发信人: Netease()
整理人: leweiwen(2000-06-28 01:04:56), 站内信件
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【 以下文字转载自 Virtual 讨论区 】 【 原文由 kindboy 所发表 】 VRML 2.0的发展
VRML 2.0的提案
由於VRML 1.0规格只定义了静态的物件展示、材质、光源以 及网路连结功能,缺少互动的处理,VAG 於1996年初著手制定新 一代的VRML规格,并於网路上公开徵求VRML 2.0的建议书。至截 止日为止,共 收到六个提案:
ActiveVRML Microsoft公司提出 Dynamic Worlds GMD、WSI/GRIS、ZGDV等实验 室提出 HoloWeb Sun公司提出 Moving Worlds SGI、SONY、WorldMaker等公司 提出 Out of this World Apple公司提出 Reactive Virtual Environment 日本IBM公司提出
资料来源:[http://www.nchc.gov.tw/RESEARCH/SVL/VRML/spec /vrmlspc2.html] 截至3月18日止,投票结果如下:
资料来源:[http://vag.vrml.org/polling/Results.html]
其中,Moving Worlds囊括了138票,占得票率的74%,因此在1996年3 月27日,VAG於第四次草案会议上通过以 Moving Worlds为VRML 2.0 的标准。正式的VRML 2.0规格书於1996年8月4日发表。
VRML 2.0的改进
与1.0版的规格相较,VRML 2.0提供了以下的改进[VAG, 1996]:
1. 静态世界的改进(Enhanced Static Worlds)
在VRML 2.0中实景图背景以及立体音效的加入改变了过去静态枯 燥的画面。真实音效以及实景处理能力 让呈现的画面更有真实感 ,过去在1.0的时期无法采用复杂背景,2.0版的规格针对这一点做 了改进。
2. 互动(Interaction)
1.0版的VRML最为人诟病的一点便是互动能力。2.0版除了加入对 互动的支援,如可拖拉物件,并考虑 到物理特性的表现,即不能 穿越墙壁、以及必须循走道浏览等。
3. 动画(Animation)
VRML 2.0中新加入了称为"Interpolator"的动画物件。透过该物件, 可以建立预先定义好的动画效果,如飞翔 的鸟、自动开启的门、 或行走的机器人等。
4. 脚本(Scripting)
VRML 2.0中动作的控制是透过另一种新的物件"Script"来进行。脚 本物件透过事件(Events)的接收沟通其他 物件的动作。
5. 雏形(Prototyping)
VRML 2.0提供了组合物件成为新物件的能力,新的物件并可以被 他人使用。这种新的物间形态在VRML 2.0规格书中称为「雏形」 (Prototypes)。
由於这些新增的特色,使得浏览三度空间的全球资讯网(3D Web) 开始具备市场吸引性,具备VRML 2.0 规范的三度空间全球资讯网 浏览器(3D Web Browsers)预期在1997年将大幅涌现[王建胜,1996]。
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