,这家伙两下就摧毁了德国佬的装甲车。至于RA2中的重装大兵可好用多了,射程远、威力大、不怕碾压、还没那么怕低级兵了。 

军医( Medic——RA、C&C2)。游戏中经常抱怨这东西总是先医治伤势轻微的战士,害得急需治疗的部队牺牲。但看完电影后,却开始改变想法了:电影中在抢滩时,一群军医总是被安排先救治“还有得救”的轻伤员,一群医生在N个世纪的救治,眼看就可以挽救一个战士的生命时,一颗子弹射穿了伤员的头骨…… 
气垫运输船(Hover craft—— C&C1、Transport——RA1、2)最像的是C&C1的,运载着士兵冲上滩头…… 

狙击手(Commando——C&C1、Sniper——RA2)。电影中,狙击手在干掉敌人的碉堡守卫,以及后来面对大群德国兵时发挥了最大的用途,可惜,最后被坦克一炮炸死了。Commando ,《背叛者》Havoc的前身,一杆狙击枪使无数Nod士兵畏惧。至于红警2中的英国狙击手,同样是步兵杀手,坦克的猎物。但似乎同样是600元的辐射兵要好用很多。 

坦克(Tank)。现代战争每人不知道这个吧,电影中德国出动了虎式坦克,配合步兵团和机关炮进攻。盟军的战士最后就要面对他们,虽然它们的火炮缓慢并且不容易击中步兵,但威力很大,一旦步兵中弹,十之八九必死无疑。(命令与征服中,坦克对步兵的伤害是不定的,命中要害的话,两炮就可以干掉火箭筒兵;打不中的话,呵呵,要打十几炮,这时恐怕也被导弹K去了一半的生命值了。)而步兵的普通武器根本伤害不到它们,电影中其中一辆被盟军战士们冲到近旁用塑胶炸弹炸掉了,另一辆被炸短了履带。(很容易想起YR中谭雅MM用C4英勇炸毁坦克群和《背叛者》中普通士兵在被碾死前拼死在敌车辆上装上C4的场面)。整个C&C系列都把坦克摆在游戏的主导地位,尤以RA1为甚。然而,和现实一样,反坦克的部队越来越壮大,坦克虽然仍是部队主力,但却在面对多元化的敌人是越来越力不从心了,RA2则更好地体现了这点。 

空袭(Air Strike——C&C1)。电影中盟军就是靠“野马”式反坦克轰炸机的及时感到,使那批与德军周旋的战士得以幸免,只见炸弹到处,德军阵营顿时伤亡无数,溃不成军。而在C&C中,空袭是另外一样令我印象深刻的东东,A10战机用的不是贫铀弹(毕竟GDI是受命于联合国的嘛),而是一枚枚燃烧炸弹,只见投弹处一片火海,步兵车辆无一幸免,其威力之大可以一次摧毁建造场!至于沙丘2000中阿崔迪家族的空袭和RA1苏联的空投炸弹(Parabombs)则逊色得多了。 

空降兵(ParaTroopers——RA1、RA2 ,Drop Pod——C&C2),电影中雷恩就是101空降师的战士,他和战友的快速突击部队误降在德军控制区,引发了整个故事。空降兵也就是普通大兵,但由于他们可以用运输机快速突击敌人薄弱环节,因此作用远胜于普通大兵。从RA1到C&C2再到RA2,空降兵越来越受到重视,RA2一队伞兵甚至可以消灭一整家敌人。 

建筑与碉堡(buildings,bunkers——RA2),普通步兵进驻后威力大增,后来就是依靠巷战对抗德国佬,而滩头的碉堡给盟军登陆造成严重打击。在游戏中,连天启坦克也不是驻满步兵的建筑、碉堡的对手。 

电影中出现的东东我记得的就这么多,各位应该还有补充,欢迎你们提供意见。(我甚至还想写写别的——比如C&C2的半机械步兵和阿诺史瓦辛格的“未来战士”(魔鬼终结者)之间就有很多的相同点等等,鉴于多种问题,这里就不再细说了) 

附:《命令与征服》登陆实况: 
  GDI第一关,一艘炮艇(Gun Boat)正猛烈轰击滩头防御的三座炮台(Turret),岸上有GDI的基地车和少辆战士,而更多战士和悍威吉普(Humm-Vee)正由气垫运输船运载着,冒着炮火冲上滩头,扫荡敌军。 
  GDI第7关,(如果前面用突击队(Commando)扫荡Nod的战役中成功地炸毁Nod机场(Air Strip),则直接进入第8关,而炸毁另外任一Nod建筑则要再玩这关)6名枪兵和手榴弹兵刚冲上滩头,就遭到4名喷火兵的围攻,(如微操作不好很容易挂掉)幸好一辆吉普赶到救了他们一命,但接着冲来的是攻击战车(Nod Attack Buggy)和轻型坦克(Light Tank),而我军的中型坦克(Medium Tank)也赶到了。摧毁Nod过关。这关资源极少而敌人极多,我S/L了无数次。 
  GDI第11关,我军只有6名手榴弹兵保护着基地车冲上滩头,马上遭到3个炮台的围攻,只能马上向右转,又遇上了轻型坦克,一番苦战突围,来到右方的富矿旁建立基地,挨过敌人初期的攻击,建造大批中型坦克和奥卡战机(Ocar Fighter)消灭Nod接到间谍Delphi过关。 
   
真的不吹了,想更好地体验《命令与征服》,去连网玩《背叛者》吧。 

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