发信人: kenjo()
整理人: kenjo(2002-06-09 13:19:53), 站内信件
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by =SY=KAK
随着DM13、T4渐渐受到冷落、退出国际比赛后。Q3DM6的地位有了一定的提高,国内的SERVER无论是在DUEL还是在TDM里,你都会发现Q3DM6出现得越来越频繁,掌握Q3DM6中的一些特殊跳跃方法也就变得重要起来,最近很多朋友在论坛询问Q3DM6的两个地点特殊跳跃的方法。现回答如下:
前提条件
最基本的要求是你的SCJ标准、跳跃距离足够远。T4房间里的二层平台跳是检验你SCJ是否够标准、距离远近的地点之一,你在这里的成功率至少应该达到90%以上。
其次就是你是否会运用连续SCJ加速来获得更大的跳跃距离。DRJUMP的顶层平台可以检验你连续SCJ加速后跳跃距离是否够远.如果你机器的桢数可以稳定在125,从一端到另一端12跳是比较理想的成绩。如果你跳跃水平有限,不能上到DRJUMP的顶层,可以用作弊命令飞上去然后练习:
/devmap drjump
/noclip
一、RG - RL - RG
在Q3DM6中,RG和RL都是非常重要的武器,用最迅速的方式拿到这两种枪是制胜要点之一,而此时RG - RL - RG就显得很重要了,在熟悉这个跳跃之后,你还能对敌人进行突然的伏击……
1. RG - RL
这里用两个SCJ加速然后第三个SCJ跳过去的成功率比较高,不必追求只用两个SCJ跳过。
选择正确的起跳点是成功的保证,可以用墙边深色的竖条纹做参照物,是从RG方向数过来是第五个竖条纹稍微往后一点。
我的方法是前两个用按“右平移”的SCJ,第三个用按“左平移”的SCJ。跳的过程中注意不要碰到两边的墙壁,第三跳要尽量贴近RL平台左面的突起部分,以提高成功率。
但是这个起跳点的位置只是相对的而不是绝对的,因为每个人跳跃的距离略有差距。下面这个方法可以帮助你找到最适合自己的起跳点位置:
把那条红线当作基本起跳点,用连续SCJ尽力向RL平台的方向跳。第二个SCJ即将落地时停止按移动键,也不要按“跳”键,如果你感觉自己脚下蹭了一下RG平台的最边缘然后掉到下一层,那说明你选择的起跳点是正确的;如果你没有碰到平台的边缘直接掉到下一层,那说明你应该适当的把起跳点的位置再向后调整一些;如果你还停留在平台上,而距离最边缘还有一些距离,那说明你应该适当的把起跳点的位置再向前调整一些,或者就是你的连续SCJ不成功,跳跃距离不够,还需要练习基本的SCJ和连续SCJ。
2. RL - RG
RG - RL熟练后就可以练习RL - RG,一般来说是从RL的方向跑过来,然后大幅度的右转身SCJ跳到RL平台的最边缘处,再紧接一个左SCJ跳到RG平台的右边的突起部分。
这里有一个误区,很多人以为RL - RG两跳的话需要借助RL平台的小突起部分做第一跳的落点,然后再跳到RG平台的突起部分上。这其实是错误的,如果你把RL平台突起的部分当作第一跳的落点,那么向RG平台突起部分跳的时候就会撞到右边墙壁上突出的柱子上而导致跳跃失败。正确的第一跳落点如图中所示,因为两点之间直线最短,第一跳落点尽量向右只是为了缩短从RL平台到RG平台突起部分的距离,但不要借助RL平台的突起部分,才可以不碰到右边墙壁上突出的柱子,成功的跳过去。
只要SCJ标准、第一落点准确,多加练习后成功离你就很接近了。
二、RL - RA - RL
这跳是FATA在正式比赛首先中跳出来的,目的是迅速抢到盔甲并撤离。这其间的跨度距离比RG - RL近,所以无论是两跳还是三跳相对来说都比较容易。
1. RL - RA
如果明确盔甲处无敌人埋伏,为了追求高速度,应用三个SCJ跳过,起跳点的大致位置是第五个墙边深色的竖条纹处,我的方法是前两个用按“右平移”的SCJ,第三个用按“左平移”的SCJ。关键的要点就是第二跳的落点要尽量接近第一根柱子画黑线的边缘。找适合自己起跳点的方法和RG--RL的相同。
两SCJ跳过的方法和三SCJ跳的方法相似,第一跳的落点也要尽量接近第一根柱子画黑线的边缘,因为少了一个SCJ加速,所以对第一落点的准确性要求更高一些。
2.RA - RL
与RL - RL两SCJ跳方法一致,方向相反。可选择的起跳点比较多,只要第一跳的落点尽量接近第一根柱子的边缘的黑线部分,SCJ距离够远,便可成功。
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