精华区 [关闭][返回]

当前位置:网易精华区>>讨论区精华>>分类游戏>>● 即时战略游戏>>Star Craft>>Star Wars:Force Commander 来了!

主题:Star Wars:Force Commander 来了!
发信人: gzligw()
整理人: YW(2000-09-20 00:22:38), 站内信件
Star Wars:Force Commander 来了!
今年是名副其实的“星球大战”年,由Lucas 公司制作的星球大战系列科幻电影
的最新作《幻影威胁》在美国上映后一举打破了由《侏罗纪公园》保持的同类电
影的票房记录进而在全球掀起了“星球大战”热潮,凡是与“星球大战”有关的
周边产品一夜间都成了抢手货,其中电脑游戏也不例外。截止目前,今年Lucas公
司已经相继推出了《星球大战:侠盗中队》、《星球大战:幻影威胁》和《星球
大战:太空竞速》等多款与星球大战影片有关的电脑游戏产品。但是Lucas公司并
不打算就此罢休,他们还计划在今年11月份推出另一款名为“Force Commander”
的星球大战最新系列游戏。
同以往推出的星球大战系列游戏不同,《Force Commander》的游戏故事背景发生
在老的星球大战三部曲之前,而结束于第一部《杰迪归来》之后不久。游戏中会
重新交代最初起义军如何建立起自己的基地并凭以向强大的银河帝国开战等有关
情节。同时在游戏中玩家扮演的是一位帝国将军而这位将军以前也是起义军当中
的一员,由此可以推测这位将军很可能就是有名的维德勋爵。在他的指挥下所有
在星球大战影片中出现过的帝国武装力量将向起义军发起猛烈的进攻,当然起义
军也会使用玩家在影片所经常见到的武器进行反击。 《Force Commander》一改
过去星球大战系列游戏多采用飞行模拟形式的惯例,破天荒地被制作成一款与C&
C相似的即时战略类游戏。但从我掌握的资料来看,《Force Commander》在通常
即时战略游戏的形式和游戏方法上进行了不少大胆的改革。
首先,《Force Commander》就没有采用传统的第三人称45度斜视画面,而是采用
类似于游戏《升刚》的画面系统,即玩家所看到的游戏画面是限于游戏中玩家所
控制的军事单位的视野范围。举例来说,如果玩家正在控制一台驼形机器人(AT
-ST)行进在一条峡谷之间,那么玩家只能在画面上看见你所控制的机器人,假如
你左右改变视野你也只能看见峡谷两边的悬崖峭壁。其实这种画面效果就好比是
一台摄像机被安装在机器人的身上。 游戏另一重大改变表现《Force Commander
》放弃了同类游戏中千篇一律的收集资源、建造基地的固定模式,取而代之的是
设置一种名为“命令点数”(command point)的东东。玩家可以利用手中所掌握
的 “命令点数”向停靠在所在星球轨道上的己方巨型母舰下达调用各种类型技术
兵器的命令,然后指定武器着陆的位置后由母舰里的货运飞船把玩家所需的武器
运送到指定地点进而投入战斗。当然武器越先进所需的命令点数自然就越多,而
积累这种东东的途径就是尽可能多的完成任务并同时尽可能多地摧毁敌人的目标
。通过这种创造性设置,Lucas试图建立一种更符合现代军事常理的指挥控制体系
,从而使游戏体现出更加真实、灵活的战术性。
游戏的单人模式一共设定了24个战役,游戏为每个战役设置了不同的地形环境和
极富挑战性的任务目标。同时战斗是没有白天和黑夜之分的,在不少战役中玩家
就会面临夜战的局面,那种极为混乱和复杂的战场环境是对玩家指挥能力的最大
考验。另外最值得让玩家注意的就是地形对战斗的影响,不同类型的技术兵器适
应不同的地形环境,要想发挥各种武器的最大杀伤力就必须对地形因素加以综合
考虑。当然空军不会受任何限制,在战斗最紧张的时候玩家不妨召集几架帝国著
名的Tie战机来一个空中支援。在每次战役前,玩家可以根据战斗的任务简报选择
合适的初始作战装备,并且这些装备在战斗中能够获得经验值,当经验值足够后
武器装备还可以升级,每件武器装备最多可以升3级,升级后的武器可以得到改进
或更新从而获得更强的战斗力。只要这些武器在战斗中没有损失,那么就可以带
入下一个战役继续使用,因此玩家在游戏中还要注意尽快培养出一支训练有素、
经验丰富的王牌部队。
可以预见在今年的即时战略游戏市场上,除了《泰伯利亚之日》和《帝国时代II
》这两款早已身名在外的游戏,Lucas公司制作的这款《Force Commander》极有
可能成为一匹异军突起的“黑马”。毕竟Lucas已经创造过太多的奇迹。 

--
※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.103.137.74]

[关闭][返回]