发信人: markgod()
整理人: YW(2000-09-20 02:13:37), 站内信件
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1,火枪手和土耳其亲兵对步兵的攻击力+8,40精锐土耳其亲兵对抗40维京勇者剑
士,大家可以试试,伤亡一般不到20%,效果可以和重型弩车相比。
2,BUG:TC在建成之时,HP一定是满值,在建造的过程中无论骑兵砍了多少下,
抛石车扔了多少石头,只要砸不烂,建好就是满血,保质保量,看来农民的力量
确实是无穷大。
3,在没有升级刺杀孔的城堡前攻击的单位有可能受到城堡的攻击,原因是身边有
某个单位处于城堡的可攻击位置,当弓箭(最少5支)从天而降时,由于这是区域
性攻击,所以也有可能攻击到接近城堡攻击的单位。
4,移动BUG比较明显的时候远程攻击单位受影响较小,看看剑士的那副样子吧,
走一步停一下,动都动不了,这时候如果用Z键,不仅走一步停一下,还走三步一
回头呢!关于移动BUG以后会专门整理一篇。
5,哥特人用2个村民就能杀死一只野猪,不需要什么控制,一般只会给野猪拱2下
而已。
6,控制抛石车时不可右键连按,否则的话石头甭想扔出去了,有的时候刚扔到半
空也会突然不见……
7,BUG:用鱼船在采集点上造鱼笼,删除后,原本的鱼池消失,评语:卑鄙呀卑
鄙,所以大家打海战的时候最好要有记录来着。
8,BUG:土耳其精锐炮舰的HP和普通炮舰一样,不过呢,升级后攻击力和距离都
会上升,对建筑物破坏效果也增加100,所以还是要升级的。
9,哥特近卫军和中国诸葛弩升级为精锐之后训练速度加快,城堡单位中,除了战
象以外所有单位的训练速度都比同类型兵种要快,即使战象的训练时间也只是比
骑士多仅仅1秒而已,我倒……,剑士21秒/精锐近卫军16秒,步弓手27秒/精锐诸
葛弩13秒,很快吧?就是数字不太吉利。
10,BUG:骑兵类部队攻击时自动后移,这个可是好好幽默的东东呀,一边砍一边
倒退,而且是笔直向后平移,不知道是怎么弄出来的,Sean看到过两次,眼睛瞪
得有这么大、这么大……一次是和Andrew组队打2V2,Andrew运气不好,尽管升了
同盟地图也没看到这惊人的一幕。相比之下Iketh就相当走运,有记录来着。
11,BUG:记录中的单位瞬间移动,这可是千真万确的,我有十几个记录里都出现
过这种场面,明明骑兵在和对方的枪兵对砍,突然一下子跑到几步之外去了……
播放记录时,其实也就是重新计算的过程,大概是算法有点问题,也仅仅发现骑
兵有这个问题。
12,BUG:可怕之狼的属性问题,竟然是村民无法攻击的单位……真的是可怕之狼
,还好它只在自编场景模式中出现。
13,特殊单位不占人口份额,比如猎狼之类的,既没有攻击状态设置,也不占人
口单位。
14,冲车的特性,村民、蒙古骑射手、火枪手和所有近战兵种都对冲车有3点附加
攻击力,精锐蒙古骑射手有5点附加攻击力,炮舰和炮塔的附加攻击力比较大。冲
车对建筑物和攻城器械有着附加攻击力,另外Sean还发现冲车对野猪有附加攻击
力!这是怎么回事啊??普通的冲车对野猪有40点附加攻击力,升级之后攻击力
还会进一步提高,也就是说野猪具备了攻城器械的隐藏属性?!升级到顶级的冲
车移动速度增加20%,对野猪的攻击力也上升到69。
15,弩车的特性,巨弩发射时命中的第一目标受全部伤害,后面的全部按照一半
计算。有这么一种说法,攻击时要控制弩车往敌人队形的中间部分打,原因是巨
弩飞行的距离有限,如果先打前排的目标,比较后面的就招呼不到了。对于这个
嘛,根本没法在控制大批弩车时使用,敌人一个剑士你派5部弩车一次就能扁死了
,要是让40部弩车一起开火就太浪费了。也许控制3、5部弩车时挺有效果,但问
题是谁会只用5部弩车打仗?所以应用的范围很小。另外弩车和一般的攻城器械不
同,攻击野猪是会被反拱一口的。
16,农田的方向,从前有个说法是,种田在城镇中心的哪个方向会影响采集食物
的速度,我实验了一下,好象没这么回事,同时种了4片农田,有3片是同时种完
的,这时候另1片也只剩下3单位的食物而已。经过观察,我倒是有了新发现,好
象女的种田比较快:D
17,BUG:单位被建筑物卡住,造建筑时如果有单位在地基上面就无法开工,不过
有的时候不是这个样子,比如以前我说的野猪被TC困住的BUG,有的时候还会有农
民在造完某个建筑后被卡住出不来的事情,在那遥远遥远的过去,当中国网络连
接ZONE不是那么红通通的时候,那是上个世纪的事情了……曾经和007、GW一起打
3V3,我的战术是RUSH,这就可以想象当时的连接速度了,我还能RUSH^^。不过呢
,我的两个村民在造好步兵营、靶场和两座箭塔,接着造完一个马厩时,竟然都
被卡在马厩里面了?!5555……这还有没有天理啊?你们待在里面干什么呀?喂
马??我为了保存革
命的火种,只好拆了重新造一个……前几天有一次更离谱,我的一个农民被卡在
敌人的城堡里面!更了不起的是,她竟然还在我攻城结束时生还了!!好一个巾
帼英雄!
18,建造快捷键,按住Shift之后再点击鼠标或是按相应快捷键,等于连按5次的
效果,比如选择城镇中心,按住Shift再按三下C,就等于普通的连按15次。唯一
不能够使用这种快捷键的单位是炮舰,奇怪的是制造炮舰的时候可以按住C键不放
进行连造,而且只有制造炮舰时可以用这种方式。
19,解除某个恐怖的传说中的TC
BUG的方法,有的时候本方的TC对着敌人的TC一个劲地猛射,可是对方的TC就是不
上学,啊,打错了……是伤血。不过呢小朋友们一定要按时上学,不可以迟到,
好好学习,天天向上……噢,还没说办法呢,解决的方法就是撤离所有的单位再
重新钻进TC就行了。很棒吧?^^
20,Market
BUG,在联机对战的时候,选择市场然后按暂停,仍然可以买卖资源,对于法兰克
来说,先抢先把多余的木头换成黄金是非常重要的策略。不过这个BUG是和DM有关
的,所以我就没试验过。
21,BUG:Sean发现僧侣能够保持对某个单位的回复状态,无论那个单位是钻TC也
好,进城堡也罢,照样能够继续回复。
22,BUG:在建筑中驻扎的单位是不会死的,这句话难理解吧,死人怎么能钻进建
筑里去。不过事实上就是这样,一个已经没生命值的村民,换句话说就是刚死不
久……555好可怕……当他钻到TC里面的时候会保持着不死状态……是、是、是僵
尸呀!你不可以让他(或她)马上出来,否则见光就死,一定要等HP重新出现之
后在放出来,修炼成精?有一个检验的方法,选单人游戏,让一个村民驻扎到TC
里面,然后按暂停,再按句号,接着按删除键,最后解除暂停,你就成功地把一
个活人变成僵尸了……这个大概属于黑暗召唤术或是不死奥义吧,也许是恶灵魔
法也说不定。哼!身为
大地上爱与正义的守护者,Sean是不会刻意修炼这种邪恶东东的……
23,BUG:资源分布问题,比起帝国1的地图,2代已经改进了不少了,资源大部分
是等量的,不过有时候还是会发现四周没树这种情况,或者是树太多,把黄金或
是果树,甚至是绵羊给围起来的……非常糟糕,在BF中出现这种问题的机率较高
。
24,单位和建筑的视野,步兵和建筑物的视野可以通过研究相关科技而提升,除
次之外,侦察骑兵、轻骑兵和哨所的视野还会随着时代的进步而提升,一名普通
的侦察骑兵到了封建时代之后就拥有了和蒙古侦察骑兵相同的视野。
25,最后是一点小发现,不知道大家注意没有,村民和近战单位的攻击动作和实
际伤害是不一样的,比如一名骑兵攻击一名持矛步兵,往往砍了7、8下才砍死敌
人,事实上应该只是砍5下而已。从表面上看攻击频率最快的应该是村民,两个同
为40点生命值的村民对打,胜的一方攻击动作出现的次数是27或28下,
而事实上只要14下就能解决问题了。
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