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主题:[SS]龙之力量2兵法书心得
发信人: alien()
整理人: alien(2000-02-05 04:06:46), 站内信件
发信人: zlong (被阻击の神子-隆), 信区: TV_Game
标  题: [SS]龙之力量2兵法书心得
发信站: 广州蓝天站 (Tue May 12 13:03:59 1998), 转信

龙二的战术比一代复杂很多,首先,兵种多出很多,除了一代的那些外,
还追加了幽灵、鹰人、盗贼、魔族、机械步兵、骑兵、飞兵等,
但基本上兵种相克的属性与一代同,而且这次在进入战斗选择时也有显
示出兵种相克的关系,以◎、○、△、X、--来表示双方兵种的属性是否为相克,
另外,这次的噱头是一次能带两种兵,不过依照我的经验,双兵种最好是
一为主力的肉博战兵种,另一为长距离的弓兵、磨法师、幽灵等,
若主力为飞兵的话,这种组合更吃香,能的话,尽量以这种组合参战。

阵形&战术

这代的阵形并不多,而且效果似乎也不是很好,所以很难利用阵形改变来
取得优势,还是乖乖的用专攻之阵比较踏实些....另外战术部份因为阵形的
功用不大,所以在战争中有着胜负关键的地位,若运用的当,要达到不损一兵一卒
而歼灭敌人到也不是那麽困难,但有几个地方要特别注意....
首先,在一代号称『不倒』的战术『待机』,在二代完全吃不开,若在两方军
队相接时,选了『待机』来对付敌人的话,就等于跟敌方说『请你先捅我一刀』...
一般战术有『前进』『后退』『待机』等等,但依照兵种的不同而会有所不同,
例如侍有散开、密集,魔法师有两方分散、中央集合,兽兵则是只有前进....
依照兵种的兵种的不同,战术就要顺应兵种来改变....

武将能力

每个武将至少有三个必杀技,随着等级而增加,我目前进度的主君有五个必杀技了
其中的陨石术梅迪欧(一代也有)实在是很恐怖的....
这代武将技真的是多采多姿,种类繁多,不过以前的强力的魔法在这代很难得见到,
像鲨鱼斩X5,到目前我还没看过....
另外,每个武将蓄气的时间也变的不同了,『猫十字魔法师』从完全没气到满气,
8秒....这意味着若MP够,只要64秒内没干掉她,敌人就必须挨八颗火球,
到目前为止,我还没机会发到八颗,敌人就被打翻了...超暴力的!
相对的,机械人武将,集一次气不下30秒....也是很暴力....
能力值方面,STR-武力、DEF-防御力、INT-政治力(搜寻)、
BLD-筑城力(筑城)、CHG-魔法力
基本上,这些值有70以上的武将就可以用了,要用于战争的武将,最重要的是带领兵
种与能力,这种数值方面的东西,影响其实不算大。

兵种组合

前文有提到,兵种最好是一个负责肉博,一个负责援助,刚开战时,主力的兵力对付
敌方的兵力,而长距离攻击的兵种则是尽量不参战,等对方兵力耗尽后,我方
即让主力的肉博部队退到角落,之后再用弓兵站在远方,以待机的方式攻击对方主将
这种方法是最省兵的,不过可能需要点时间(弓兵攻击速度太慢),不过不用担心
时间到,这阵时间结束后,仍可继续参战。
附带一提的是,飞兵与一般兵不同平面,所以不会挡住弓箭的前进,这点可以好好
的利用....
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