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当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>分类游戏>>● 次世代天空>>秘技与心得>>秘技偏方>>[转载]Dreamcast:Sega Rally 2心得,秘籍

主题:[转载]Dreamcast:Sega Rally 2心得,秘籍
发信人: rainbowsix()
整理人: supraboyqd(2002-07-05 09:29:54), 站内信件
作者  Asdolan (土星环人)                                   看板  Dream
Cast
 标题  [心得]对SEGA REALLY 2的评价
 时间  Mon Feb  1 12:47:18 1999
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今天,终於买到了SEGA REALLY 2,买来之後,玩了3个多小时,讲一下我
对SEGA REALLY 2的感觉吧。

我对於SEGA REALLY 2,分作两个部份来讨论,一个部份是移植度,另一
个部份,则是关於家用版的内容。


移植度∶

其实在开机之後,一看到windows ce的画面,就有一种不妙的感觉,我的第一
个直觉就是,用了windows ce之後,在移植方面,一定会打则扣,据说用window
s
ce,虽然好开发,但是无法完善的发挥DC的主机性能,更何况,将要移植的
是MODEL3 step2的游戏,铁定会有某种程度的差距。

果不其然,一玩就发现跟大型电玩有某种程度的差异,比起VF3tb,更容易让
人发现它的差异。首先,关於车子屁股的部份,很明显的,大型电玩的车子屁
股都是金光闪闪的,而DC版的屁股看起来都是暗暗的(不过用车窗视点就      
 
看不到那黑黑的屁股)。其次,就是关於delay的部份,在某些关卡有delay的
现象,如ARCARD版的第二关,就delay的蛮频繁的,而在我玩过练习模式所
有的关卡之後,发现好像大转弯就很容易引起delay的现象,我觉得可能是游
戏开发小组在移植游戏的时候,没有处理好的缘故吧。再过来,就是身旁的景
象,比起大型电玩,DC版的SEGA REALLY 2,旁边观战的人变的比较少,房
子也跟大型电玩的有所出入。整体而言,DC版的SEGA REALLY 2在移植度方
面,大概只有大型电玩的80%左右。所以在移植度方面,我就给与80分。


家用版的内容∶

相较於移植度,关於家用版的内容,就好相当多了,首先,跑道就不只大型电
玩的4个,林林总总加起来,一共有17个跑道,而车子方面,一开始只能使用
大型电玩的那八台车子,在「十年冠军模式」中,在每一年夺得冠军,就可以
多使用一台车子,加加起来,可用的车子有20台之多,有一个「car profile」

,介绍每一台车的性能、历史,而且在介绍时车子还会用『replay』模式展示
,这一个原创模式是我最喜欢的。再其次,好像每一个跑道还有白天、中午、
黄昏、晚上、以及下雨(应该是有,我玩「十年冠军模式」时,同一个跑道出
现过2、3种不同的景致)。此外,延续了第一代可设计车子的模式,能设计出
一台较符合自己开车习惯的车子,也算是不错的功能。还要再注明的,是关於
操纵感方面。在操纵感方面来说,SEGA REALLY 2可以说作的相当的棒,操
作起来相当的顺手,不论是打滑、过弯,都用起来相当的顺手。总结以上,在  
 

家用部份,我认为可得95分

在综合移植度与家用版本的分数之後,我认为SEGA REALLY 2将可得87.5分
的分数,不过在delay方面,虽然一开始有些不习惯,玩上手之後,就不是那
么的在乎,不过我还是要再扣5分,我觉得SEGA REALLY 2在我心目中,大
约是82.5分。


而在玩过SEGA REALLY 2之後,发现SEGA虽然无法作完全移植(一方面是
将以开发的电脑版直接拿过来用,另一方面是,明明宣称可以用windows ce开
发游戏,但是现在SEGA自己作游戏,却使用自家的set5开发,可能对MS也
说不过去),但比起以往移植游戏的纪录,可以说是好太多了,有相当多的跑道

车子,不会让人玩一下就腻了,而且还有「十年冠军模式」,玩起来也相当的好

玩。另外,就是  集车子(怎么SEGA也染上这个某G游戏及某R游戏的  集
车子的玩法),在以往SEGA出的家用版游戏,大多跟大型电玩版的跑道及车
子差不多,顶多向DATONA多几个颜色不同的车子罢了。难怪在最近,每一家
电玩杂志都说『SEGA改变了』,不再像以前那样作游戏时马马虎虎的,而在游
戏中掺杂了许多原创模式,SEGA的入交社长也说,在SEGA移植大型电玩的
游戏时,将会考虑加一些原创要素来吸引玩家购买。

以上就是玩过SEGA REALLY 2之後的感想,拉拉杂杂的写了一大堆,希望能
给想买SEGA REALLY 2的玩家一点建议。

 作者  yusaku (爱  咤  友      )                            看板  Drea
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 标题  [秘技]SRC2超必杀秘技
 时间  Wed Feb 10 23:55:14 1999
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「隐藏车种使用」∶在标题画面输入
上下上BA左BB下
「10年模式全路线使用」∶
上左下右BAB右下

成功时会出现声音。
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※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: h40.s222.ts32.hinet.net 

 作者  dricas (DC怎么那么强???)                             看板  Drea
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 标题  [情报]SEGA RALLY2 隐藏车种表!
 时间  Sat Feb  6 22:35:19 1999
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以下引述自亚站dc版.
................................................
如题,目前已知共计11台,但不知是否尚有其他车种.

Renault Maxi Megane: 完成Arcade Mode
Subaru Impreza 555: 十年模式第一年得冠军.
Mitsubishi Lancer EVO 4: 十年模式第二年得冠军.
Toyota Celica GT-Four ST-185: 十年模式第三年得冠军.
Mitsubishi Lancer EVO 3: 十年模式第四年得冠军.
Peugeot 106 Maxi: 十年模式第五年得冠军.
Lancia Delta Integrale: 十年模式第六年得冠军.
Fiat 131 Abarth: 十年模式第七年得冠军.
Peugeot 205 Turbo:十年模式第八年得冠军.
Renault Alpine A110:十年模式第九年得冠军.
LANCIA 037 Rally:十年模式第十年得冠军.             

 作者  kikili (打混的人)                                    看板  Drea
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 标题  [闲聊]SEGA Rally 2 的感想
 时间  Mon Mar  8 20:25:22 1999
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  好像现在才写感想太慢了点,但我是上班族,没那多时间玩,同时昨天才刚玩

到能过大型电玩模式,所以来个马後炮吧...

  说起 SEGA Rally 2 ,从刚发售到现在,在 bbs 和网路上已有一拖拉库的人

都说有 SR2 有掉格的现象,但,很奇怪的,就我自己与另一个朋友而言,都没注意

到这个现象,我与朋友一人一台DC,玩的时候都是采驾驶的 VIEW(我们两个都不
会、也不曾用车後的 VIEW 去开,因为抓不准车宽,会一直撞墙...没辨法没玩过

遥控车...),目前大型电玩模式也过了,十年模式也在努力中,但我们仍未见过这

个现象(或者说没时间去注意...开车时太忙了),这与驾驶时采用的视野有关吗?

还是我们在开车时比较不用心看风景 :p  ?

  我绝不是说看到的人有问题或他的 DC有问题,我只是很想  解真的是除我们

之外每个人都看过呢?还是根本就是我们已看到了,还不知道那就是掉格 ... ^^;


  anyway, 这都不重要,就算会掉格的话(目前仍没见过),我仍认为它是目前
在我心中最好的一款实车游戏(画面及游戏性),从开始到现在我一直仔细的在品

玩它 --- 如何start最快、什么是 turbo lag /影响又如何、甩不甩尾的差异
与适不适用的路段、手煞车与脚煞车在过湾的差别、为什么一定要有副驾驶的  
         
与适不适用的路段、手煞车与脚煞车在过湾的差别、为什么一定要有副驾驶的
存在(这点真的是深刻体会)...等等,这些都是在这游戏中才体会出来的...

  网路上的一堆密技我从未去用过,我绝无影射说用的人如何,以後自己一定
也会用到 :p ,只是自己目前认为赛道及车辆还是靠自己实力得到的才爽,那天
全破了後,记录又被删了,再来用也不迟...

  游戏最吸引我的原因就是它不会乏味,光一个赛道的某些弯道(同一个赛道

还有不同的气候、白昼/黑夜变化)可以让我花上一、两小时的时间去研究如何
可以更快的通过(举例来说好了: 在 SS1 的第一个水坑弯道上,如何能保持在
 230 Km/h 以上过弯,就让我玩了一个上午),因为在攻略这些不同的赛道,要用
上一堆心思与操控技巧...这就是我认为的魅力所在!!

  最想称赞 SEGA 的一点是,它在控制手把上同时做出了三项类比控制(方向
、煞车、油门),即使没有买专用方向盘,一样可以得到近似的操控快感,同时这
是攻略一些赛道的重要(甚至是必要!)操控功能...YES!!!
(两者的差别就在手把的因为较小,扳一下就到底了,手关节 "齿轮比" 较小的
人会比较不易习惯...)


  目前我仍只用一台车而已,还有一堆车等著我飙 ^o^ ,到时除了地形与天候

对操控的影响考量外,对不同车辆架构形成不同特性的对应操控也要  解,最後

就是拿到所有车子後,TUNING 出一部最飙悍的车来开... 
上一堆心思与操控技巧...这就是我认为的魅力所在!!

  最想称赞 SEGA 的一点是,它在控制手把上同时做出了三项类比控制(方向
、煞车、油门),即使没有买专用方向盘,一样可以得到近似的操控快感,同时这
是攻略一些赛道的重要(甚至是必要!)操控功能...YES!!!
(两者的差别就在手把的因为较小,扳一下就到底了,手关节 "齿轮比" 较小的
人会比较不易习惯...)

  目前我仍只用一台车而已,还有一堆车等著我飙 ^o^ ,到时除了地形与天候

对操控的影响考量外,对不同车辆架构形成不同特性的对应操控也要  解,最後

就是拿到所有车子後,TUNING 出一部最飙悍的车来开...

  当然,飙完後把最好的记录存下来,当成自己的赛事历史来 replay 那更是)结

一大享受...

真的,这真的是个赛车GAME!!!

注:
在这游戏之前,我并不是赛车迷...同时,用这篇感想感谢 SEGA ,让我玩到
物超所值的 GAME,即使它仍有 Bug 存在,但并不影响我玩的感觉...           
              



 作者  s845203 (snk)                                        看板  Drea
mCast
 标题  [情报]RALLY2定住frame的秘技
 时间  Wed Mar 24 00:34:01 1999
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  画面以每秒60格稳定显示(呜谢: 许玉品 提供)
标题画面输入 上 A 下 下 左 右 B B 下, 如果听到有声表示成功
此秘技可减少画面多边形数令游戏更加流畅, 细心留意会发现汽车行走时
没有了沙尘
画面以每秒30格稳定显示(呜谢: Barry Chan及 Big B 提供)
标题画面输入 上 A 下 下 左 右 B B 上, 如果听到有声表示成功
此秘技可让所有背景重现,而画面亦会十分稳定
  我还没试过  时从http://www.geocities.com/TimesSquare/Arena/4382/TV_H
ints.htm
  看到的  虽然我一直感觉不到简frame  不过还是试试看巴
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※ Origin: 巴哈姆特<Bahamut.org> ◆ From: tsb27.thu.edu.tw        

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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.109.33.129]

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