发信人: ryn()
整理人: (2000-09-20 02:07:36), 站内信件
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【 在 cxchong (chong) 的大作中提到: 】 : 有一边选4虫族,都用4工兵放小狗的打法,约定一起抄同一家,然后再抄下一家 : 因为都是用快狗,而且四家一起,所以一开始肯定能抄掉两家然后才回家发展, : 用口水龙和LUNKER,剩下两家就很容易了。我看到的是四个一般水平的玩家打赢 : 了四个比较高手的人,其中还有两个是很高手的。 : “四个高手”没有合作默契。 下面讨论的假设,是大家都是“会玩”星际的,也就是手够快,开始造兵采 矿不会连按键图标都找不着北,会探路,也不考虑出现“对方都做出隐形了,我 还没资源做出兵营”这种人,再高的星际高手,前期攻防也不能比“会玩”的 玩家快多少。另外,下面的讨论假设四对四的攻方是四虫族,守方不确定种族, 但没有两家以上的虫 四虫族的战术确实会让很多人头痛,但是对这种战术的存在要有正确的认识... 1。一个人能防住四家吗? 正常情况下是不能。星际这个游戏平衡度相当高,我想不会有很多人持异议。 如果设计成一家发展防守能死撑顶住四家,属于防守过强,进攻弱势,破坏游戏平 衡度(结果是大家一开始都不太担心,慢慢发展,对战游戏基本不用考虑前期攻防问题)。 所以被四家虫族快速进攻的结果,那一家应该是死定了,一定要有这样的心理准备, 你就是叫韩国高手(笑)来玩四对四,其中一两家也可能被四家虫RUSH掉,但是 被RUSH的应该能面对这个事实,而另一方也不要高兴,最后的胜利不见得是四家虫喔。 另外,如果RUSH到人族,那四家虫的运气就不是很好啦。在192X192以上的大地图, 由于路面太大,为了抢时间可能会来不及探到对方的种族的情况也是有的。
2。平衡度的意义:独孤九剑 提到独孤九剑,那是招招进攻,每一招都很厉害,无须防守,所以占尽先机,这是 平衡度高度失调的例子(笑)。四虫战术的代价,是RUSH之后,快攻方的发展速度和采 集资源的速度拖慢,而害怕四RUSH一的人,是认为RUSH之后,四家一定强于两家或三家, 没有考虑反RUSH。各位有跟电脑对战melee三对三以上的经验吗?开始时没人攻击电脑, 后面就有好戏看了。 有生故有死,不垢则不净,高平衡度的制约下,快攻严重影响资源发展,四打一如果对 上真正的四人高手组,攻第二家会出现阻滞,不论能不能攻破第二家,紧接着就会面对 反RUSH:神族的狂战士群、人类的医生火焰兵群,稍迟还有坦克,这时快攻的虫族不够时间 和资源发展高级兵种,甚至可能不够气做口水兵,四家的小狗不能挡住对方两家或三家强 力兵种的RUSH,就会全线崩溃。另一种情况,混合种族的一方如果有未受攻击的虫族,在 早期就可以逆袭四虫族的基地,此时因为四虫族的一方全军出动打一家,这时他们会面临 困难的选择,不论继续攻击还是回防都已经面对“发展速度慢”的即成事实, 所以,遇到真正的高手,四虫族RUSH之后就会他们就会陷入苦战,而不能在开局之后 反击四虫族的情况,是没有合作反RUSH的概念,或者割舍不下,被敌人四家RUSH就认为“ 一定要救”,赶紧用宝贵的资源造出零零星星兵去救,结果就是“四虫族战术必胜”
3。关于四虫族战术 讲了一大堆,并不是说四虫族RUSH的战术一碰上合作高手就一定会完蛋,被反RUSH 的时候四虫族要忍受极大痛苦,但可能以牺牲一两家换回发展速度,中间的变化很多, 只是在多人团队对战中,合作非常重要,四虫战术的合作最容易,地图只有八个人玩, 四对四相当容易知道对方的大概位置,只要打个唿哨大伙冲上去就可以了,而星际中虫族 出兵最快,从开始游戏到出兵,间中不太可能被对方的攻势扰乱,作战简单明快,这是开 局攻势战法的一种,所以很多人喜欢,甚至有“虫族最好打”的印象。举个例子,中国象 棋的初学者,有很多人喜欢当头炮(炮二平五)的攻势开局,并不是说当头炮特别厉害, 而是这种开局容易掌握而已。
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