精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>分类游戏>>● 即时战略游戏>>Star Craft>>星际争霸实战心得——PROTOSS篇 转自星际

主题:星际争霸实战心得——PROTOSS篇 转自星际
发信人: tsrj()
整理人: (2000-09-20 00:30:03), 站内信件
星际争霸实战心得——PROTOSS篇 
星际之家提供 


  小弟征战SC一有余年矣,虽说不是顶尖高手,却也颇有心得,今次将小弟最
为喜爱的PROTOSS族略作一谈。 

  兵种篇: 

  ZEALOT(狂徒):是PROTOSS的初期主力,开始时占优,至今仍有些仁兄用Z
EALOT RUSH。升了速度后,是一支不可多得的地面机动部队,且不用气(省下来
造TEMPLAR),性价比高。缺点:对付远程兵种较吃力,有些“鸡肋”的味道。 


  总评:80分 

  DRAGOON(龙骑兵):全能兵种,射程极远,威力足,血格长,是PROTOSS地
对空的不二主力,对地也颇为不俗(记得当年的SC被我们戏称“龙骑争霸”^.^)
。缺点:体积大,不宜调动,常会兜圈(在THE HUNTERS中更为明显)。 

  总评:85分 

  TEMPLAR(圣堂武士):PROTOSS的象征,绝对好用,魔法出众,且可合体为
巨强的ARCHON。对战时用“A”键的话,他是不会被优先攻击的。 

  总评:95分 

  DARK TEMPLAR(黑暗圣堂武士):乍一看,只适合偷袭,其实不然,他攻击
力极高,敌人要造DECTOR也来不及。可合体为DARK TEMPLAR。适合单兵作战(不
过我遇到过以他为生的仁兄)。缺点:太贵。 

  总评:70分 

  ARCHON(统治者):是我极推崇的兵种。知道SC最强单位是什么吗?不是BA
TTLECRUISER(不使用大和炮),不是CARRIER,也不是ULTRALISK,就是ARCHON!
对空对地全能霸王(不信你去试试!)。性价比高(可用放过3次心灵风暴的圣堂
“废物利用”),只占4人空间!扩散攻击最适合对付中小型兵种(可怜的LING 
RUSH)。另外,他血构成是350护甲,在他旁边放一个能量补充站的话效果就更好
了(但如果EMP WAVE的话......)。缺点:体积大 ,行动缓慢,不宜调动。 

  总评:95分 

  DARK ARCHON(黑暗统治者):魔法部队,较实用。缺点:体积大,且要占4
人空间,且太贵! 

  总评:65分 

  SCOUT(战斗机):PROTOSS的空军王牌,对空极强,数量一多,便可完全掌
握制空权,不过海盗船的出现使他的地位受到了挑战。缺点:太贵了,要300块!
 

  总评:75分 

  CORSAIR(海盗船):强力推荐,拥有平实的价格,媲美SCOUT的战力,不错
的魔法。对空扩散攻击极为可怕(试试看12对12飞龙),个人意见:可基本代替
SCOUT(没人用SCOUT的机枪去对地吧^.^)。 

  缺点:对付敌少量部队效果不佳。 

  总评:85分 

  CARRIER(空母):貌似强大,但与其昂贵声价(比BATTLECRUISER还贵!)
不符。且更本不是BATTLECRUISER和ARCHON的对手,此兵种高手大多不用。缺点:
昂贵且不实用。 

  总评:40分 
ARBITER(仲裁者):他的攻击力实在是笑话(什么空军都打不过,防身?!)。
不过魔法是有相当价值的。他还可使己方部队隐身,利用此点,可用战术欺骗(
有文章介绍)。缺点:耗油惊人,制造时间太长(比CARRIER还长!) 

  总评:80分 

  REAVER(俗称“虫宝宝”):感觉上不想传说中的那样好用,他的攻击不象
坦克那样不受限制,他的15块钱一发的子弹的飞行轨道上不能有东西阻挡,也就
是说,你得让你可爱的虫宝宝暴露在敌人的面前。不过攻击力惊人,不愧为最佳
远程兵种,对付刺蛇这样的兵种尤其有效(让我们为它们默哀三秒钟,阿门)。
缺点:即使升过速度后仍然很慢,进攻时常与主力部队脱节。 

  总评:75分 

  OBSERVER(刺探者):唯一的机动DECTOR兵力,他本身是隐身的,也就是说
,敌人无法得知你是否能探出他的隐型部队(除非他也是)。缺点:无 

  总评:100分(谁都得造^.^) 

  SHUTTLE(运输机):优点(?):不象人类的运输机一样还要用气(?!)
。缺点:无 

  总评:70分 

  魔法篇: 

  PSIONIC STORM(心灵风暴):威力大,立杆见影,范围也不小,对付空军尤
其有效(因其爱扎堆儿)最惨当属富于团结精神(?!)的飞龙了,战网上称之
为“恐怖的T键”。耗能小,一个满魔法值的圣堂能用三次。不过有时也不灵,如
果敌人的ULTRALISK或ARCHON和你的教弱部队混战时,真不知是在打敌人还是自己
人。 

  总评:95分(没用过他就等于没玩过SC) 

  HALLUCINATION(傀儡):很好用,一般“克隆”空母等大型部队,从正面吸
引敌方火力,真货从旁侧击,或者干脆配合心灵风暴,让敌方死的不命不白。 


  总评:85分 

  MIND CONTROL(召唤术):黑暗统治者的看家本领,当你与敌人进行大会战
时,“召”来一艘空母或战舰的话,那......“召”了敌方的工兵之后,就可生
产敌方的一切了(只要你手够快),想想从你的PROTOSS阵营中冲出一队BATTLEC
RUISER的话,敌人只有傻眼了。 

  总评:80分 

  MAELSTROM(锁定):个人感觉SC最无用魔法(自己想吧........说了都烦)
,反正每见人用过! 

  总评:10分 

  FEEDBACK(反能量):一般,对付圣堂,医疗兵等小型部队不合算,要是给
你碰到BATTLECRUISER的话......赚了吧。 

  总评:60分 

  DISRUPTION WEB(屏蔽网):其实即使没有这个魔法,海盗船也是具有相当
性能的兵种。此魔法是用来屏蔽建筑的,一艘能用两次,一对的话......敌基地
的防御基本上是瘫痪了(前提是你的手够快),要善加利用。 

  总评:80分 
RECALL(传送):其实再战斗中召唤一个单位是无甚大用的(护驾?),不过为
了节省时间,传送一个工兵建分基地也不错。不过,还是省点能量放“冰”吧。
 

  总评:60分 

  STASIS FIELD(冰冻):用途广,现举三例,可举三反九:) 
  1.我方攻击敌基地,敌人基地中杀出几艘空母,使用此术,攻入敌基地,并
派圣堂守侯在旁,刚一解冻,等待他们的是心灵风暴...... 
  2.敌放进攻我军基地(THE HUNTERS),用此术冻住一半路,敌人的部队一个
一个从“小路”攻进,一个一个收尸......(或完全冻住路口,圣堂在后用心灵
风暴攻击冰后面) 
  3.我方大军在路上遭敌优势兵力伏击,伤亡惨重,为避免全军覆没,把仅有
的几个ARCHON冻了起来,片刻友方援军赶到解围。 

  总评:90分 

  心得技巧篇: 
  1.注意在重要建筑旁(兵营,炮塔)多建几个水晶塔,有些人进攻时不顾一
切的打掉你的水晶塔而使你防御武器失效或无法生产,这点进攻时也要注意。 

  2.建分基地时,先别忙着建主营,先造几个水晶塔和炮塔,否则...... 
  3.注意重点部队编队中一定要有OBSERVER,如:11艘海盗船和一个OBSERVER
。 
  4.会战时让圣堂先上去放几次心灵风暴立马就跑,在后面合体后去打扫战场
。 
  5.用黑暗武士和虫宝宝一起进攻,别人看不到黑暗武士,上来“欺负”虫宝
宝,你就...... 
  6.运输机里装ARCHON,DARK ARCHON和虫宝宝,用海盗船掩护运输机到敌基地
外,海盗船上去屏蔽掉防御后,全部登陆,DARK ARCHON“召”工人后和工人一起
上运输机,由海盗船掩护撤离,ARCHON和虫宝宝留下来屠农...... 

  这样的小技巧很多,打的时候灵机一动都能想出很多,不再多说。 

  具体战术篇: 

  我不想教人造几个工人,在几个时出兵营等等等等,因我觉得这样的公式很
无聊,根本享受不到星际的乐趣。不过要切记一点:战术决不能僵化,想想不久
前还盛行的“六狗法”现在几乎无人使用------过时了...... 

  小弟是初次写关于SC的文章,如有不当,敬请指教,EMAIL:super_genius@
263.net 

  要睡了,明天还有MM要应付呢。:) 

  BARBAROSSA







--
※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 203.93.116.79]

[关闭][返回]