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主题:我玩帝国时代2对战(转载)
发信人: markgod()
整理人: YW(2000-09-20 02:13:06), 站内信件
今天晚上,很好的月光,烟草的香味在房间里弥漫,当我靠在沙发上欣赏帝国录象的
时候,禁不住回想起数月征战的酸甜苦辣,冲动之下,形成了下面这段文字。

第一节. 为荣誉而战
在帝国的世界里,没有人是服输的,没有人会承认自己的谋略、反应、智力不如
对手。我也是如此,屡战屡败,屡败屡战,终于走出败多胜少的困境。我的一位
朋友很感性,经常在输局之后把硬盘里的帝国II删得一干二净,口口声称从此不
玩帝国,而在两天后,突然被人发现又在偷偷跟计算机操练上了,再过两天,便
会扬言又发明一种“天下无敌”的新打法,决定重出江湖。呵呵,大致在玩帝国
II网络对战的朋友都是如此。
我一度在我们自己的局域网范围里找不到对手,直到我上了“zone”才知道天有
多高。玩帝国II是永无止境的,永远是在自我挑战,每个人都想快速提高水平,
有没有好的办法呢?有。那就是学习、思考、加练习。“学习”就是到帝国网站
上去收集相关的资料,吸收对自己最有用的东西,“思考”就是针对你的失败,
分析原因,逐个解决,“练习”的关键是要有针对性,比如速度练习、战略练习
等等,有些练习必须与你水平相当的人才行,“与人斗其乐无穷”嘛。与电脑打
?只怕要走入歧途,我一般只和电脑的hard打,而且是一对一,主要用来练速度
,我有一个朋友号称能战胜3个电脑hardest,却打不过我。
总之,只要不服输,肯下工夫,胜利会到来的。

第二节. 兵贵神速
速度一直是大家争论的问题,一种典型的观点是先升封建意义不大,而先升城堡
的一方赢面较大,我基本同意,封建rush的兵种太弱,如果对方及时防御,农民
加一个箭塔就基本瓦解了第一轮骚扰,但是一旦进入城堡时代,骑兵一出,来得
快,去得也快,防御就没有那么简单,如果你比对手晚升城堡3分钟以上,那基本
上败局已定,不用硬撑了,即使你生产几个枪兵,对手也可以用两队骑兵展开声
东击西的战术,保证把你的农民杀得尸横遍野。但是不绝对如此,在双方实力差
距不大的情况下,先升1、2分钟并没有太大影响,一般情况下,如果我发现对手
先升,我就造几个枪兵混到伐木工当中,并升一级攻击,当对手的2、3个骑兵到
我老家,我一定升完了城堡,那么一边让农民造城镇中心,一边用枪兵守护,即
使让对手杀掉个把农民,他也讨不到什么好处。如果我先升城堡,那当然是出骑
兵骚扰了,同时不要忘生产两个和尚备用,既可恢复骑兵的生命,又能作为防御
的工具—乘机招降一两个来骚扰的骑兵。
以前我30人升级封建,40人升级城堡,主要用2箭塔加5个弓兵骚扰的战术,很难
在20分钟以内升城堡,后来发现不行,因为对付高手时,当我造完第一个箭塔,
对手已经是城堡时代了,当我出5个弓兵时,对手有2、3个骑兵了,结果死得很难
看。现在基本上25人升封建,30~32人升级城堡,时间在16~18分钟之间,基本没
有停顿,我的方法是封建时代造市场和兵工厂升级,然后在升级承包过程中造兵
营和马厩,并对伐木、金旷、骑兵攻击项升级,这样资源正好合理利用。有了速
度就可以实施战略,主动进攻也好,防守反击也好,看自己喜欢了。
有了速度不一定能取胜,但是没有速度却注定失败。

第三节. 发展生产力
一旦进入城堡阶段,最需要注意的问题不是骚扰与反骚扰,而是发展生产力。有
了城镇中心决定了你可以在有保护的环境下发展经济。没有经济做保障,战争就
没有后继力,因而战事一起,就离家破人亡不远了。
过去我老犯几个错误,现在好了一点。依我看,城镇中心在进入城堡时代初期,
不能少于三个,一个老家,加上其他两个造在金矿、石矿及伐木场旁边,然后要
在不停生产农民的情况下抓紧把伐木的升级项完成,有了木材赶紧种田,确保食
物不断。很快木材源源不断,那么马上在有矿产和树林的地方造城镇中心,资源
多了,可以选择一些需要的项目升级,在这个过程中,只要木材充足就是不停地
让生产出来的农民种田,并让多出来的采矿,中间可以让几个农民造几个城堡并
多产几个骑兵保护。等到你发现可以升帝王了,就毫不犹豫地升级帝王时代,一
边让农民造大学和兵营或马厩。然后升级大学的弹道学,等帝王升完,应该可以
立即在城堡造3辆以上的投石车了,同时应该可以不停顿地对你的主力兵种升级,
并连续出兵。在投石车进入战场前,要拉几个农民在城堡前造个城镇中心,然后
呆在那里准备准备对投石车或城堡加以修理。一旦投石车展开攻击,你的兵力必
以数十计,可攻可守,而且后续好兵如潮,胜利不远了。不要以为农民造多了会
影响升帝王的速度,而事实是,双方几乎同时升帝王,不信你试试。
昨天的一盘,我用法兰克对拜占庭,对手比我先升帝王两分钟,并在我老家旁连
造两个城堡,射死我十多个农民,并用一辆投石车砸我的城堡,可是几分钟后,
我的6辆投石车加上10个游侠对他展开反攻,后面还有十多个枪兵待命,我想他当
时的感觉一定很恐怖,一转眼,他的城堡、老家灰飞烟灭,战斗结束了。
当时我在想,小平同志说的真好。

第四节. 爱民如子
我们打的是一场人民战争,离开了人民,我们就没有希望。看着自己的农民被追
杀,有谁能忍心目睹?
我想在黑暗时代,没任何必要保护农民,黑暗时代的兵种打不过农民的。封建时
代呢,要当心弓兵了,如果只有弓兵那不可怕,农民也能围殴,可以加上箭塔就
比较麻烦了,农民上去砍箭塔一定损失惨重,不信你和计算机玩玩,电脑就是让
农民傻呼呼上来拥箭塔的,直到农民死光为止。那么有两个办法,一是转移农民
并快速进入城堡时代,二是马上造箭塔防御。第二个办法必须基于一个前提,就
是你的老家能射到新造的箭塔,否则没有任何意义。
进入城堡阶段,必须选择一个有矿产和树林的地方建第一个城镇中心,动作要快
,把伐木的农民都转移过去,积累一定木材后马上在原来的金矿附近造第二个城
镇中心,稍等片刻,等足够的农民种上田了,不要忘了在石矿旁造城镇中心,并
组织大批农民采石矿……总之,农民不要远离城镇中心,否则小命难保。
当然,也不要为死个把农民过份伤心,战争总是意味着牺牲,由于经济富裕,你
的农民多得是。前几天的一局,我用法兰克对不列颠,前期被骚扰的很厉害,对
方比我早升城堡1分钟,接着又是枪兵又是弓兵,杀了我不少农民,结果呢?我树
起了城堡,射翻了枪兵,出了骑兵,砍翻了弓兵,硬是用两个农民踩烂了进攻的
冲车,接着在我开始升帝王时,对手认输了,可能他看到分数已经相差一倍的缘
故吧?!
我为我的农民报了仇,哈哈。

第五节. 渴望胜利
由于我个性的原因,我选择的战略较多地采用防守反击,当然如果对手弱一些,
不用骑兵去骚扰那是傻冒。对付高手,一般他们的防御都很好,意义不大了。那
么在遇到经济、战略、速度水平相当的对手时,可能更多的要靠兵种组合。谁选
择了合适的兵种(请注意,是合适不是正确,因为没有所谓必胜的兵种),胜利
的砝码就向谁倾斜。我用过所有民族,有水的地方我比较喜欢用维京,阿拉伯地
图用法兰克顺手一点(我比较懒,用法兰克不需要多动脑子,而且他的骑兵是唯
一敢在城堡下逗留的兵种,尽管我不是很喜欢这个民族),不过法兰克和维京都
有克星,比如用马木留克对游侠,40vs40时,不用任何控制也可以剩下一半,我
遇到马木留克一定采用加快城堡推进战术,如果不能成功,必败无疑。有些民族
我还用不好,兵种调整也不灵活,因此我感觉可能我的水平介于菜鸟和高手之间
,hehe。
我的运气不好,多人对战时经常落败,比如最近的一次,3vs3,刚开局我的一个
战友就断线,进入城堡时代,另一个战友又认输了,结果把我辛苦创造的优势化
为乌有,从攻到守,苦战一个小时后只有含恨自尽。所以我更偏爱一对一的作战
,更能锻炼水平,尽管多人作战精彩得多。
谁不想赢呢? 

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※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.104.39.17]

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