发信人: kingraylei()
整理人: alien(1999-12-20 17:06:06), 站内信件
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《FF8》战斗系统解析 (本文原作者为xiong jian)
----Xiong Jian著
一、 基本操作:
二、 角色的基本参数:
三、 升 级:
四、 ATB 系统:
五、 异常状态:
六、 属 性:
七、 武 器:
八、 特 殊 技:
九、 G.F.概述:
十、 G.F.的特殊能力:
十一、组 合:
十二、魔 法:
十三、卡 片:
一、基本操作:
游戏对应PS专用双震动手柄,按键如下:
1、村镇或迷宫内:
方向键:八方向跑动。
左摇杆:全方位跑动。
START(开始)键:暂停和开始/震动机能设定。
○键:调查/交谈/决定。
×键:按住不放再按方向键或左摇杆就可以步行。
□键:和人玩卡片。
△键:打开主菜单。
2、大地图上:
方向键:八方向移动/搭乘物的转向。
左摇杆:全方位移动/搭乘物的转向。
右摇杆:搭乘物的前进或后退。
START(开始)键:暂停和开始/震动机能设定。
○键:调查/交谈/决定/登上搭乘物或降下。
×键:搭乘物的后退。
□键:搭乘物的前进。
△键:打开主菜单。
L1键:左转向。
R1键:右转向。
3、战斗中:
方向键/左摇杆:选择指令项目以及目标对象。
SELETE(选择)键:按住不放可以隐去HP和时间槽等表示。
START(开始)键:暂停和开始/看帮助信息/震动机能设定。
○键:决定。
×键:取消。
□键:表示角色的状态。
△键:切换控制的角色。
L1键:打开或关闭目标对象的对话框。
R1键:扣扳机的操作(在某些特殊技中用到)。
L2和R2键:两键同时按住不放则角色开始逃跑。
二、角色的基本参数:(回目录)
1、 力:力量,也就是物理攻击力。
2、 体力:物理防御力。
3、 魔力:魔法攻击力。
4、 精神:魔法防御力。
5、 速度(早さ):速度,决定时间槽的增加速度。
6、 运:幸运度,主要决定会心一击(伤害加倍)的概率,也和战利品的取 得有关。
7、 回避:角色对敌人物理攻击的回避率。
8、 命中:角色对敌人物理攻击的命中率。
三、升级:(回目录)
和一般RPG一样,采用战斗后获得经验值(EXP)的方式,而当经验达到一定 数值后角色就能提升等级。值得注意的是,给敌人最后一击
的角色能获得更多的经验,而消灭最后一个敌人的角色得到的经验更多。
四、ATB系统:(回目录)
全称Active Time Battle系统。指在战斗中敌我双方都用时间槽计时,当时 间槽蓄满后即开始行动。
本作中的ATB系统分"真实"(アクティブ)和"等待"(ウェィト)两类,和前作有 些微差异:
1、 "真实":除了正在进行魔法或特技时会停止计时外,其他时候都正常计 时。
2、 "等待":除了上述情况外,在选择魔法、特技等项目时也会停止计时。 注意,在选择目标对象时是不停止的。
"真实"和"等待"的设定在游戏主菜单的"设定"(コンフィグ)项中。
如果在时间槽停止的时候有多个角色输入指令,那么以输入的先后决定顺序 ,但特殊技优先使用。
五、异常状态:(回目录)
1、 战斗不能/即死:HP为0时进入的状态,无法作任何行动,如果全角色进 入这个状态则GAME OVER。战斗后继续存在,可以用具有复活
功能的魔法、指令或道具解除。
2、 毒:中毒的状态,HP随时间减少,而每一次减少量和中毒者的最大HP成 比例。战斗后继续存在,可以用一定的魔法、指令或道具解
除。
3、 石化:变成石头,无法作任何行动,如果全角色进入这个状态或战斗不 能状态则GAME OVER。战斗后继续存在,可以用一定的魔法、
指令或道具解除。
4、 暗:看不清目标,使物理攻击的命中率下降。战斗后继续存在,可以用 一定的魔法、指令或道具解除。
5、 沉默:无法使用大部分指令,只能使用普通攻击、特殊技和道具。战斗 后继续存在,可以用一定的魔法、指令或道具解除。
6、 僵尸(ゾンビ):攻击力上升,但回复道具或魔法能对其造成巨大伤害 。战斗后继续存在,可以用一定的魔法、指令或道具解除。
7、 睡眠:处于睡眠中,无法作任何行动。一定时间后或受到物理攻击后自 动解除,战斗后自动解除,也可以用一定的魔法、指令或道
具解除。
8、 狂暴(バ-サク):攻击力上升,但无法控制,只会自动作出物理攻击 。战斗后自动解除,可以用一定的魔法、指令或道具解除。
9、 加速(ヘイスト):时间槽速度加快,使角色能更快行动,但同样的, 某些和时间有关的状态(如"死的宣告"、"防护")也会加快
其效果的时间。一定时间后自动解除,战斗后自动解除,也可以用魔法"デスベル "解除。
10、 缓慢(スロウ):时间槽速度减慢,使角色行动变慢,和"加速"一样会 影响某些状态。一定时间后自动解除,战斗后自动解除,可
以用一定的魔法、指令或道具解除。
11、 停止(ストップ):时间槽停止,角色无法作任何行动,也会影响某些 和时间有关的状态。一定时间后自动解除,战斗后自动解
除,可以用一定的魔法、指令或道具解除。
12、 再生(リジェネ):HP随时间增加。一定时间后自动解除,战斗后自动 解除,也可以用魔法"デスベル"解除。
13、 防护(プロテス):受到的物理伤害减半。一定时间后自动解除,战斗 后自动解除,也可以用魔法"デスベル"解除。
14、 护罩(シェル):受到的魔法伤害减半。一定时间后自动解除,战斗后 自动解除,也可以用魔法"デスベル"解除。
15、 反射(リフレク):受到单体魔法时会将所受的魔法反射给施法者,包 括回复之类的良性魔法。一定时间后自动解除,战斗后自动
解除,也可以用魔法"デスベル"解除。
16、 圣光(オ-ラ):不用等重伤时也可以使用特殊技。一定时间后自动解 除,战斗后自动解除,也可以用魔法"デスベル"解除。
17、 诅咒(カ-ズ):无法使用特殊技。一定时间后自动解除,战斗后自动 解除,也可以用一定的魔法、指令或道具解除。
18、 死的宣告:头上出现数字并倒计时,当为0时角色进入"战斗不能"状态 。战斗后自动解除,也可以用一定的魔法、指令或道具解
除。
19、 无敌:回避任何攻击(包括回复魔法等行动)。一定时间后自动解除, 战斗后自动解除。
20、 石化中:和"死的宣告"类似,当头上数字为0时进入"石化"状态。战斗 后自动解除,可以用一定的魔法、指令或道具解除。
21、 飘浮(レビテト):身体离开地面,完全回避"地"属性攻击。一定时间 后自动解除,战斗后自动解除,也可以用魔法"デスベル"解
除。
22、 混乱:无法控制,自动不分敌我地行动(不一定只是物理攻击,也可能 使用魔法或道具)。受到物理攻击后自动解除,战斗后自动
解除,也可以用一定的魔法、指令或道具解除。
23、 双倍(ダブル):一次行动中可以连续用两次魔法。战斗后自动解除, 也可以用魔法"デスベル"解除。
24、 三倍(トリプル):一次行动中可以连续用三次魔法。战斗后自动解除 ,也可以用魔法"デスベル"解除。
25、 体力0:"体力"的值降为0,与之对应的,物理防御力降得极低。战斗后 自动解除,也可以用一定的魔法、指令或道具解除。
26、 觉醒(ヴァリ-):角色莉诺亚(リノア)的特殊技造成的状态,具体 见下文"特殊技"。战斗后自动解除,或者当莉诺亚战斗不能
时也就解除。
角色可以对各种不良状态进行攻击和防御,具体见下文的"组合",状态攻击 和防御的效果可以用以下方法查看:主菜单中选"状态"(ス
テ-タス),再选角色,然后按1次○键就可以进入有关异常状态的情报画面。
六、属性:(回目录)
游戏中一共有八种属性,分别为:炎、冷、雷、地、毒、风、水、圣。和一 般RPG所用的两两相克性不同,游戏使用了"属性防御力"的概
念。
敌人的属性防御能力一般用五种级别表示:
1、 "弱"。就是说对某种属性的防御能力为负值,被这种属性攻击时会受到 比无属性攻击更大的伤害。
2、 无防御。就是对某个属性的攻击没有特别的防御能力(属性防御力为0) ,被这种属性攻击时和被无属性攻击效果差不多。
3、 "强"。对某个属性的防御力较高(通常在50%左右),被这种属性攻击 时受到的伤害小。
4、 "无效"。对某个属性的防御力达到100%,被该属性攻击时完全不受伤害 。
5、 "吸收"。对某个属性的防御力超过100%,被该属性攻击时HP反而增加。
敌人的属性防御特点可以用魔法"情报"(ライブラ)查看,如果没有特别说 明就是第2级(无防御)。
我方也可以有属性攻击和防御,具体方法见下文的"组合"。在通常情况下属性防 御能力为第2到第5级。属性攻击和防御的效果可以用以下方
法查看:主菜单中选"状态"(ステ-タス),再选角色,然后连续按2次○键就可 以进入有关属性的情报画面。
七、武器:(回目录)
角色的武器都是独一无二的,无法交换使用。而要替换现有的武器就必须通 过改造。所谓改造,就是当收集到必要的道具后去武器改造
店花钱改造武器。
改造武器所需要的道具可以在杂志"月刊武器"中了解,另外,即使没有杂志 ,只要道具和钱足够,也可以改造。
八、特殊技:(回目录)
每个角色都有自己独特的特殊技,特殊技有比普通攻击大得多的威力。使用 特殊技的条件有两个:1、当HP较少时(大约低于25%);
2、处于"圣光"状态时。满足任何一个条件即可使用。而当处于"诅咒"状态时则无 法使用特殊技。
在满足使用条件后,角色的指令"战斗"(たたかう)边有时会出现一个向右 的箭头,这时按方向右就会把"战斗"切换为特殊技的名称,
不同的角色特殊技的名称也不同。注意,虽然满足使用条件,但出现箭头仍然是 随机的,不过可以重复按△键切换角色,直到出现特殊技的
指令为止。
在主菜单中选"状态"(ステ-タス),再选角色,然后连续按3次○键就可以 进入特殊技的情报画面,有的角色可以在这里作一些设定。
每个角色的特殊技如下:
1、 斯科尔(スコ-ル):连续剑,连续用武器Gun Blade(ガンブレ-ド) 对敌单体进行斩击。如果用默认设定,在使用连续剑时画面
下方会出现一条气槽,当气槽中的指针到达左数第二个框内时必须按R1键,这样 才算有效攻击;如果在"状态"画面中把"连续剑自动处理"
(连续剑オ-ト处理)设定为"ON",在战斗中就不必按R1键。"状态"画面中的另 外一个选项是打开或关闭气槽的显示,如果不是超级高手,
建议还是打开着好。在连续剑结束后会随机使出所谓的"终结技"(フィニッシュ ブロ-),斯科尔的终结技一共有四种,效果各不相同,随
武器的改造就会修得,改造过"月刊武器"第3、4、6期和创刊号所记载的Gun Bla de就能学会特殊技。(初期的武器就是3月刊上的)
2、 扎尔(ゼル):格斗(デュエル),对敌单体进行连续攻击。当使用格 斗时会出现倒计时,在倒计时结束前按照提示正确输入指令
就可以连续攻击敌人,而当输入"终结技"的指令并出招后,即使倒计时没有结束 ,也会终止格斗。获得新格斗技的方法是看杂志"格斗王"。
和斯科尔的连续剑类似,"状态"画面中可以设定是否要自动处理特殊技。"状态" 画面显示的最后几招为终结技。
3、 莎尔菲(セルフィ):老虎机(スロット),自由魔法攻击。当使用这 个特殊技时会出现当前"转"出的魔法和数量,还有两个选
项:"はなつ"是使用该魔法;而如果觉得不满意,选择"やりなおし"就会"转"出 新的魔法。注意,在"转"魔法时时间槽是不会停下的!当
然,使用这些魔法是不会消耗自己库存的,而且自己没有的魔法也可能"转"出。 随着莎尔菲级别的提高,"转"出的魔法也会越来越强,并可
能出现一些她独有的超强魔法,可以在状态画面中看到这些独有魔法。
4、 基斯蒂丝(キスティス):青魔法,用敌人的特技攻击。使用的方法很 简单,和使用普通魔法一样选择就可以。学会新的青魔法的
唯一途径是用特殊道具,通常杀死某些特定的敌人就会得到道具,每种道具对应 一个青魔法,对她使用这些道具就能学会,有这种作用的道
具会有特别注解。
5、 阿瓦因(ア-ヴァイン):射击(ショット),消耗弹药对敌人连续攻 击。选择特殊技后会出现倒计时,在倒计时结束前连续按R1
键射击,倒计时结束或弹药耗尽都会终止射击。随着武器的改造,能学会新的射 击技巧,而不同的射击技巧也要消耗不同的弹药,所以购买
或自制弹药是必须的(如果你打算让他出战)。
6、 莉诺亚(リノア):配合(コンバイン),和爱犬安杰罗(アンジェロ )一起攻击。使用方法很简单,选择"配合"再选"安杰罗"即
可。安杰罗有很多技巧,而具体出哪一招是随机的,有的技巧非常强大,就要看 运气了。另外,有些技巧是会自动使出的(即使不满足特殊
技的两个使用条件)。新的技巧在杂志"宠物通信"(ペット通信)有记载,读过 以后在状态画面中选择所要学的技巧,多走走路就能学会
(遛狗?)。
莉诺亚2:觉醒(ヴァリ-),使用魔女的力量作战。这是游戏后期莉诺亚能使用 的特殊技,使用方法是在选择"配合"后再选"觉醒"即可。使
用后就无法控制,自动使用魔法进行攻击,而魔法伤害度增加5倍。如果能使出" 流星"(メテオ)这样的强力魔法,就会对敌人造成巨大伤
害。
7、 赛法(サイファ-):始末剑。由于是"客串"的配角,所以特技的设定 很简单,直接选择使用即可。
8、 伊迪亚(イデア):魔导。同前。
9、 拉古那(ラグナ)、基罗斯(キロス)、渥特(ウォ-ト)三人:极限 必杀技(リミット)。和前作一样名称的特殊技,使用方法
和赛法的相同。
九、G.F.概述:(回目录)
G.F.是守护力量(Guard Force)的缩写,在游戏中占重要地位,角色的大 多数指令、特殊能力等都来源于G.F.。另外G.F.本身就具有
召唤魔法的功能。
使用G.F.首先要用主菜单中的"组合"(ジャンクション)指令装备,完成装 备就还可以进行一系列的"组合"操作,具体参看下文"组合
"。
与G.F.有关的术语和参数:
1、 升级:与角色一样,G.F.也有自己的等级,提升等级的方法就是增加经 验(EXP)。而G.F.只有装备在出战的角色上才能在战斗中获
得经验,而如果一个角色装备有多个G.F.,则每个G.F.获得的经验将被"分摊", 也就是说,一个角色的G.F.越多,每个G.F.升级也就越慢。
2、 特殊能力(アビリティ):每个G.F.都有自己特色的特殊能力,这些特 殊能力共有六类,将在下文"G.F.的特殊能力"中详细说明。
每个G.F.在初登场时就已经具备了若干的特殊能力,而其他的则要靠之后在游戏 进程中修得。选主菜单中的"G.F.",再选要调查的对象,就
会出现G.F的状态画面,在特殊能力列表中以白色文字写,且后面有"Complete"字 样的就是已经修得的特殊能力;而那些灰色文字写的就是还
没修得的,可以在这里选择下一步要修得的特殊能力。随着游戏进程,G.F.学会 的特殊能力也将越来越多,但每个G.F.都只能拥有22个特殊
能力,这时就可以用道具"忘却草"(忘れ草)来忘记一些不需要的特殊能力。
3、 成长:修得特殊能力的过程就是G.F.的成长。而成长的唯一方法是获取 AP(Ability Point),和获取经验类似,只有装备在角色
身上的G.F.才能在战斗后获得AP。但和经验不同的是,AP是不用"分摊"的;而且 即使战斗胜利后有角色处于"战斗不能"状态,其装备的G.F.
仍然能获得AP。成长的另一种方法是使用称为"G.F.能力药"的道具,也能使G.F. 学会特殊能力,有这种作用道具会在解说栏中特别说明。
4、 相性:G.F.与角色的配合协调性。这个参数的取值范围在0~1000,越 大就说明配合越好,召唤G.F.的速度也就越快。不同G.F.对
不同角色的相性都不同。如果使用和某个G.F.属性相同的魔法或经常召唤这个G. F.,那么其相性就能得到提升,而其他G.F.的相性就会有少
许下降。
5、 召唤:所有的G.F.都可以作为召唤魔法使用,其效果如下:
1) ケツァクウァトル:敌全体"雷"属性攻击。
2) シヴァ:敌全体"冷"属性攻击。
3) イフリ-ト:敌全体"炎"属性攻击。
4) セイレ-ン:敌全体无属性攻击+"沉默"状态。
5) ブラザ-ス:敌全体"地"属性攻击。
6) ディアボロス:敌全体重力攻击,减敌人最大HP的一定百分比,根据其级 别不同,百分比也不同。
7) カ-バンクル:我方全体"反射"状态。
8) リヴァイアサン:敌全体"水"属性攻击。
9) パンデモニウム:敌全体"风"属性攻击。
10) ケルペロス:我方全体"双倍"和"三倍"状态。
11) アレクサンダ-:敌全体"圣"属性攻击。
12) グラシャラボラス:敌全体"毒"属性攻击+各种异常状态。
13) バハム-ト:无视魔法防御力的敌全体攻击。
14) サボテンダ-:以1000HP为单位对敌全体攻击。
15) トンベリ:敌单体无属性攻击。
16) エデン:无视魔法防御力的敌全体攻击,伤害度可达到5位数。
虽然还有一些G.F.如"フェニックス"等,但由于不可成长,所以这里不讨论 。
十、G.F.的特殊能力:(回目录)
(一)组合能力(ジャクションアビリティ):通过装备魔法来增加角色的各 项参数的能力,下文"组合"中将详述。
(二)指令能力(コマンドアビリティ):使角色能使用某些指令的能力。具 体如下:
1、 魔法(まほう):使角色能使用魔法。
2、 抽取(ドロ-):使角色能从抽取点或敌人身上抽取魔法,某些G.F.也 是靠抽取才能获得。
3、 G.F.:召唤G.F.的指令,相当于召唤魔法。当G.F.处于召唤中时会替角 色抵挡敌人的攻击。
4、 道具(アイテム):使角色在战斗中能使用道具。
5、 卡片(カ-ド):战斗中使用的指令,使敌人变成卡片,要在敌人的HP 较少时使用,而且某些敌人无法变卡片。可参看下文"卡片
"。
6、 死的宣告(しのせんこく):战斗中使用的指令,使敌人处于"死的宣告 "状态。
7、 突击(とつげき):战斗中使用的指令,使我方全体处于"狂暴"、"防护 "和"加速"状态。如果角色对"狂暴"状态有防御能力,则可
以避免这种不良状态。
8、 治疗(ちりょう):战斗中使用的指令,可以使我方一人的不良状态解 除。
9、 防御(ぼうぎょ):战斗中使用的指令,在下一次输入指令之前,如果 受到物理攻击则不受伤害,受到魔法攻击伤害减半。
10、 舍身(あんこく):战斗中使用的指令,对敌人造成的伤害是普通攻击 的3倍,但自己的HP也减少最大HP的1/10。
11、 回复(かいふく):战斗中使用的指令,使我方一人的HP完全回复。
12、 吸收(すいとる):战斗中使用的指令,吸取敌人的HP使自己HP增加。 如果敌人是僵尸则反而会受伤害。
13、 苏生(そせい):战斗中使用的指令,使我方一人解除"战斗不能"状态 并HP全满。
14、 降级(レベルダウン):战斗中使用的指令,使敌人单体的级别半减, 全能力下降。不过胜利后取得的经验也会减少。
15、 升级(レベルアップ):战斗中使用的指令,使敌人的级别增加。通常 用来攒经验。另外,消灭不同级别的敌人得到的道具也不
同,所以级别操作也可以用来获取道具。
16、 自爆(じばく):战斗中使用的指令,用自己的HP对敌人造成巨大伤害 。伤害度和使用者的当前HP有关,使用后角色处于"战斗不
能"状态。
17、 吞噬(たべる):战斗中使用的指令,吃掉敌人。依被吃的敌人不同, 产生的效果也不同,另外,用这个指令消灭敌人是不加经验
的。
(三)角色能力(キャラアビリティ):使角色的参数直接提升或状态变化的 能力。具体如下:
1、 HP+20/40/80%:使角色的最大HP提升一定百分比。
2、 力/体力/魔力/精神+20/40/60%:使角色的力量/体力/魔力/精神提升一 定百分比。
3、 速度(早さ)+20/40%:使角色的速度提升一定百分比。
4、 回避+30%:使角色的回避率提升30%。
5、 运+50%:使角色的幸运度提升50%。
6、 偷窃(ぶんどる):使角色的"战斗"(たたかう)指令变为"偷窃",角 色在攻击的同时能盗取敌人身上的道具。
7、 药物的知识(くすりのちしき):使角色使用HP回复药时回复量加倍。
8、 反击(カウンタ-):如果角色受到单体物理攻击,就会自动反击。
9、 伤害返(ダメ-ジがえし):会把受到伤害的1/4自动反击给敌人。
10、 保护(かばう):如果我方有角色处于濒临死亡状态(HP为黄色),且 又受到单体物理攻击时,有"保护"能力的角色就会上前代受
攻击,且只受一半的伤害。
11、 双倍消耗1(ダブル消费1):当角色处与"双倍"状态下时,连续放两个 魔法只消耗一个。
12、 三倍消耗1(トリブル消费1):当角色处与"三倍"状态下时,连续放三 个魔法只消耗一个。
13、 HP奖励(HPボ-ナス):角色升级时HP多增加30。
14、 力/体力/魔力/精神奖励(力/体力/魔力/精神ボ-ナス):升级时所对 应的项目多增加1。
15、 自动反射/护罩/防护/加速(オ-トリフレク/ジェル/プロテス/ヘイス ト):使角色在战斗中一直具备所对应的状态,而且不会自
动解除,不过角色一旦"战斗不能"就会强制解除。
16、 先制攻击(さきがけ):战斗开始时角色的时间槽就是满的。
17、 步行HP回复(步くとHP回复):移动中就能使HP慢慢回复。
18、 自动药水使用(オ-トポ-ション):在战斗中受到伤害的话就合自动 使用回复药。当然要携带的道具中有回复药才行。
(四)团队能力(パ-ティアビリティ):只要一人具备,就使全体角色都能 获得的能力。具体如下:
1、 警戒(けいかい):不会被敌人背后攻击或先制攻击,而我方的背后攻 击和先制攻击的概率则会提升。
2、 遭遇半减(エンカウント半减):在有敌人的区域,随机遇敌率减半。
3、 遭遇无(エンカウントなし):随机遇敌率为0,不会遇到敌人。
4、 稀有道具(レアアイテム):战胜敌人后获得稀有道具的概率上升。
5、 隐藏地点发现(隐しポイント发见):能看见地图上隐藏的记录点和魔 法抽取点。
(五)G.F.能力(G.F.アビリティ):使G.F.本身性能提升的能力。具体如下 :
1、 召唤魔法+10/20/30/40%:提升召唤G.F.攻击的威力。
2、 G.F.HP+10/20/30/40%:提升G.F.的最大HP。
3、 应援(おうえん):召唤时按住选择键(SELECT)不放,屏幕右下就会 出现一个按钮,这时连打□键就能提升召唤魔法的威力。提
升数值从75到250,而75就是75%的威力,反而比原来更低。在连打的过程中有时 按钮上会出现红色的叉,此时不可再按,否则会跌至75。
(六)菜单能力(メニュ-アビリティ):在主菜单的"アビリティ"项中出现 ,可以随时使用的能力。
1、 折价(值切る):在商店可以花较少的钱买道具。
2、 高价出售(高值で壳る):卖道具时获得的钱更多。
3、 熟人(颜なじみ):可以在商店买到一些平时没有卖的道具。
4、 叫出商店(ショップ呼び出し):随时随地可以买任何一家商店的道具 。
5、 叫出武器店(ジャンク屋呼び出し):随时随地可以进行武器的改造。
6、 雷魔法精制:用道具制造"雷"和"风"属性的攻击魔法。
7、 冷气魔法精制:用道具制造"冷"和"水"属性的攻击魔法。
8、 炎魔法精制:用道具制造"炎"属性的攻击魔法。
9、 生命魔法精制:用道具制造回复魔法,"圣"属性攻击魔法,以及"即死" 、"僵尸"这些魔法。
10、 时空魔法精制:用道具制造和时间有关的魔法,重力系魔法,以及"地 "属性的攻击魔法。
11、 ST魔法精制:用道具制造各种改变角色状态的魔法,以及"毒"属性攻击 魔法。
12、 辅助魔法精制(サポ-ト魔法精制):用道具制造解除异常状态的魔法 ,以及防御系魔法。
13、 禁断魔法精制:用道具制造超强力魔法。
14、 回复药精制:用道具制造使HP回复和复活用的药。
15、 ST药精制:用道具制造解除异常状态用的药。
16、 弹药精制:用道具制造各种弹药。弹药是阿瓦因的特技必须的。
17、 道具精制:用初级的原料合成特殊道具。
18、 禁断药精制:用道具制造强力的回复药和提升角色能力的药。
19、 G.F.回复药精制:用道具制造用来回复或复活G.F.的药。
20、 G.F.能力药精制:用道具制造用来增加G.F.能力的药。
21、 中级魔法精制(中クラス魔法精制):将初级魔法合成中级魔法。
22、 高级魔法精制(上クラス魔法精制):将中级魔法合成高级魔法。
23、 药物级别提升(药レベルアップ):将普通的药合成具有更强效果的药 。
24、 卡片变化(カ-ド变化):将卡片变为道具。参看下文"卡片"。
十一、组合:(回目录)
由于在游戏中除了武器,角色是没有其他装备的,所以提升角色参数的重要 手段就是"组合"(ジャンクション),而事实上,"组合"的
功能不仅仅是提升角色的参数,许多指令和特殊能力也要依靠组合才能使用。各 种"组合"具体如下:
1、 G.F.组合(装备G.F.)
只有先与G.F.组合才能进行其他的各项组合操作。组合G.F.的方法是在在主 菜单中选第一项"组合",再选"G.F.",然后选要组合的G.F.
即可。这一步完成后才能进行下面各个步骤,而根据所组合的G.F.不同,能进行 组合的能力也不同。一个角色可以同时与多个G.F.组合。
2、 魔法组合
如果与角色组合的G.F.有"组合能力"(ジャクションアビリティ),则可以 进行相应参数的魔法组合。魔法组合的方法是进入主菜单中
的"组合",然后选"魔法"(まほう),即进入基本参数的组合画面,可以在相应 的参数上组合魔法,从而使参数的值提高。G.F.所有的组合
能力如下:
HPJ:提升角色的最大HP。
力J/体力J/魔力J/精神J:分别提升角色的力量/体力/魔力/精神。
速度J(早さJ):提升角色的速度和回避率。
回避J:提升角色的回避率。
命中J:提升角色的命中率。
运J:提升角色的幸运度。
以上是基本参数,而角色还可以对属性进行魔法组合,方法是在进行基本参 数的组合时按方向左键,就可以进入属性组合画面,G.F.的
组合能力中有关属性的如下:
属性攻击J:使角色的普通攻击带上所组合魔法的属性,而根据所组合魔法的 级别以及数量不同,其属性攻击的效果也有差别。以百分比
表示,0就是无属性,而100%说明完全是属性攻击。
属性防御J:使角色对某种属性的攻击具备防御能力。也用百分比表示,0就 是无防御;100%就是完全防御,说明这种属性的攻击完全无
效;而超过100%就会显示一个星,表示吸收的百分比,其百分比越大说明吸收量 越多。
属性防御J×2:可以在"属性防御"上组合两个魔法。
属性防御J×4:可以在"属性防御"上组合四个魔法。
角色还可以就状态进行魔法组合,方法是在属性组合画面时再按方向键左, 就可以进入状态组合画面,G.F.的组合能力中有关状态的如
下:
ST攻击J:使角色在攻击时附带上状态异常的效果,这里用百分比表示,数值 越大表示状态攻击的成功率越高。
ST防御J:使角色对某种状态攻击具有抵御能力,用百分比表示,越大表示抵 抗力越高,但即使达到100%,也是有可能会被状态攻击成功
的。这要看敌人的状态攻击能力如何。
ST防御J×2:可以在"状态防御"上组合两个魔法。
ST防御J×4:可以在"状态防御"上组合四个魔法。
除了对能力进行组合外,还有两项组合能力,是影响下文"特殊能力组合"的 :
特殊能力×3(アビリティ×3):允许角色拥有三项特殊能力。
特殊能力×4(アビリティ×4):允许角色拥有四项特殊能力。
关于不同魔法的组合效果,参看下文"魔法"。
3、 指令组合:
指令组合是使角色在战斗中能使用所组合的指令。具体方法是选主菜单中的 "组合",再选最后一项"特殊能力"(アビリティ),就可以
将当前角色身上G.F.所拥有的指令能力(コマンドアビリティ)移到COMMAND窗口 中,这样就完成了指令组合。虽然可以组合的指令能力有很
多,但每个角色同时只可以组合其中的三种。关于"指令能力",可参看前文"G.F .的特殊能力"
4、 特殊能力组合:
特殊能力组合就是将G.F.的"角色能力"(キャラアビリティ)和"团队能力" (パ-ティアビリティ)组合到角色身上,使之具备这些能
力。方法是在"指令组合"的画面中,将光标移到ABILITY窗口,就可以将当前G.F .所拥有的角色能力和团队能力移到ABILITY窗口里。一般来
说,一名角色最多可以组合两种特殊能力,但如果身上的G.F.有"特殊能力×3"或 "特殊能力×4"的组合能力的话,就可以拥有更多的特殊能
力。关于"角色能力"和"团队能力",可参看前文"G.F.的特殊能力"
由于组合过于复杂,所以在游戏中有自动组合的功能,方法是在"组合"子菜 单中,选"さいきょう"。其中第一项"战斗"(たたかう)表
示以提升物理攻击力为优先考虑的组合方式;第二项"魔法"(まほう)表示以提 升魔法攻击力为优先考虑的组合方式;第三相"防御"(ぼう
ぎょ)表示以提升最大HP和防御力为优先考虑的组合方式。另外,在组合时游戏 会进行向导,即在"G.F组合"完毕后就会进入"自动魔法组合"
的画面,而后就会进入"指令组合"和"特殊能力组合"的画面,当然,玩家可以按 ×键取消向导。
"组合"子菜单的第二项"はずす"为取消当前的组合,其中"魔法"(まほう) 表示将所有组合的魔法取消,而"全部"(すべて)表示将所
有组合的项目全部取消。
如果组合或取消组合的结果导致角色最大HP下降,那么会出现对话框,要求 玩家确认。
十二、魔法:(回目录)
游戏中魔法不是消耗MP来使用的,而是象道具一样以个数计算,用完就没有 了。获得魔法的方法有两个,一个是用抽取"ドロ-"指令从
敌人身上或地图上的抽取点抽取,另一个方法就是用"魔法精制"的菜单能力制造 。参看前文"G.F.的特殊能力。
所有的魔法如下:
1、 ファイア/ファイラ/ファイカ:单体"炎"属性的初/中/高级攻击魔法。 与力量、魔力、HP组合效果好,可以进行属性组合。
2、 ブリザド/ブリザラ/ブリザカ:单体"冷"属性的初/中/高级攻击魔法。 与力量、魔力、HP组合效果好,可以进行属性组合。
3、 サンダ-/サンダラ/サンダカ:单体"雷"属性的初/中/高级攻击魔法。 与力量、魔力、HP组合效果好,可以进行属性组合。
4、 ウォ-タ:单体"水"属性攻击魔法。与力量、魔力、HP组合效果好,可 以进行属性组合。
5、 エアロ/トルネド:单/全体"风"属性攻击魔法。与力量、魔力、回避组 合效果好,可以进行属性组合。
6、 クエイク:单体"地"属性的攻击魔法。与力量、魔力、HP组合效果好, 可以进行属性组合。
7、 バイオ:敌单体"毒"属性攻击魔法+"毒"状态。与力量、魔力组合效果 好,可以进行属性组合和状态组合。
8、 グラビデ:单体重力攻击魔法,减3/4的HP。与力量、魔力、HP组合效果 好。
9、 フレア:敌单体无属性攻击(虽然可以用"炎魔法精制"制造,而且看上 去也象炎魔法)。与力量、魔力组合效果极好,可以进行属
性防御组合。
10、 ホ-リ-:究极白魔法,单体"圣"属性攻击。与力量、魔力、HP组合效 果极好,可以进行属性组合以及状态防御组合。
11、 メテオ:究极黑魔法,敌全体无属性连续随机攻击。与力量、魔力组合 效果极好,可以进行属性防御组合。
12、 アルテマ:究极攻击魔法,无视魔防的敌全体无属性攻击。与任何项目 组合效果都极好,可以进行属性防御组合。
13、 ケアル/ケアルラ/ケアルカ:单体初/中/高级回复魔法,"圣"属性。对 不死系敌人(包括"僵尸"状态)有攻击作用。与HP、体力、
精神组合效果好。
14、 レイス/アレイス:单体复活/完全复活魔法。与HP、体力、精神组合效 果好,可以进行属性防御组合和状态防御组合。
15、 リジェネ:单体"再生"状态的辅助魔法。与HP、体力、精神组合效果好 。
16、 エスナ:单体不良异常状态解除的辅助魔法。与体力、精神组合效果好 ,可以进行状态防御组合。
17、 デスベル:单体良性异常状态解除的辅助魔法。与体力、精神组合效果 好,可以进行状态防御组合。
18、 プロテス:单体"防护"状态的辅助魔法。与体力组合效果好,可以进行 属性防御组合。
19、 シェル:单体"护罩"状态的辅助魔法。与精神组合效果好,可以进行属 性防御组合。
20、 リフレク:单体"反射"状态的辅助魔法。与精神、HP组合效果好,可以 进行状态防御组合。
21、 ドレイン:吸收单体HP的魔法。与体力、精神组合效果好,可以进行状 态组合。
22、 ヘイスト:单体"加速"状态的辅助魔法。与速度、回避组合效果好。
23、 スロウ:单体"缓慢"状态的辅助魔法。与速度、回避组合效果好,可以 进行状态组合。
24、 ストップ:单体"停止"状态的辅助魔法。与速度、回避组合效果好,可 以进行状态组合。
25、 スリプル:单体"眠"状态的辅助魔法。可以进行状态组合。
26、 ブライン:单体"暗"状态的辅助魔法。与回避组合效果好,可以进行状 态组合。
27、 サイレス:单体"沉默"状态的辅助魔法。可以进行状态组合。
28、 コンフュ:单体"混乱"状态的辅助魔法。可以进行状态组合。
29、 ブレイク:单体"石化"状态的辅助魔法。可以进行状态组合。
30、 ゾンビ-:单体"僵尸"状态的辅助魔法。可以进行状态组合。
31、 デス:单体即死魔法。与魔力、精神、运组合效果好。可以进行状态组 合。
32、 バ-ザク:单体"狂暴"状态的辅助魔法。可以进行状态组合。
33、 メルトン:单体"体力0"状态的辅助魔法。与体力组合效果好。
34、 ペイン:单体"毒"、"沉默"、"暗"状态的辅助魔法。与魔力组合效果好 ,可以进行状态组合。
35、 オ-ラ:单体"圣光"状态的辅助魔法。与力、魔力、命中、运组合的效 果好,可以进行状态防御组合。
36、 レビテト:单体"飘浮"状态的辅助魔法。可以进行属性防御组合。
37、 ダブル:单体"双倍"状态的辅助魔法。与命中组合效果好。
38、 トリブル:单体"三倍"状态的辅助魔法。与命中组合效果极好。
39、 ラィブラ:探测敌单体的HP以及属性防御情况的魔法。与任何项目组合 都不好。
十三、卡片:(回目录)
卡片在游戏中作为一种迷你游戏,但其对于主轴剧情也产生很多的影响,比 如在战斗中可以用"カ-ド"指令使敌人变成卡片,或者可以
用"カ-ド变化"的菜单能力将卡片变成道具。因此,卡片是获得稀有道具的一个 重要手段。而获得卡片的方法除了在战斗中取得外,还可以
与游戏中的NPC进行卡片游戏,只要获胜就能取得卡片。开始卡片游戏的方法是按 □键与人对话,大部分的NPC都会同意玩卡片的。
卡片游戏有很多规则,最基本的规则是比大小。一张卡片的每条边都对应一 个数字,当A将卡片放到B的卡片边上,如果相邻边上的数字
是A的大,则可以将B的卡片翻转成A的,如果相同或B的大,则什么也不会发生。 而最后台面上卡片多的一方获胜。
除了基本规则,还有特殊规则。这些规则在游戏一开始并没有,随着游戏的 进程,主角们可以从世界各地学会新的规则,并可以把这些
规则流传开来。卡片游戏开始会出现规则列表,如果有这些特殊规则,那么一定 要注意。常用的特殊规则是:
1、 相同(SAME,セイム):假设A将卡片放上台面时和两张卡片接触(其中 至少有一张是B的),而且接触的两边数字分别相同,那么
这几张卡片都翻转成A的。
2、 相加(PLUS,プラス):假设A将卡片放上台面时和两张卡片接触(其中 至少有一张是B的),而且接触一侧数字的和与另一侧数字
的和相等,那么这几张卡片都翻转成A的。
3、 连锁(COMBO):如果上述的特殊规则达成,A将B的卡片翻转,而且被翻 转的卡片又和B的其他卡片接触,且邻边上的数字又大于那
张卡片的话,则那张卡片也翻转成A的。
4、 属性(ELEMENTAL,エレメンタル):台面上会出现属性的标记,如果把 相同属性的卡片放在上面,则四个数字都加1;如果把不同
属性或无属性的卡放在上面,则四个数字都减1。注意,在以上的特殊规则时,属 性产生的加减不予考虑。
5、 开放(OPEN,オプン):允许玩家看到对手的卡片。
6、 随机选卡(RANDOM HAND,ランダムハンド):一开始不能自己选牌。
7、 突然死亡(SUDDEN DEATH,サドンデス):出现平局继续加赛,直到分 出胜负。
在主菜单的"卡片"(カ-ド)项中可以确认当前拥有的卡片。
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