发信人: caoqq()
整理人: supraboyqd(2002-07-05 09:28:06), 站内信件
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如題~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我覺
得它的遊戲越來越無內容了..
筱葉(163.30.156.112)-99/12/27☆4(23:36)
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無內容是指什麼意思,CC的劇情就好的沒話說,不好玩,那是
你自己的因素吧,像聖劍瑪那傳說,有人說他不知道在玩什麼
但我覺得每則小故事都有自己的風味,有溫馨感人,也有很壯
大的,我倒覺得史克威爾的遊戲水準越來越高,只是一味的破
關,沒有好好細心品味是不知道在玩什麼的,
clock(168.95.0.10)-99/12/28☆4(00:03)
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我覺得史克威爾的遊戲的確是越來越美.
越來越漂亮了.可是它的遊戲度卻沒有以前高...
它最近的遊戲剛看到時都會覺得很棒.
可是玩過幾次後會發覺並不會非常吸引力.
當然.我可是都有細細品味過才敢這麼說的!
L.HAIRD.I(210.208.161.28)-99/12/28☆4(00:20)
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如果你說 FF 走向偏重小說式劇情你無法接受我也就認了...
但是 Chrono Cross 的耐玩性,劇情分歧,人物數目之多,讀取速度之快,
你覺得比起 Chrono Trigger 算是爛嗎?比起 Radical Dreamer 算是爛嗎?
SaGa Frontior 系列的劇情你無法接受嗎?
FrontMission III 的讀取速度沒有改進嗎?
SQUARE 愈做愈爛...??
好像沒有日本的 BBS 在說這種話
好像只有台灣人有這種現象
WHY ??
因為我們很多人看到劇情就跳掉!一天到晚等著看 CG!
到後來偏重遊戲爽快感的遊戲就成了強作,那些留時間給你想劇情不要一天到
晚戰鬥走迷宮買新武器開寶箱的 RPG 反而被說是愈來愈爛?
請好好的
以 RPG 的心情
對待 RPG
不要把 RPG 當作指令戰鬥+迷宮+機關解謎遊戲
這些是為了增加你的遊戲性
是佐料
請不要因為少加了點佐料,就說主菜沒味道!
拿掉攻略、拿掉金手指、準備一本日文字典、不要用劇情書 (避免多看進度) 好 好的玩他一遍吧...
by 瘋狂的買了將近一年份 SQUARE 的正版片的窮光蛋...
ps. 聖劍外傳倒的確是鬆鬆散散的...劇情而言
Sazaneye(202.145.127.18)-99/12/28☆4(01:10)
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還沒打完...
建議玩聖劍時第二輪依照各劇情主線來玩
不要一個一個散散的打
會不連貫
Sazaneye(202.145.127.18)-99/12/28☆4(01:13)
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Sazaneye說的好~~~~~小弟在此聲援你~~~~~
我覺得目前日本各軟體大社的各個作品都沒有走下坡的趨勢,都是越作越好的,
至於喜歡與否就看個人的認知了。
五月雨(210.67.225.120)-99/12/28☆4(01:31)
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其實有些玩家的胃口會被養那麼大,
還是Square害的勒!!!
自FF7以來,
日本的遊戲界進入了"恐龍的進化"!
(Sorry,借用Gundam的名辭)
每家公司都被迫提升自己的等級,
來滿足玩家的胃口.
Square真可謂"害人不淺"!!!
不過對玩家而言卻是福音.......
爽快感的遊戲不見得就作的不好.......
ENIX的"Valkyrie Profile"就相當棒!!
戰鬥時間超短又不失華麗,
劇本也是業界少見的優良.
完全違反了ENIX"拖死人不償命"的RPG傳統!!
尤其女主角的遭遇,
真是令人流下同情的眼淚.....嗚...嗚.....
晚禮服假面(163.32.205.164)-99/12/28☆4(10:37)
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強力支持你們,尤以CHRONO CROSS為最近之佳作,無論是故事畫面系統平衡度
都做的非常之好.希望她在上會有更進一步的表現.
wombat(203.80.88.121)-99/12/28☆4(12:03)
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有時候玩家也要擔負些責任.
還記得以前曾經與朋友爭論DQ與FF哪個劇情好.那真的很有趣.
當時遊戲畫面不好,大家差不多.所以大家觀心的是故事的鋪張,系統的更新.
但也不知道什麼時候開始,有越來越多的人認定沒CG,沒3D的就是爛片.對於遊戲
的內涵及意義探討的人確越來越少.
遊戲公司不是慈善事業.他們一樣要賺錢要生存.既然風氣如此.何不順應.
也因此越來越多重畫面輕遊戲的情況出現.許多廠更是不顧自己的實力硬出3D,
其結果不言可諭.
有時玩家在批判遊戲商前應該想想自己是否曾經只因看到某遊戲戲有不錯的CG
就滿心期待或毫不猶豫買下但在玩時對裡頭故事及系統卻毫不在意的經驗.
如果有...那先批判的應該是自己,不是廠商.
本多(216.232.0.196)-99/12/28☆4(13:46)
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會覺得有一點膩我想是因為類似的GAME太多了吧!當一個創新GAME出現大賣後,
其它公司也有樣學樣導致新鮮感消失.說SQUARE走下坡我想大部份人都不同意,
然而要開發新的要素在GAME上也是有風險性的,改得越多風險越大.因為原來喜
歡的玩家不一定會喜歡改變的續作.在以賺錢為主的前提上,不得不在創新與守
舊間做取捨.就這幾款系列作來看,我想改變幅度最小的就是雷霆任務3了,因為
失去新鮮感打到後面索性束之高閣不玩了.此GAME第一代時很轟動的,續作還是
動作的呢!相當好玩.
說到創意的GAME,老GAME所羅門之鑰,原祖薩爾達傳說,銀河戰士,大盜伍衛門(
可雙打,還記得老哥最會到賭場賺錢了,花都花不完)....太多了,有點離題所以
不說了.
勇者(192.72.81.225)-99/12/28☆4(13:50)
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沒錯,史克威爾的遊戲是有很多CG,多到有點離譜,但CG不是只為了耍噱頭,
很多CG其實是有許多含意的,還有要說太八是只有畫面好,我可是非常不同意,
也許太八的風格不是每個人都欣賞,但決對不是只有CG,再說如不加上劇情,
那些CG就像垃圾,沒有任何意義,看了也只是浪費時間。
clock(168.95.0.13)-99/12/28☆4(18:06)
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我也花了一大筆錢在史克威爾的遊戲上.
我覺得遊戲度越來越低.
不過我沒有說他們的遊戲越來越爛.
不然我也不會去買~正版很貴的.
RPG我一向最重視劇情.也都仔細的體驗過.
如果只是一味戰鬥反而失去了原意.
如果sazaneye是在說我的話...
請搞清楚再說吧.好嗎??
如果不是再說我.那是我多心.抱歉抱歉^^"
L.HAIRD.I(210.208.161.28)-99/12/28☆4(18:10)
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對了~我玩遊戲也是不看攻略的.
因為自己比較能進入狀況.
建議大家玩遊戲前先別看攻略比較好!
L.HAIRD.I(210.208.161.28)-99/12/28☆4(18:13)
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嗯~我是覺得~就是說~例如ff8的世界觀就沒有ff7的大~
然後~pe2也失去了自己的特別~路行鳥賽車???不用說也知
道是哪款game的類似版~嗯~cg越來越棒~遊戲一樣好玩
~不過跟以前比~進步的~好像只是畫面吧!如有語誤
~請多多指教!
筱葉(163.30.156.89)-99/12/28☆4(19:50)
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不過我喜歡超時空之鑰~戰鬥系統很棒~少了3人技或2人
技就覺得好像少了什麼東西的感覺~
筱葉(163.30.156.89)-99/12/28☆4(19:53)
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我也很贊同Sazaneye說的,
我覺得玩遊戲用金手指是相當沒品的,
尤其是用來改一些等級或是HP等等....
與其要那樣玩還不如不要玩的好,不只是在污辱這款GAME,
同時還糟踏了製作者的用心 >_<
但說到劇情書......,應該說是因人而異吧.......
對我這種日文半生不熟的人來說,
劇情書能讓我更容易融入劇情之中,而且也能學日文,
它算是我玩RPG必備之物(通常沒出書的話我乾脆不玩)
大閒人(202.166.252.93)-99/12/28☆4(23:46)
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用金手指玩遊戲.可以讓你輕鬆的破關.
亦或縮短遊戲時間.對於遊戲時間不多.
或是懶惰的玩家可以說是非常的方便.
不過用金手指會失去了遊戲的意義.
遊戲就是要自己動手.自己努力才有趣吧!
史克威爾的遊戲大都越做越好.
不過有些遊戲到後來都走了樣.
~說好聽點.就是"創新"吧!!
反而玩起來並沒有以往的感覺了...
我是FF系列的支持者.
除了一代我都破過了.不過重點不是我破了多少.
而是它給我的感覺總是一直再改變.
我可以重新再玩一次太六.太七.
即使我已經破過好幾次了...
但我不會想再花時間去玩太八.
因為它已經沒有想令我去玩的衝動.
太八的劇情相當不錯.畫面更是無話可說~
不過如果你已經很了解它的劇情.
有些玩家在面臨一大堆對話時.應該會很不耐煩吧!!
L.HAIRD.I(210.208.161.28)-99/12/29☆4(00:21)
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To 晚禮服假面 並不是說具爽快感的遊戲就是膚淺的。只要能帶給玩家樂趣的
遊戲就是好遊戲,而爽快感不是關鍵,如此而已。
To L.HAIRD.I 不是的。我並不是特別在說你。最主要的問題在於 FF8 注重
在劇情上,玩再多次也沒有變化,遊戲性自然降低。
To 筱葉 RPG = Role Play Game 角色扮演遊戲
注重在給你〝成為某人〞的感覺,而不在於世界觀的大小。大到跨越時空,
小到只有一個小島,都可以是優秀的 RPG,像 FF8 那種做法,祇是少了到處
逛的樂趣而已。不過,能在世界各地搜括民宅中的道具這個要素,有這麼重要
嗎?至於遊戲似乎只有畫面的進步理由是因為,就算要進步,也只有改良戰鬥
及事件的系統,如此而已。 RPG 這種遊戲,已經定型為只是走地圖問情報選
對話搜民宅開寶箱闖迷宮練等級打老大過劇情找道具破機關等等,沒有什麼進
步的餘地了。如果有,也一定是跳脫了 RPG 這個形式。
To 大閒人 用劇情書無可厚非,但是它會限制你玩 RPG 的路線。如果是玩自
由度較高的 RPG,那最好別用。還有劇情書別看超過進度,不然你只是在執行
一個劇本而已,好像在演戲,很無聊,不能有所體驗。
To ALL 本格好?創新好?各有所好吧!
PS. 當機害我多花半小時回這一篇,可惡的 DirectX7!灌了它問題連連!
Sazaneye(202.145.127.18)-99/12/29☆4(00:37)
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陸行鳥是 SQUARE 的模仿士,這點無庸置疑
PE2 失去自己的風格... 的確有點可惜,很少有這種 RPG... (2代是 A.AVG)
不過遊戲的合理性不錯 (如彈夾一定要先綁在背心上不然會來不及拿,就不能
用。真的碰到殭屍也沒時間開包包吧!)
Sazaneye(202.145.127.18)-99/12/29☆4(00:42)
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