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主题:[PS]实况足球
发信人: pshome()
整理人: supraboyqd(2002-06-25 09:13:04), 站内信件
以下是我同学 dream写的实况足球的文章,原文是html格式的,现在转帖以后丢
失了颜色,可能在看的时候会有所不便。

我的最爱——实况足球 
 
以下这篇是我从网上摘录的文章,因为时间久了,记不清出处,
好象是[小文休闲站] 橙色的是Dream的观点

[3月29日]
上次我在某个国外论坛上发贴子,问他们实况好还是fifa好,怎么他们都说是fi
fa好?于是我问他们玩过实况么?他们都说玩过,但只是一小会儿。因为他们觉
得太难,进不了球。后来,我问他们是不是觉得fifa越做越烂了? 他们说图像是
越做越好了。我又问,你们为什么这么喜欢fifa? 他们回答,因为太容易上手了
,有的时候,在工作间隙玩玩,5分钟进上几个球,感觉真的很刺激。 

于是,我在思考了,也许fifa并没有像我原来想象那样差,它在美国、欧洲受到
欢迎,必然有它的理由。 

我做了一个试验,请我的一个女同学到我家来,我知道她在此之前既没有玩过fi
fa也没有玩过we,我让她分别玩fifa和we半个小时,最后,她得出的结论是:fi
fa很好玩,而we太难。 

我想,fifa的长处就是我们(同意,我也是这样的人也)认为的短处:很容易上
手,很容易进球,而且可以找到容易进球的方法。 we的短处,也就是我们认为的
长处:太逼真了,晃人、带球、挑射,短传配合,这一系列的动作、技巧并不是
一般的玩家(指偶尔玩玩足球游戏的人)在短时间内所能够接受的。实际上,初
玩we的人在半小时内恐怕是进不了球的。而初玩fifa的人在半小时内,应该很容
易进球,进球就会给予玩家鼓励,玩家也会乐于接受这样的游戏。 

所以,也许konami也应该考虑一下接受fifa的长处,使得we系列更加容易上手一
点。(话是这么说,可是如果真这样的话,WE还是WE吗?...)

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以下这篇也是从网上摘录的文章,同样因为时间久了,记不清出处,
好象是PCHOME?要不就是新浪游戏天地 橙色的是Dream的观点

实况4详细介绍(Winning Eleven 4) 

转载自《新游戏快报》第十二期 

  本文是写给那些而且非常喜欢在电脑上玩足球游戏的玩家。目前大多数此类
玩家都在玩EA公司的FIFA系列,对于KONAMI公司的Winning Eleven系列,他们大
多不是没听说过,就是认为那属于PS而不属于PC。然而现在不仅可以在电脑上(
用模拟器,BLEEM或VGS)玩,还通过电脑使这款游戏克服了家用游戏机游戏固有
的局限性。 

  Winning Eleven系列的最新的一款是Winning Eleven 4(以下简称WE4)。它
秉承了Winning Eleven系列的一贯优点,并且进行了一些重大的改进。笔者认为
这是足球游戏的里程碑。它基本上接近了笔者心目中的完美足球游戏(很认同!
!)。各位玩家玩了几年的足球游戏,心目中一定也有自己完美足球游戏吧。让
笔者分几个方面来说。

1.物理模型和操控性

  足球游戏最重要的是什么呢,笔者认为就是要象足球,让人看起来就象在看
一场真正的足球比赛那样。也就是说物理模型要做的尽量真实。

  以前几乎所有的足球游戏在物理模型上都一个共同的致命弱点:当足球被某
个带球队员控制时,球实际上成了这个队员的附属物,也就是说球不再是独立的
物理个体,可以说是人球一体。也许各位看官不大明白,让笔者举个例子。

  当带球队员跑步前进时,球在他前方滚动,然而当他改变方向(尤其是改变
较小的方向,比如从向前改成前上)这时候球会不可思意的自动移动到队员的正
前方并且自动向队员新的跑动方向滚动。你现在知道为什么你在看足球游戏时觉
得有些别扭了吧。

  在物理模型方面,恕笔者直言,EA公司做的很糟糕。球完全成了带球队员的
附属物,也就是球本身不再存在了,虽然它还显示在那里。当其他队员要获得这
个球就得通过对这个带球队员进行断球,否则哪怕球看起来已经到了断球队员的
脚下,他也无法获得这个球。而另一方面,哪怕带球队员已经跑到断球队员身后
,球和断球队员之间隔着带球队员,只要操纵者按下断球键,球就会自动的跑到
断球队员脚下而成为断球队员的附属物。因此不管FIFA系列的画面做的多么真实
(事实上,即使在画面方面它也差强人意(是的,看看从99到2000的画面巨大退
步吧!)),它也无法让人联想到真实的足球比赛。本文主要是想谈谈WE4,因此
对于FIFA系列的其它诸多缺陷,通过下面对WE4的介绍,各位看官自己就能感受到


  WE4的最大特点就是物理模型的近乎完美,虽然由于PS机能的限制,人物的多
边型数不如FIFA2K那么多(然而这并不影响人物栩栩如生),游戏看起来仍然很
象是真实的足球比赛。前面说的那个问题得到了解决。球的每次改变方向都是队
员的脚对球的触动的结果,几乎不会出现球在没有任何外力的情况下改变方向的
情况,完全符合现实生活中的惯性定理。

  当然违背这一定理的情况也会偶尔出现,是在队员用胸部停高空球时,通过
慢动作回放,偶尔可以看到一些微小的位移,也就是说物理模型仍有待改进。然
而笔者已经很满意了,毕竟在正常游戏中看不出来。这个时候球不再成为带球队
员的附属物,带球队员要想控制住球就必须通过自己的控球技巧,当他想改变跑
动方向,必须先用脚去运一下球,使球滚向自己需要的方向,同时自己改变跑动
方向,完全和真实的足球运动一样!(当然这些都自动的,玩家不必担心会带球
时把球带丢(幸好现在所有的足球游戏都没有对具体脚法等技术细节苛刻地要求
玩家))。在断球时,只要断球队员碰到了球,足球就会改变方向,从而断球。
断球队员可以跑过去碰球,也可以按断球键控制他伸脚去断球。是否能成功,就
看他是否能真正触到球。如果他和球之间隔着带球队员,那么就很难触到球。当
他出脚没有碰到球,而碰到了带球队员的脚,那就会绊倒对方而犯规。铲球也是
一样。这样,游戏看起来非常真实自然。

  运球技巧这个球员属性在WE4中有了真正的意义。

  以往这个属性只是一个参数。比如罗纳尔多的带球技巧数值很高,在FIFA系
列中这个数值(仅仅)表示:断球队员必须在和他距离很近的情况下才能断到球
(当然也跟断球队员的防守指数有关)。而在WE4中带球技巧就是球员对球的控制
能力,罗纳尔多在带球的时候,他每一次触球改变球的方向或速度时,都使球保
持在自己的控制范围之内,他可以很快的再次触球。这样他的运球就比较灵活。
而一个运球技术比较差的比如阿里代伊,他运球的时候,每次触球之后,球会滚
得离他稍稍远一些,这样他必须追上球才能再一次的触球,这样他带起球来就比
较生涩。即使他避过第一个人的堵截也很难再躲开第二个人断球。而罗纳尔多则
可能灵活的避开多过人的堵截,当然,这还得靠玩家的操控得当。

  在以往的足球游戏中经常有这种情况,一些在真实足球比赛中很可能入球的射
门在游戏中几乎没有成功的可能性(FIFA当中守门员全部是对付远射的高手!)
。而在WE4中则非常真实的体现了真实比赛中的各种进球方式。

  当你在游戏中遇到类似真实比赛的射门良机时,果断的按下射门键吧。在WE
4中射门是有蓄力槽的,射门的力度和你按下射门键的时间有关。这就使得射门在
游戏中也需要一些技巧。值得一提的是,在WE4中,作假动作是需要玩家的操作技
巧的,而不是象在FIFA系列中一个简单的组合键。这种操作也有点象真实世界中
作假动作:玩家按下射门键,在蓄力槽开始增长时突然按下传球键,这时带球队
员会在射门的一刹那突然一扣球而骗过对方。(尤其是与守门员一对一时,太..
.爽了!)

  玩家在操控上必须对足球有一定了解,不能强迫队员作一些高难度动作,如
转身射门,转身传球(这些在FIFA系列中是很简单的动作),否则队员的动作很
可能会走型,当然这也和队员的控球指数有关。同样也不能在有人逼防或是有人
阻挡路线的情况下远射。还要尽量用队员善用的那只脚来踢球。总之必须按照真
实的足球方式来踢球(FIFA在这一点是最差的,不管任何位置任何姿势,只要你
想射门就可以把球射向球门,太不负责了!)。因此即使不太会玩游戏的玩家,
只要你对足球有一定的了解,就能很快的上手这款游戏,而且可以把自己对足球
的理解投入到游戏中。(这才是真实!)

2.游戏内容

  在PS上的游戏画面还是比较精细的,虽然人物的造型不够圆滑,但是身材个
性分明,让你一眼就能认出谁是谁来,脸部也很逼真(FIFA那用了3D加速的画面
更细致?你能认出谁是谁来?!)。球队一共有包括中国队等54个国家队和16支
欧洲顶尖俱乐部队。还有很多国奥队及欧洲全明星,欧洲历史全明星,世界全明
星,世界历史全明星队。有世界杯、奥运会和联赛模式,而在MASTER LEAGUE模式
中你也可以控制心爱的俱乐部在超级联赛中征战,也可以买卖球员。这些对于一
般的球迷已经足够了。(而且也可以实现教练模式,就象足球经理游戏一样——
在选择控制哪个队的时候,把一个教练的图标调出即可)

  WE4有一些独有的特性。你可以选择和电脑打配合,就象和同伴打配合一样。
甚至可以两个人加两个电脑伙伴打配合,在一台电脑上体验多人游戏的乐趣。

  你还可以把WE4当作足球经理来玩。游戏中你可以扮演教练的角色,在场外指
挥球队,制定上场名单、战术和每个队员的跑位、攻防策略等等(在这方面,几
乎CM3有的它都有了。)你可以尝试一下担任中国队主教练从十强赛一直打到在日
本夺世界杯,呵呵,笔者是没有这个本事的。而这肯定是目前为止比赛画面最好
的足球经理游戏,而且比赛结果也很真实。

3.娱乐性

  现在流行一种说法,说真实性和娱乐性是一对矛盾,真实性过高会导致娱乐
性降低。然而笔者不同意这种说法。至少在真实性很高的WE4中,我感到了很强的
娱乐性。进球有很多方式,几乎在真实比赛中的有的进球方式这里都有。你可以
完全按照你对真实比赛的看法来指挥。(在这方面的真实性,WE系列享有很高的声
誉,笔者不再赘述。)尝试不同的战术是很有意思的。如果你认为进球是娱乐性
的关键,那也不必担心,笔者经常在最高难度下打电脑1X:X(X<3),而且不重样。
虽然有悖真实性,但是要想AI胜过人脑,恐怕还需要很多年(希望这一天永远不
要出现!)。

  几乎所有的玩家在玩过了WE4之后,再也不愿碰FIFA系列了,原因很简单,好
玩!(那倒也未必,很多只追求娱乐性的玩家肯定在第一次上手WE系列后就大比
分惨败,导致他们从此害怕WE,实际上是害怕接近真实)

  最后来说一下在电脑上玩WE4的新特性。虽然KONAMI的游戏做的很棒,但是它
没有EA那么有钱(这种现象在IT届好象很常见……)所以它买不起国际足联的名
单使用权(也有可能是被EA独家买断了)。因此WE4使用的是日文人名,这不能不说
是一个遗憾。然而通过电脑上新出的非官方PATCH,WE4也有了英文版,而且估计
很快也会有修改器、联赛PATCH等等新的非官方的东东出来。这样它就拥有了电脑
游戏的可升级性,将会越来越完美。

附录1:

用电脑玩WE4的方法

推荐配置(在这个配置上你可以玩的很流畅):

赛扬300以上CPU ,64MB以上内存,硬盘10MB空间(硬盘版需要450MB空间)VOODO
O2或TNT以上显卡。

首先你必须拥有一套完整的PSEmu Professional 1.9.3 build 564
(现在只需要BLEEM或者VGS就可以了,不需要很麻烦的设置,这两个模拟器都可
以在PSHOME或游戏新城堡找到)

如果有机会可以上网(没有的话,可以试试网吧),你可以到网上去下载,提供
一个网址仅供参考--lone2.yeah.net,而一些WE4的英文PATCH及用法可以在winn
ing11.yeah.net找到。在这些网站上你还可以找到详细的用电脑玩WE4的方法

最后你需要一张WE4的盘。在各地都有很多专卖家用游戏机的店,那里肯定有这张
盘。在笔者这里的价格是3元,是不是很便宜?(这里要提醒大家,至少在上海,
不是所有版本的实况足球都能在PC上玩,因为不同光驱可能对光盘要求不同,比
如WE4,我们这里就只有某些版本才被光驱认可)

附录2:

操作方法

○--长传

△--空档传球(穿越传球Through),与L1配合传高空Through(过顶球)

□--射门 ,快速连按或与L1配合是挑射,在起高球到禁区时一直按着这个键,
前锋会自动上前射门。后场时为大脚破坏。

×--短传 ,无球时为断球。一直按×键,队员会自动跑上前去卡位断球。

L1--切换队员,连击2下可作出假动作(这个动作很花哨,但几乎没用)

R1--加速跑(建议谨慎使用,毕竟不是FIFA那么不要负责的闷头狂奔)

L2--与○、△、□、×组合使用各种战术

R2--与△、×组合使用改变队型的前后

L1 与×组合,地面二过一

L1与○组合,高空二过一

玩惯了FIFA系列的玩家可以把这些键设置成习惯的键位。

笔者的经验是把L1设置成空格键,可以很方便的使用各种组合键技巧。

原作者/屠驴战士


整理&改写by Dream
游戏新城堡:http://go.163.com/~gamenewca
PS Home:Http://pshome.yeah.net


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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.109.0.85]

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