发信人: mp5()
整理人: supraboyqd(2002-07-05 09:28:06), 站内信件
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想起FC时代的“恶魔城”、“燃烧战车”、“ROCKMAN”;SFC时代的“FF6”、“ 圣剑传说3”、“时空之旅”、“大航海时代2”……当时曾让我废寝忘食,常常 鏖战通宵。就是进入32位机时代后,“VF2”、“铁拳2”、“樱大战1”、“XEN OGEARS”、“寄生前夜”、“创造球会2”……,也曾给我许多美好的回忆。而现 在呢?家用机版“VF3”看了一眼,发了几下拳脚,搁在一边;“SAGA2”我只玩 到一半,失去了兴趣;寄予厚望的“创造球会3”不外乎如是;“妖精战士3”、 “圣剑传说”、“wild arms2”回来我只看了一下,放在那里一直没动;媒体吹 捧得神乎其神的“塞尔达”我玩了一小半,就奇怪这么无聊的游戏有那么多人喜 欢;国庆节曾下决心利用休息日把尘封的“前线任务3”打完,可惜到一半就…… ;至于“时空之旅2”,我将第一个情节进行了,就放下了。可能以前的游戏更好 玩?我买回了“时空之旅1”的复刻版,进行到一小半,索然无味。
不知是不是现在工作忙了,游戏时间少了;还是时间冲淡了我对游戏的兴趣。真 的现在的游戏没以前好玩了吗?不是的。
可以看得出来,那些软件商在求“变”!先说SQUARE,从FF6到FF8,这其中的变 化大家都明白——游戏的电影化更浓了,表现力更强了,音乐的感性更强了,情 节也更成人化了。其实FF6的情节是很不错的,尤其是魔列车、梦中三兄弟、TEN NA的回忆那几段,很有内涵。但是以那种画面和音乐的质量能有多少表现力呢? SQUARE竭尽所能,巧妙运用画切换和音乐的手法才让我们有感性上的理解,而不 是只靠文字上的描述。恐怕多数人一看FF6就会想“这是什么?小孩子的玩意”。 而FF8就不同了,很多人看了会惊掉了下巴。为什么?因为它有很强的表现力,不 光是漂亮的CG背景画面,还有配合一些画面表现手法和音乐。从将自己的内涵充 分表现出来这一点来说,FF8要强于FF6太多了。再看看KOEI的作品“大航海4”, 唯美的画风,动人的音乐;欣赏起来就像呼吸很清新的空气。联系到KOEI在PS2上 的“决战”的DEMO画面,不难看出,包括SQUARE、KOEI在内的很多软件商想转变 风格,借助新硬件强大的表现力,将电玩从传统大众眼里的休闲工具变为一种与 影视文学平起平坐的艺术。
在这种转变之中,有一个问题产生了:就是游戏的可玩性(很多人说的“游戏性 ”)产生了一定程度的下降。FF6的系统比FF8是强太多了,无论是4人战斗、人物 的武器戒指装备,魔石系统……KOEI的大航海2的可玩性也比4要强,首先海战和 探险就有乐趣得多。所以以前的玩家对现在的游戏感到不满也是很自然的事。因 为很多人开始就是为了“玩”,为了追求游戏性而迷上游戏的。
对笔者个人而言,纯粹的“玩”已没有多大兴趣了,游戏对于我来说,已经是一 门艺术,我会站在欣赏的角度去理解它。“玩”只是我欣赏的手段,绝不是我的 目的。一个游戏如果有更强的表现力,自然会给我更大的感染。就象XENOGEARS, 其游戏可玩性与超一流RPG比起来是乏善可陈,但是至今仍是我个人心目中最优秀 的RPG之一(笔者心目中的有4个,其他三个是“FF6”、“圣剑传说3”、“时空 之旅”)。因为XENOGEAR是有着感人肺腑的剧情,而且SQUARE用画面和音乐充分 表现出来了。这样的游戏才是我期待的。不知有多少人玩过“心跳回忆”剧场集 :“虹色的青春”、“彩之爱歌”、“旅立之诗”三部曲。很多人觉得无聊,笔 者认为其意义远远超越“心跳回忆”本身。从“虹色青春”的稚嫩、“彩之爱歌 ”的华丽到“旅立之诗”的成熟,清新的画风、悦耳动人的音乐,整个系列就像 一首优美的诗。个人最喜欢“彩之爱歌”,让我回想起自己的高中时代……“月 下夜想曲”我更注重的是那取材传说的形象、韵味十足的音乐;就连“英雄无敌 3”,我欣赏的也是那城堡、人物的画风。
事物即使再好,到了一定的时候不求变的话是不会有前途的。象NINTENDO那样抱 着所谓“游戏性”不放(NINTENDO的宗旨就是游戏for littel brother,就是抓 小孩子玩家)厂商有多少呢?
笔者并不是说游戏性不重要。个人估计:不久的将来,部分软件商一定会做出游 戏性既高、表现力也很强的游戏,真正完成游戏的艺术化。那时可能有各种不同 需要在玩家都能在其中找到真正的乐趣。
偶有随想,寥寥数笔。
-- 我不想输,即使对手是王者海南也一样!
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