发信人: rainbowsix()
整理人: supraboyqd(2002-07-05 09:29:54), 站内信件
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作者 Asdolan (土星环人) 看板 Dream Cast
标题 [心得]对SEGA REALLY 2的评价
时间 Mon Feb 1 12:47:18 1999
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今天,终於买到了SEGA REALLY 2,买来之後,玩了3个多小时,讲一下我
对SEGA REALLY 2的感觉吧。
我对於SEGA REALLY 2,分作两个部份来讨论,一个部份是移植度,另一
个部份,则是关於家用版的内容。
移植度∶
其实在开机之後,一看到windows ce的画面,就有一种不妙的感觉,我的第一
个直觉就是,用了windows ce之後,在移植方面,一定会打则扣,据说用window s
ce,虽然好开发,但是无法完善的发挥DC的主机性能,更何况,将要移植的
是MODEL3 step2的游戏,铁定会有某种程度的差距。
果不其然,一玩就发现跟大型电玩有某种程度的差异,比起VF3tb,更容易让
人发现它的差异。首先,关於车子屁股的部份,很明显的,大型电玩的车子屁
股都是金光闪闪的,而DC版的屁股看起来都是暗暗的(不过用车窗视点就
看不到那黑黑的屁股)。其次,就是关於delay的部份,在某些关卡有delay的
现象,如ARCARD版的第二关,就delay的蛮频繁的,而在我玩过练习模式所
有的关卡之後,发现好像大转弯就很容易引起delay的现象,我觉得可能是游
戏开发小组在移植游戏的时候,没有处理好的缘故吧。再过来,就是身旁的景
象,比起大型电玩,DC版的SEGA REALLY 2,旁边观战的人变的比较少,房
子也跟大型电玩的有所出入。整体而言,DC版的SEGA REALLY 2在移植度方
面,大概只有大型电玩的80%左右。所以在移植度方面,我就给与80分。
家用版的内容∶
相较於移植度,关於家用版的内容,就好相当多了,首先,跑道就不只大型电
玩的4个,林林总总加起来,一共有17个跑道,而车子方面,一开始只能使用
大型电玩的那八台车子,在「十年冠军模式」中,在每一年夺得冠军,就可以
多使用一台车子,加加起来,可用的车子有20台之多,有一个「car profile」
,介绍每一台车的性能、历史,而且在介绍时车子还会用『replay』模式展示
,这一个原创模式是我最喜欢的。再其次,好像每一个跑道还有白天、中午、
黄昏、晚上、以及下雨(应该是有,我玩「十年冠军模式」时,同一个跑道出
现过2、3种不同的景致)。此外,延续了第一代可设计车子的模式,能设计出
一台较符合自己开车习惯的车子,也算是不错的功能。还要再注明的,是关於
操纵感方面。在操纵感方面来说,SEGA REALLY 2可以说作的相当的棒,操
作起来相当的顺手,不论是打滑、过弯,都用起来相当的顺手。总结以上,在
家用部份,我认为可得95分
在综合移植度与家用版本的分数之後,我认为SEGA REALLY 2将可得87.5分
的分数,不过在delay方面,虽然一开始有些不习惯,玩上手之後,就不是那
么的在乎,不过我还是要再扣5分,我觉得SEGA REALLY 2在我心目中,大
约是82.5分。
而在玩过SEGA REALLY 2之後,发现SEGA虽然无法作完全移植(一方面是
将以开发的电脑版直接拿过来用,另一方面是,明明宣称可以用windows ce开
发游戏,但是现在SEGA自己作游戏,却使用自家的set5开发,可能对MS也
说不过去),但比起以往移植游戏的纪录,可以说是好太多了,有相当多的跑道 、
车子,不会让人玩一下就腻了,而且还有「十年冠军模式」,玩起来也相当的好
玩。另外,就是 集车子(怎么SEGA也染上这个某G游戏及某R游戏的 集
车子的玩法),在以往SEGA出的家用版游戏,大多跟大型电玩版的跑道及车
子差不多,顶多向DATONA多几个颜色不同的车子罢了。难怪在最近,每一家
电玩杂志都说『SEGA改变了』,不再像以前那样作游戏时马马虎虎的,而在游
戏中掺杂了许多原创模式,SEGA的入交社长也说,在SEGA移植大型电玩的
游戏时,将会考虑加一些原创要素来吸引玩家购买。
以上就是玩过SEGA REALLY 2之後的感想,拉拉杂杂的写了一大堆,希望能
给想买SEGA REALLY 2的玩家一点建议。
作者 yusaku (爱 咤 友 ) 看板 Drea mCast
标题 [秘技]SRC2超必杀秘技
时间 Wed Feb 10 23:55:14 1999
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「隐藏车种使用」∶在标题画面输入
上下上BA左BB下
「10年模式全路线使用」∶
上左下右BAB右下
成功时会出现声音。
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※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: h40.s222.ts32.hinet.net
作者 dricas (DC怎么那么强???) 看板 Drea mCast
标题 [情报]SEGA RALLY2 隐藏车种表!
时间 Sat Feb 6 22:35:19 1999
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以下引述自亚站dc版.
................................................
如题,目前已知共计11台,但不知是否尚有其他车种.
Renault Maxi Megane: 完成Arcade Mode
Subaru Impreza 555: 十年模式第一年得冠军.
Mitsubishi Lancer EVO 4: 十年模式第二年得冠军.
Toyota Celica GT-Four ST-185: 十年模式第三年得冠军.
Mitsubishi Lancer EVO 3: 十年模式第四年得冠军.
Peugeot 106 Maxi: 十年模式第五年得冠军.
Lancia Delta Integrale: 十年模式第六年得冠军.
Fiat 131 Abarth: 十年模式第七年得冠军.
Peugeot 205 Turbo:十年模式第八年得冠军.
Renault Alpine A110:十年模式第九年得冠军.
LANCIA 037 Rally:十年模式第十年得冠军.
作者 kikili (打混的人) 看板 Drea mCast
标题 [闲聊]SEGA Rally 2 的感想
时间 Mon Mar 8 20:25:22 1999
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好像现在才写感想太慢了点,但我是上班族,没那多时间玩,同时昨天才刚玩
到能过大型电玩模式,所以来个马後炮吧...
说起 SEGA Rally 2 ,从刚发售到现在,在 bbs 和网路上已有一拖拉库的人
都说有 SR2 有掉格的现象,但,很奇怪的,就我自己与另一个朋友而言,都没注意
到这个现象,我与朋友一人一台DC,玩的时候都是采驾驶的 VIEW(我们两个都不
会、也不曾用车後的 VIEW 去开,因为抓不准车宽,会一直撞墙...没辨法没玩过
遥控车...),目前大型电玩模式也过了,十年模式也在努力中,但我们仍未见过这
个现象(或者说没时间去注意...开车时太忙了),这与驾驶时采用的视野有关吗?
还是我们在开车时比较不用心看风景 :p ?
我绝不是说看到的人有问题或他的 DC有问题,我只是很想 解真的是除我们
之外每个人都看过呢?还是根本就是我们已看到了,还不知道那就是掉格 ... ^^;
anyway, 这都不重要,就算会掉格的话(目前仍没见过),我仍认为它是目前
在我心中最好的一款实车游戏(画面及游戏性),从开始到现在我一直仔细的在品
玩它 --- 如何start最快、什么是 turbo lag /影响又如何、甩不甩尾的差异
与适不适用的路段、手煞车与脚煞车在过湾的差别、为什么一定要有副驾驶的
与适不适用的路段、手煞车与脚煞车在过湾的差别、为什么一定要有副驾驶的
存在(这点真的是深刻体会)...等等,这些都是在这游戏中才体会出来的...
网路上的一堆密技我从未去用过,我绝无影射说用的人如何,以後自己一定
也会用到 :p ,只是自己目前认为赛道及车辆还是靠自己实力得到的才爽,那天
全破了後,记录又被删了,再来用也不迟...
游戏最吸引我的原因就是它不会乏味,光一个赛道的某些弯道(同一个赛道
还有不同的气候、白昼/黑夜变化)可以让我花上一、两小时的时间去研究如何
可以更快的通过(举例来说好了: 在 SS1 的第一个水坑弯道上,如何能保持在
230 Km/h 以上过弯,就让我玩了一个上午),因为在攻略这些不同的赛道,要用
上一堆心思与操控技巧...这就是我认为的魅力所在!!
最想称赞 SEGA 的一点是,它在控制手把上同时做出了三项类比控制(方向
、煞车、油门),即使没有买专用方向盘,一样可以得到近似的操控快感,同时这
是攻略一些赛道的重要(甚至是必要!)操控功能...YES!!!
(两者的差别就在手把的因为较小,扳一下就到底了,手关节 "齿轮比" 较小的
人会比较不易习惯...)
目前我仍只用一台车而已,还有一堆车等著我飙 ^o^ ,到时除了地形与天候
对操控的影响考量外,对不同车辆架构形成不同特性的对应操控也要 解,最後
就是拿到所有车子後,TUNING 出一部最飙悍的车来开...
上一堆心思与操控技巧...这就是我认为的魅力所在!!
最想称赞 SEGA 的一点是,它在控制手把上同时做出了三项类比控制(方向
、煞车、油门),即使没有买专用方向盘,一样可以得到近似的操控快感,同时这
是攻略一些赛道的重要(甚至是必要!)操控功能...YES!!!
(两者的差别就在手把的因为较小,扳一下就到底了,手关节 "齿轮比" 较小的
人会比较不易习惯...)
目前我仍只用一台车而已,还有一堆车等著我飙 ^o^ ,到时除了地形与天候
对操控的影响考量外,对不同车辆架构形成不同特性的对应操控也要 解,最後
就是拿到所有车子後,TUNING 出一部最飙悍的车来开...
当然,飙完後把最好的记录存下来,当成自己的赛事历史来 replay 那更是)结 束
一大享受...
真的,这真的是个赛车GAME!!!
注:
在这游戏之前,我并不是赛车迷...同时,用这篇感想感谢 SEGA ,让我玩到
物超所值的 GAME,即使它仍有 Bug 存在,但并不影响我玩的感觉...
作者 s845203 (snk) 看板 Drea mCast
标题 [情报]RALLY2定住frame的秘技
时间 Wed Mar 24 00:34:01 1999
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画面以每秒60格稳定显示(呜谢: 许玉品 提供)
标题画面输入 上 A 下 下 左 右 B B 下, 如果听到有声表示成功
此秘技可减少画面多边形数令游戏更加流畅, 细心留意会发现汽车行走时
没有了沙尘
画面以每秒30格稳定显示(呜谢: Barry Chan及 Big B 提供)
标题画面输入 上 A 下 下 左 右 B B 上, 如果听到有声表示成功
此秘技可让所有背景重现,而画面亦会十分稳定
我还没试过 时从http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/4382/TV_H ints.htm
看到的 虽然我一直感觉不到简frame 不过还是试试看巴
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