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主题:星际争霸对战兵法九篇之知敌篇
发信人: mind_fly()
整理人: germany(2000-09-20 02:06:06), 站内信件
小生是sc的fans浸淫其中已快三年了,它给了我很多快乐,伴我成长.我不得不说它

即时战略的最为经典的一个游戏了^7^
从这一游戏,可以看到很多可取之处,三族鼎立,各有其妙.音乐画面均是可圈可点
.这
里小生就不冗述了.我要谈的是星际对战中的战术战略运用,真是千变万化呀!孙子
有云:
兵者,诡道也.高手对决,胜负之分就在于此.小生也是在不断的对战中不断总结,不
断实践
得来.以下写来希望读者不吝赐教,希望起一个抛砖引玉的效果,小生就欣喜万分了
!!:)

现在我就分篇介绍了.(主要针对的是两人单挑,多人连战以后我要单独介绍!)

这次我要介绍的是第一篇:知敌篇.

古人云:知己知彼,百战不殆.可见"知彼"的重要性.在对战中只有了解对方的"情报
"
对方的"打法"才能从容应对,才能找到对方的弱点用最有效的战术"百战不殆".至
于后者,
对于熟悉的对手才了解,至于陌生的对手,就无从谈起了.还有就是了解对方"情报
"一途了.
不过我可不是叫各位去瞟对方的地图,大家别会错了意,哈哈...我说的可是君子之
道,
制胜之道也!!!!

好了,废话说了不少,也该进入正题了.

一般两人对决,常常都是随机.(这里我们以某一具体地图如hunter为例)快速了解

方种族就至关重要,这对我方确定战略战术都有不可估量的作用.往往是胜负的关
键.

以我方zerg为例,有很多很多打法,有4d,5d,6d,7d,8d,9d,10d等开局,以后的演变

更是千变万化.一般我是一开局就把领主朝最近的方位飞去,在第五个农民(包括给
的四个)
孵出后,马上将之编队,同时按住shift键,鼠标按顺时针或逆时针方向点其他7个方

(不过要与领主飞的方向相反),这里要注意的是鼠标点击不要离矿太近,太近你也
暴露了,
最好是在不让对方知道你已探到对方时将农民移开.在你探对方时可千万别忘了孵
农民哦!
:)

如果探到对方的是你的领主,而且对方是protoss或terran,你可以把领主往贴近屏

的方向飞,这样可确保你在"百忙之中"损失掉你可爱的领主和宝贵的时间:)或是再
飞一只
领主到对方出口的海岸边,以确保你对你可怜的对手洞悉无余,让他或她有裸露的
感觉使他
紧张.呵呵..如果对手和你一样也是zerg,你就得防他偷窥,这就不是这次我要说的
了..

上面说的是开局时的知敌,开局中的知敌可能使你很快赢得胜利,比方说对方是
protoss或terran,就让他淹没在你的狗海里吧!一般最佳出狗时机是人口38-41(3
h开局)
,前提是你建造很连贯,没有出现什么等N久领主出来孵狗的,如果是虫族,一般不适
合用这
着.

对于中局的知敌是对各个方位情况的了解,避免对手在外建分总部,最妙的是等他

分总部刚建好时扑掉.(我能想到他心疼的表情,400,或350哦^7^)给他心理上的挫
折感.
其中关键是快点升级你领主的速度,看着它那慢腾腾的速度,难道你不着急吗????
??如果
敌人被你吓的龟缩不出,那就天降口水吧!哇,好壮观也!!....

至于终局,那是最后的时刻了!现在你掌握的情报该发挥它的终极作用了.哈哈...
..!了解了对方兵力部署,兵种配置后,"避其主力,攻其不备".现在你可以清楚地告
诉他:"your army must die"胜利就在眼前,你还犹豫什么,等待什么,attacked..
.....

说了这么多,其实你在知敌后,是攻是守,引用一句时髦的话------尽在掌握!!

看完了我这一堆!@#$%^&*,不知道我是不是被骂了N遍,是不是你会说,这我都知道

N久了,而且也不会象你说的那么容易,简直是瞎吹吗?其实不然!这只是我所说9篇
中的一
篇呦!等你看完我9篇作品,融会贯通后,你就会同意我所说的了,这只是时间问题,
时间问
题吗!!还不信呀??是骡子是马,看后试试就知道了....(to be continued)


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