发信人: tsrj()
整理人: (2000-09-20 00:30:03), 站内信件
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星际争霸实战心得——PROTOSS篇
星际之家提供
小弟征战SC一有余年矣,虽说不是顶尖高手,却也颇有心得,今次将小弟最 为喜爱的PROTOSS族略作一谈。
兵种篇:
ZEALOT(狂徒):是PROTOSS的初期主力,开始时占优,至今仍有些仁兄用Z EALOT RUSH。升了速度后,是一支不可多得的地面机动部队,且不用气(省下来 造TEMPLAR),性价比高。缺点:对付远程兵种较吃力,有些“鸡肋”的味道。
总评:80分
DRAGOON(龙骑兵):全能兵种,射程极远,威力足,血格长,是PROTOSS地 对空的不二主力,对地也颇为不俗(记得当年的SC被我们戏称“龙骑争霸”^.^) 。缺点:体积大,不宜调动,常会兜圈(在THE HUNTERS中更为明显)。
总评:85分
TEMPLAR(圣堂武士):PROTOSS的象征,绝对好用,魔法出众,且可合体为 巨强的ARCHON。对战时用“A”键的话,他是不会被优先攻击的。
总评:95分
DARK TEMPLAR(黑暗圣堂武士):乍一看,只适合偷袭,其实不然,他攻击 力极高,敌人要造DECTOR也来不及。可合体为DARK TEMPLAR。适合单兵作战(不 过我遇到过以他为生的仁兄)。缺点:太贵。
总评:70分
ARCHON(统治者):是我极推崇的兵种。知道SC最强单位是什么吗?不是BA TTLECRUISER(不使用大和炮),不是CARRIER,也不是ULTRALISK,就是ARCHON! 对空对地全能霸王(不信你去试试!)。性价比高(可用放过3次心灵风暴的圣堂 “废物利用”),只占4人空间!扩散攻击最适合对付中小型兵种(可怜的LING RUSH)。另外,他血构成是350护甲,在他旁边放一个能量补充站的话效果就更好 了(但如果EMP WAVE的话......)。缺点:体积大 ,行动缓慢,不宜调动。
总评:95分
DARK ARCHON(黑暗统治者):魔法部队,较实用。缺点:体积大,且要占4 人空间,且太贵!
总评:65分
SCOUT(战斗机):PROTOSS的空军王牌,对空极强,数量一多,便可完全掌 握制空权,不过海盗船的出现使他的地位受到了挑战。缺点:太贵了,要300块!
总评:75分
CORSAIR(海盗船):强力推荐,拥有平实的价格,媲美SCOUT的战力,不错 的魔法。对空扩散攻击极为可怕(试试看12对12飞龙),个人意见:可基本代替 SCOUT(没人用SCOUT的机枪去对地吧^.^)。
缺点:对付敌少量部队效果不佳。
总评:85分
CARRIER(空母):貌似强大,但与其昂贵声价(比BATTLECRUISER还贵!) 不符。且更本不是BATTLECRUISER和ARCHON的对手,此兵种高手大多不用。缺点: 昂贵且不实用。
总评:40分
ARBITER(仲裁者):他的攻击力实在是笑话(什么空军都打不过,防身?!)。 不过魔法是有相当价值的。他还可使己方部队隐身,利用此点,可用战术欺骗( 有文章介绍)。缺点:耗油惊人,制造时间太长(比CARRIER还长!)
总评:80分
REAVER(俗称“虫宝宝”):感觉上不想传说中的那样好用,他的攻击不象 坦克那样不受限制,他的15块钱一发的子弹的飞行轨道上不能有东西阻挡,也就 是说,你得让你可爱的虫宝宝暴露在敌人的面前。不过攻击力惊人,不愧为最佳 远程兵种,对付刺蛇这样的兵种尤其有效(让我们为它们默哀三秒钟,阿门)。 缺点:即使升过速度后仍然很慢,进攻时常与主力部队脱节。
总评:75分
OBSERVER(刺探者):唯一的机动DECTOR兵力,他本身是隐身的,也就是说 ,敌人无法得知你是否能探出他的隐型部队(除非他也是)。缺点:无
总评:100分(谁都得造^.^)
SHUTTLE(运输机):优点(?):不象人类的运输机一样还要用气(?!) 。缺点:无
总评:70分
魔法篇:
PSIONIC STORM(心灵风暴):威力大,立杆见影,范围也不小,对付空军尤 其有效(因其爱扎堆儿)最惨当属富于团结精神(?!)的飞龙了,战网上称之 为“恐怖的T键”。耗能小,一个满魔法值的圣堂能用三次。不过有时也不灵,如 果敌人的ULTRALISK或ARCHON和你的教弱部队混战时,真不知是在打敌人还是自己 人。
总评:95分(没用过他就等于没玩过SC)
HALLUCINATION(傀儡):很好用,一般“克隆”空母等大型部队,从正面吸 引敌方火力,真货从旁侧击,或者干脆配合心灵风暴,让敌方死的不命不白。
总评:85分
MIND CONTROL(召唤术):黑暗统治者的看家本领,当你与敌人进行大会战 时,“召”来一艘空母或战舰的话,那......“召”了敌方的工兵之后,就可生 产敌方的一切了(只要你手够快),想想从你的PROTOSS阵营中冲出一队BATTLEC RUISER的话,敌人只有傻眼了。
总评:80分
MAELSTROM(锁定):个人感觉SC最无用魔法(自己想吧........说了都烦) ,反正每见人用过!
总评:10分
FEEDBACK(反能量):一般,对付圣堂,医疗兵等小型部队不合算,要是给 你碰到BATTLECRUISER的话......赚了吧。
总评:60分
DISRUPTION WEB(屏蔽网):其实即使没有这个魔法,海盗船也是具有相当 性能的兵种。此魔法是用来屏蔽建筑的,一艘能用两次,一对的话......敌基地 的防御基本上是瘫痪了(前提是你的手够快),要善加利用。
总评:80分
RECALL(传送):其实再战斗中召唤一个单位是无甚大用的(护驾?),不过为 了节省时间,传送一个工兵建分基地也不错。不过,还是省点能量放“冰”吧。
总评:60分
STASIS FIELD(冰冻):用途广,现举三例,可举三反九:)
1.我方攻击敌基地,敌人基地中杀出几艘空母,使用此术,攻入敌基地,并 派圣堂守侯在旁,刚一解冻,等待他们的是心灵风暴......
2.敌放进攻我军基地(THE HUNTERS),用此术冻住一半路,敌人的部队一个 一个从“小路”攻进,一个一个收尸......(或完全冻住路口,圣堂在后用心灵 风暴攻击冰后面)
3.我方大军在路上遭敌优势兵力伏击,伤亡惨重,为避免全军覆没,把仅有 的几个ARCHON冻了起来,片刻友方援军赶到解围。
总评:90分
心得技巧篇:
1.注意在重要建筑旁(兵营,炮塔)多建几个水晶塔,有些人进攻时不顾一 切的打掉你的水晶塔而使你防御武器失效或无法生产,这点进攻时也要注意。
2.建分基地时,先别忙着建主营,先造几个水晶塔和炮塔,否则......
3.注意重点部队编队中一定要有OBSERVER,如:11艘海盗船和一个OBSERVER 。
4.会战时让圣堂先上去放几次心灵风暴立马就跑,在后面合体后去打扫战场 。
5.用黑暗武士和虫宝宝一起进攻,别人看不到黑暗武士,上来“欺负”虫宝 宝,你就......
6.运输机里装ARCHON,DARK ARCHON和虫宝宝,用海盗船掩护运输机到敌基地 外,海盗船上去屏蔽掉防御后,全部登陆,DARK ARCHON“召”工人后和工人一起 上运输机,由海盗船掩护撤离,ARCHON和虫宝宝留下来屠农......
这样的小技巧很多,打的时候灵机一动都能想出很多,不再多说。
具体战术篇:
我不想教人造几个工人,在几个时出兵营等等等等,因我觉得这样的公式很 无聊,根本享受不到星际的乐趣。不过要切记一点:战术决不能僵化,想想不久 前还盛行的“六狗法”现在几乎无人使用------过时了......
小弟是初次写关于SC的文章,如有不当,敬请指教,EMAIL:super_genius@ 263.net
要睡了,明天还有MM要应付呢。:)
BARBAROSSA
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