发信人: YW()
整理人: supraboyqd(2002-06-27 15:07:35), 站内信件
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我确信机能的胜利者就是主机的胜利者 没有机能就没有好游戏.
我经常强调PS2的4MB显存是个致命弱点, 不过我不会就这样就说DC的机能是PS2的 两倍, PS2除了这点外, 任何一方面都强于DC, 可是显存我就觉得很可能就会把 PS2的其他优势都赔进去.
以前的主机较量, MD对于SFC, SFC是胜利者, PS对于SS, PS是胜利者, 胜利一方都是 性能优胜的一方, 当然也不是压倒性的全面胜利. 其实都是大家互有优点和缺点.
SFC比MD, SFC的分辨率似乎250x224, MD的分辨率是320x224, MD要更好, 可是在色彩 上, MD的色彩表达能力是在512颜色中选择128种来显示, 而SFC的表达能力则是在 32K色彩中选择256种来显示, 所以, SFC的画面可以表达自然的过渡, 接近街机的色彩 而MD的色彩永远只能更卡通一点. FC过渡到MD和SFC的阶段, 玩家们的心愿其实就是 希望能拥有一台接近街机的游戏机, 很显然SFC的色彩更能给人街机的感觉.
SEGA是街机出身, 我觉得他在游戏思路上是倾向设计那种象街机式的快节奏游戏, 而忽略了RPG, 我个人也不喜欢日式RPG, 可是我承认作为一公司, 在和别人竞争主机 市场时放弃对RPG的支持和拉拢就等于自杀一样. SEGA在当时的做法我不太清楚, 可以请对那个阶段熟悉的人说一说, 最简单的, 玩RPG必须要有保存进度的记忆卡, 你要是 迟迟不推出记忆卡, 那么就等于是放弃RPG, 不过我可不清楚SEAG当时是不是如此, 请大家指正.
SS比PS先出, 可是SS的机能一看就知道是延续SFC的路子, 走接近街机的路线, SS 的任务在SEGA的想象里毫无疑问地就是把街机搬回家, 可是很可惜他们碰到了SONY. SONY和PS和SS比较, CPU不如, 声音不如, 内存不如, 可是却有强劲的3D加速! 当时的PS的3D加速在现在看来可能很弱智, 可是已经足够横扫对手了, 要知道, 当时 甚至在街机都没什么3D GAME.
PS的弱点其实很明显的, 首先只有1MB显存, 所以只可以在320x240下实现3D加速, 640x480是完全没可能的, 2D画面最高只能达到 640x480 256色, 16位色是不可能的. 这是显存的限制. 可是它有alpha blending, 这就带来无比震撼的光影特效, PS游戏 大多都要充分利用3D的优势, 而避开2D的局限. SS在继续走模仿街机的方式一下子就 显得落后落伍. 尤其是, RPG们纷纷选择3D为自己的表达形式时, SS苍白的3D能力 就使它彻底失败了.
通常说SS的CPU比PS的强, 其实SS是一种双CPU的结构, 一般说SS的CPU能力, 都是算 两个CPU加起来的总和, 单个CPU论, SS是不如PS的. SS假如可以彻底发挥双CPU的机能 3D上也未必那么惨, 可是, 要用软件能力去发挥双CPU的能力再实现3D画面, 谈何容易 可能只有一套DOA做到过, 我自己是程序员, 我深深知道要用汇编语言, 在没有操作 系统的支持下写支持双CPU的软件绝对是一场噩梦! 这几乎就是要为每套游戏在一个 小小的内存空间里另外开发一套WINDOWS, 不要说这是大公司就该做到的, 这的确就是一场 噩梦, 光是这开发成本, 就足够让软件开发商头疼. 用汇编语言写软件的难度至少20倍 于用C, 所以vgame取笑史氏的程序员只懂用C是很可笑的, 在SS上用汇编写游戏来去和 在PS上用C写出来的游戏较量, 就象用小刀去和别人的冲锋枪较量一样. 你本领高的话 没人说你不可以赢, 只是.....通常情况下还是接近自杀.
SS是失败者, 而且失败得很惨, 我觉得最大失败的原因就是开发平台, 使开发周期 太长成本太高, 而且SS机能上本身就缺乏让人眼前一亮的特效, 在这样弱小的开发 平台上用朴素的工具和别人华丽的效果较量, 是软件公司们放弃它的原因, 软件公司 们基本上可以认定, SS没前途.
可是PS2却是个让人失望的东西, 我个人觉得, 首先它没有拉开和PC的距离, PS2对游戏 的表现能力是比同价格的PC要弱!!! 这样子它自己首先就为自己树立了一个强大 的对手: PC, 你可以说PC的游戏如何不稳定, 如何多BUG, 可是既然你们心目中所尊重 的游戏开发商们能在游戏机这么简单的系统支持下写出这么好的软件, 到了PC上他们 一样可以开发出更稳健更强大的软件, 既然PS2和PC能力差不多, 那么考虑为PS2写游戏 的同时就可以为PC写, 因为大家都是用C, 移植是相当容易的. 很明显, 史氏已经在打 这个主意了. DC虽然更弱, 却没有这方面弱点, 因为DC的价格买PC的话, 是达不到DC 的机能的.
其次就是我多次强调的显存问题, PS2采用4MB显存我个人觉得是荒谬的, SONY的老板 昏了头了, 我看不出多加几MB显存有什么难, 何必让这点小问题来捆住自己呢, 我个人 认为PS2假如不能象PS那么风光的话, 问题就是在这显存上了. 4MB显存支持640x480 是很勉强的, 没有再多的显存来支持许多其他华丽的特效了, 现在的游戏要求贴图的 使用量比以前大多了, 640x480下, 贴图空间不够会造成的画面差异是巨大的. 你要是 永远只出320x240的游戏, 很快玩家们就会厌烦了, 画面效果再多, 和640x480比还是 太糟糕了. 目前基本上PS2拿不出一个可以说是画面比DC好的作品, 很抱歉地说, 恐怕 将来也不会有. PS2推出之前, 哪个公司要是打算写一个可以SHOW尽PS2机能和特效的 游戏, SONY是肯定会贴钱都要全力支持它的. 不可以怀疑这点上SONY没尽全力, 问题 就在: SONY只有4MB显存!
至于PS2开发平台上的问题, 我相信这的确只是暂时的, 相信会越来越得到改善.
DC的销量受到压抑, 其实是和PS2没有出台有关, 现在PS2出台了, 不管机能好还是 不好, 对DC都一定有好处, 因为阴影没有了. 游戏厂商们会很仔细地研究两个游戏主 机的市场, 不要以为PS2必将卖出数千万套就一定会是游戏厂商的选择. 你要知道 游戏的销售高峰期总是在游戏推出后的一个短时间, PS2前景再好, 可是它现在只卖了 300万台, DC则有1000万台的客户, 在销售高峰期短短的时间内, PS2能卖到1000万台吗 要是不能, 那么DC的市场还是比PS2的大, 游戏开发商就会开始考虑在DC上下功夫. 他们是赚钱机器, 别忘了. DC在网络上先走了一步, 这一步是对是错,很难说, 会不会 象以前SONY靠3D一个优势就把CPU内存声音都更好的SS打得无力还手呢? 很难说 ;P
那么我是不是看好DC呢, 不是, 我和carcarcar一样看好X-BOY或者海豚 ;P 别忘了我是机能万岁的.
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