发信人: Netease()
整理人: leweiwen(2000-06-28 01:05:05), 站内信件
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【 以下文字转载自 Virtual 讨论区 】 【 原文由 Memory 所发表 】 虚拟现实的定义
的确,每当一个新名词的产生,马上有一些好学者就会开始追问这个名词的定义。虚拟 现实的定义截至目前为止并没有一个正式的说法,但我们可以从它必须具有哪些特性下 手:虚拟现实必须是一个由电脑所产生的三度立体空间,使用者可以和这个空间的物件 进行交谈,除了观看外还可以操作其中的部份物件,并可在空间中随使用者的意志自由 移动进而产生相当的融入感及参与感。注意前面这一段话,我们必须掌握以下几个特别 的要点。
1.必须是由电脑产生。 2.3D立体空间。 3.可以和这个空间的事物进行交谈。(互动性) 4.可以随使用者的意志自由的游移。 5.要有融入感及参与感。
这五个特点大致可以说明虚拟现实的操作型定义。当然这五点所衍生的问题还很多,但 基本上不同时具有这五个特质的东西,若宣称他自己是虚拟现实就有点言过其实了。
回头想一些生活上的例子:
1.虚拟现实看电视又有什麽不同?
电视只是不断的喂我一些东西,却不接受我们的回馈。所以至少违背了上述特质的 三,四两项,所以我们可以很容易的将之排除在虚拟现实之外。如果往後真的有互 动式电影的出现,或许我们再作进一步的讨论。
2.虚拟现实与多媒体又有什麽关系呢?
坊间有一些游戏做得实在很像虚拟现实,但它到底只是多媒体,因为所有的场景, 机关或路径都已经预设好了,如果我是设计者,我永远知道下一秒会有什麽东西出 来,而且多媒体大都著重於2D的设计,与前述的第二项也不合。不过多媒体倒是 与虚拟现实整合的好搭挡,若多媒体的技术不够成熟,也很难往下谈虚拟现实了。 因为虚拟现实中常需要有多媒体的展现,例如我要在客厅中摆一台电视,我就得去 将目前的一些影像压缩技术整合在我的世界中,这对目前大部份的虚拟环境而言, 仍是相当大的挑战。
3.虚拟现实与模拟的异同。
模拟和虚拟现实其实已经很接近了,甚至虚拟现实有些概念也衍生自模拟。不过模 拟通常有一些即时的压力,虚拟现实就不需要有。通常模拟的交谈性与自由度也不 像虚拟现实这般高,所以一旦虚拟现实成熟了,反过来当作模拟的工具,更有好的 效果。美国陆军其实就已经开使用虚拟现实的技术来模拟战场的情形,当作新兵训 练的教育材料,这样就不只是以往我们所熟知空军才会用到的飞行模拟而已! -- ┌──────────┐ │ 回忆总是温柔的 │ └──────────┘
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