发信人: liy79()
整理人: dmhorse(2000-09-20 02:05:23), 站内信件
|
三 怎么找到敌人的策略
有人说你在纸上说的好,有本事你到实践中来试试啊,我看你还有没有时间找什么 "策略"
.其实这就错了,在玩星际的时候我想每一个人的脑子都没有闲着吧,在想什么呢? 想怎么击败敌人?想敌人再做什么?什么也没想?(什么也没想的请不要看本文,我怕 把你弄出毛病来了)反策略在脑海里形成是一瞬间的事情,就象武术高手过招一样 ,破解的招数也是一瞬间就出现在脑海里的,如果你星际玩的多了,这些反策略甚至 会象你自己的本能反应一样,一看见敌人的企图就自然开始设法反击了.反策略不 是要你在纸上制定一个作战计划再来实施,你要学会用脑子来模拟战争,来在瞬息 万变的战场上迅速找出取胜的方法.
想要找到反击敌人策略的方法的一个前提就是找到敌人的策略.不知敌人策略何以 反策略?这好象是不用说明的前提,可惜却往往被大家忽视.我经常看见一些入门级 高手对战,操作速度极快,点击如飞,热键娴熟无比,瞬间就摆下了数个兵营,部队如 涌泉一般源源而出,建设和升级时机都掌握的恰倒好处,开分基地的意识也很强,只 是有一点,他们不太喜欢去花点精力研究敌人在做什么,不喜欢经常去主动侦察.我 有时碰到就问问,你怎么不去看看敌人在做什么呢?他们往往带着很不屑神情的告 诉我,有什么看头,他造兵没我快.再问,又道:地图这么熟,不用探,我直接去推平他 不就完了,还费什么兵搞侦察.一脸傲气的神情,大有我是高手我怕谁的气概.所以 这样的高手吃败仗也就不足为奇了,敌人只要操作不比你差,再能找到你的破绽何 愁你不败啊.所以,你想学会很好的反击敌人就一定要先练习对敌人的侦察和阻止 敌人的侦察行为.这里要感谢暴雪公司在星际中使用了黑暗复进的探图方式,使侦 察和反侦察的手段成为了衡量星际高手之间的差别的一大重要因素.侦察方希望能 侦察敌人而又不让敌人知道你在侦察他,反侦察方则希望阻止敌人的任何侦察,甚 至利用敌人的侦察去误导敌人自己.侦察与反侦察,正正反反也演绎出无数的技巧 .高手是不吝啬使用各种廉价部队去侦察敌人的,早期的工人,领主,小狗,狂战士, 枪兵都是适合侦察的部队,甚至在敌人建立防御后还要用一些经打的部队冲进去侦 察,因为他们知道,一条有用的情报在高手眼里远超浪费兵力的百十倍.
如果说侦察是找到敌人策略的前提,那么看见敌人的一些情报后猜测出敌人的策略 则需要你用脑子来分析了.这是一个更重要的步骤,哪怕只是你脑海中一瞬间的思 考,但这一步将决定你和你的对手在这场战争中的命运.尽量获得多的对方情报能 使你更准确的掌握敌人的情况,但你不可能得知敌人的全部情况,所以你要学会用 少量的情报来分析出敌人现在的总体情况.比如说你看见了敌人一个正在机械附楼 正在转动的坦克工厂那么就等于你看见了敌人马上即将出来的拥有围城模式的少 量坦克,你如果看见了敌人一只航母的话,你就要敏锐的意识到,敌人一定在制造航 母集群,因为没有人会单独的少量生产航母来作战.这些判断需要你用经验来作出 ,你要熟知各种族的各种常规打法,知道敌人现在能使用那些手段来攻击你才能正 确分析敌人的企图.如果你根本不知道虫族蝎子+小狗的推进战术,那么你看见敌人 的一些小狗和一个蝎子培养场也就不会让你产生警觉了.同样如果你不知道人族坦 克架在你基地附近高地上的可怕性,那你也就不会对人族很早出现运输机的情况引 起警惕,加以防范了.
当然不是每次战争你都能很轻松的侦察到敌人,你的敌人可能很明白反侦察的重要 性,所以也许你还没有找到敌人就已经让敌人压缩在家里了,或者敌人很早就在自 己基地外围建立了坚固防线阻止你的更进一步侦察,所以出现这样的情况你获得的 敌人情报就会少的可怜,也许你只看见了他的几个士兵,也许你只看见了基地一角 ,甚至什么也没有看见.碰到这样的情况该怎么对待呢?其实任何敌人想完全阻止你 的侦察是不太可能的,虽然也许在早期成功的阻止了你获得情报,但他决不可能在 整个游戏过程中都能阻止你的侦察行为,而早期敌人自身所能运用的策略也是较少 的,只要你在开始运用一些破绽较小的中性策略去发展,对手也难以占到什么便宜 .如果对手喜欢采用一些偏激的早期策略,那么你有限的侦察也是一定能发现的,比 如说:神族的早期炮塔快攻和虫族小狗rush,只要你使用的是中性策略在发展,那么 破解敌人的这些个冒险性很大的策略应该是有把握的,而且与此同时敌人也就暴露 了自己在早期所采用的策略,那么怎么根据敌人的破绽进行反击就是很容易的事了 .
在这个判断和分析的过程中,丰富实战经验是极重要的,要想每次都能准确的察觉 出敌人目前正在采用的策略只有依靠大量实战经验来分析,这些经验需要你从亲身 经历的无数战局中总结.我觉得在星际对战中每次失败的经历都是一种极其宝贵的 经验,这些失败经验比你获胜的经验更重要,它们让你回想当时你的敌人是用什么 样的战术击败你,他是怎样利用了你在策略上的破绽,你当时有没有反转局面的可 能,如果有为什么没有做到等等
.这些经验有助于你了解最实用的星际对战策略,因为这些策略都曾击败过你."欲 克敌
前先学挨打",被高手打的千疮百孔的同时你也就了解到了高手的一些策略方法,学 得的策略不仅能让你认识到这种方法,同时你自己也能使用这些策略,并找到其破 解之法.
四 怎样制定你自己的策略
制定自己的策略是很重要的事情,很多玩家在对战的时候其实并没有一个明确的作 战计划,都是边打边决策的,什么兵种都发展点,看需要什么再造什么.这很不好,因 为你不能形成一种有特色的作战方式,给敌人的感觉就是你的进攻软弱无力,战术 含含糊糊,分不清是在防守还是在骚扰.所以制定自己策略的时候一定要有一种决 心!一但选择了正确的方向就要坚定的去实现.制定策略光有决心是不够的,方向正 确与否才是关键,还有一个很重要的因素就是看敌人的应对策略如何.我想在这里 引入两个概念:一个是策略安全度的概念,一个是策略的有效性的概念,所谓安全度 就是策略的安全程度,任何策略都有被人抓住破绽反击的危险,这个危险越大,策略 的安全度就越小,自然危险越小,策略的安全度就越大.而所谓有效性就是策略使用 后的效果,你的策略对敌人的打击越大其有效性就越高,反之就越小.
先讲讲安全度,策略的安全与否是关系到使用策略者自身安危的,比如说这样一些 策略在通常情况下安全度就很小:神族的炮塔快攻,黑暗武士快攻,虫族的最快小狗 rush和飞龙rush等等,这些策略是很容易被敌人察觉的,而且一但察觉后都有无法 弥补的巨大破绽,你将面临既无外围优势又无坚强防守的两难境地,所以在战争中 单纯的使用这样的策略是很冒险的,对手水平越高就越是不要随便使用.
安全度相对较大的策略方式一般都是比较中性的发展方式,比如说开局时,人族和 神族最快建立防御后再用陆军压制敌人以求获得开辟分基地的方式,虫族在对手没 有快攻的情况下直接做第二个孵化场来获得中期地面优势的方式等等,这些方式不 是在自己优势没有确立的时候就去孤注一掷,而是希望在早期抵御敌人可能出现的 极端行为后通过良好的发展后劲来打垮对手,虽然打起来要费力一些,但的确适合 应对大多数对手,尤其是一些莽撞的对手.
安全度是一个相对的模糊参数,并不是说某个策略的安全度就一定是一个恒定的数 值,在不同的情况下策略的安全度都是不同的.你在判断你现在所采用的策略的安 全度有多大要根据当前的战场的地形,对手的习性嗜好,双方现在的态势等等来判 断,多多模拟一下你对手的想法也可以帮助你作出正确判断.
一个相同的策略在不同的战斗中使用安全度可能差别很大.比如说:同样是早期神 族堵口战术,你在The Hunter和Lost Temple两张地图上用,安全度就差了几个档次 ,hunter口宽,没有高度差别,而且各家门口还有能利用的矿区,堵太前容易被击穿 ,堵太后起不了作用,而lost temple就不同了,在敌人高地狭小的出口外扇形布置 少量炮塔,简直可以一夫当关万夫莫开,如果敌人要硬冲再配合上甲虫和圣殿绝对 是钢铁般的防线,非得逼着对手另想他法去.而在Killing Fields这样的地图上根 本无口可堵,策略安全度简直是零.对
手不同对安全度的影响也是很大的,比如有的对手就是不喜欢早期查看基地四周和 外围,有一次就碰到一个这样的,结果我连着用炮塔快攻居然成功了四次,也是让人 觉得傻的出奇:)有的对手喜欢开始死守等待后期决战,有的对手喜欢用人海去拼对 手,有的就喜欢偷袭,有的就懂得阵地战,玩家无数种种不同,所以掌握对手的习性 是你判断你自己策略安全度的另一个很重要依据.说到判断对手习性,对于一些未 曾谋面的对手,我都喜欢用比较保守的战术先试探试探,注意观察对手的一些行为 ,比如说他建筑的分布啊,早期喜不
喜欢运动部队啊,侦察的方式啊,开分基地的时间啊,由此来判断对手的攻击性和对 时机的把握程度.
再讲讲策略有效性.策略是否有效是直接决定战争结果的重要因素,一个有效的策 略能让敌人轻则不敢放手攻击,重则损失基地导致失败.策略的有效性我认为应该 这样排列:
在早期,最有效的目的依次是:杀伤敌人工人,破坏敌人人口建筑或单位,骚扰对手 的采矿或建设,破坏敌人其他建筑,阻止敌人侦察,最后才是杀伤敌人部队;在中期 ,最有效的目的依次是:阻止和破坏敌人建立分基地的企图,杀伤敌人工人,迫使敌 人收缩防御,消灭敌人主力部队,破坏敌人重要升级建筑;而在后期,最有效的只有 两件事情:围歼敌人主力和铲平敌人基地.
虽然以上的列举可能不太完全,但主要目的基本就是这些,所以我们的策略也就应 当按这些目的来设计,要尽可能用最简洁的方法来实现最好的目的,同时把自己可 以被敌人利用的破绽减的最少.
实现这些目的所使用的策略简洁与否也是有效性一个很重要的方面,要知道,你用 的时间越长,战争可能出现的变数也就越多.同样一个敌人人族的分基地,在孤岛上 刚刚开始建立,只有少量防御,你是等待飞龙和守护神出现再去攻击还是马上升级 领主的运输进行空投呢?显然后者要快速简洁得多,自然也就有效的多,而敌人可能 出现的变化自然也少的多,策略的安全度就要大的多.再比如,敌人可能要用隐形单 位对你的人族基地进行空投,你是造上密布的防空和防御好呢,还是在关键位置布 置几个蜘蛛雷同时配合少量防空好呢?显然后者也要简洁得多,同时也能让你更集 中精力去打击敌人空虚的防线.敌人封锁路口,你是等待高级部队出现再突围呢,还 是尽快用空投绕开他的布防地区去攻其后方好呢?简洁而且有效的方法还是后一种 .
所以,要记住安全和有效才是你选择策略的最根本依据!你在实战中总结出什么很 好的策略来了吗?
(未完,待续)
-- * * * *
* * * 话不嫌多,知心就好
* {~._.~} * 即刻 CALL IN
* ( Y ) * ICQ:37754773
* ()~*~() * 中文网址:星际争霸-梦幻之战
* (_)-(_) * http://starcraft.my163.net
※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.99.166.173]
|
|