发信人: leejoe()
整理人: YW(1999-03-28 18:18:16), 站内信件
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AOE是鄙人生平最热爱的游戏,可惜因为繁忙,将永无时间上ZONE向诸位高手请教 (此处非指“比拼”,乃真心学习之意),只在大五毕业前和室友血战过数月, 结果每次痛下决心删除这“祸水”之后,都在数日内便浪子回头。这次为了验证 网上诸君的各种锦囊妙计,更是在帝国游戏屋主人的热心帮助下,楞是从网上把 全套AOE加ROR完全下载,足见余意之诚也。
现在大侠们重点讨论的是商、大和、亚述这三个快民族,我也想来凑凑热闹,对 所谓的终极战法加以讨论,以抛砖引玉。
我对大侠们升铜的理论技巧和操作熟练佩服不已,这非我所长,在此拜服。但大 侠们对亚述车弓兵或大和金骑兵的情有独钟让我怀疑。以下讲讲我的理由:
首先,我觉得所谓“AOE终极战法”的概念不妥。AOE最大的魅力就在于诸兵种的 各具特色、相生相克。不停的探索才是乐趣,倘若真有唯一的终极战法,那以彼 之矛攻彼之盾又会如何呢?就看谁手快,或是资源分配能交好运吧。那真是AOE的 悲哀啊!大侠们的习惯战术能够屡战屡胜,会不会是碰上了象我这样的“面瓜” ;或是对方也只习惯某一种打法,而偏偏被大侠们克住;或对方的战略并不逊色 ,而熟练程度有所不及呢?
好,不再兜圈子了,提出我的观点:
亚述车弓兵目前其实并不可怕,因为:
1、除非和机器打,根本没人会用成队的牧师,车弓兵最大的优点不能发挥,早已 贬值了。
2、这是一种仅仅适合铜器时代的偷袭(进攻而非防守)兵种,一旦双方都有可能 进入铁器时代,或是铜器时代敌人进攻部队(主要是金骑兵)里只要有一二辆大 车,亚述车弓兵毫无办法——因为车弓兵如果不是边打边逃,根本打不过升过一 两级的金骑兵,可是敌人大车只要过来一辆,毁基地的速度就会快的多,那亚述 车弓兵还有心逗人家的金骑兵吗?
3、而且到了铁器时代,大和完全可以用物美价廉的马弓兵灭它。尽管二者的速度 都是“快”,但马弓兵的攻击高得多,还有天生的防守,应该没问题吧?再加上 亚述孱弱的政府科技,既加不了射程又加不了攻击,必死无疑。
4、肯定有人会说了,我用亚述你根本就到不了铁器时代!——我看不一定,我这 大面瓜虽然不行,但你越多碰上水平接近的高手,越有可能打持久战。何况升铁 不过就是1000粮食、800金嘛,要是持久战打得一方开始能用箭塔和墙占金矿,用 渔业采粮食,那就大有可能了。
5、可见大和对亚述无须rush,只要能在铜器时代打持久战,把握更大。那怎么打 呢?其实铜器时代有一种性能价格比毫不逊色的弓箭手,那就是改良步弓兵impr oved bowman(无须升铁就能升级为超级步弓兵composite bowman)!!
这一兵种有两个弱点,生命点少、行进速度慢,但作为铜器时代的特色阵地兵种 (便宜,靠人多取胜,不需边打边逃)并无不妥。原因如下:
1)亚述车弓兵攻击、防御、射程为4、0、7,而改良步弓兵为4、0、6,超级步弓 兵为5、0、7,所以比赛杀农民、毁基地后者并不吃亏。
2)亚述车弓兵要等升完轮子才能造,但轮子不会比improved bowman技术升得快 ,等他第一批车弓兵冲到你基地的时候,如果你升铜不比他慢的话,你应该有数 量上超过他的改良步弓兵了,而且很有可能是超级步弓兵!
3)亚述车弓兵的造价是70木、40粮,总和是110;而步弓兵是40粮和20金,总和 是60;金子固然宝贵,但在铜器时代有的是,开采20金比70木要快得多吧?
亚述冲击一两次失败后肯定木头会跟不上的。
4)还有一个最最重要的因素,似乎大侠们之前忘了说出来,就是制造速度!!
这就意味着大和把弓兵营造得离亚述基地越近,亚述就越狼狈。——我步弓兵走 得慢,但造得快,一切这样特点的兵种(象朝鲜的步兵、希腊的方阵军团)其兵 营只要离对方的基地近,就能扬长避短反败为胜。
综上所述,如有真正的高手能屈尊尝试一下我的想法,亚述的日子肯定没那么好 过。但我也不认为大和用步弓兵承上启下没有克星,比方说你持久战固然不怕商 和亚述,但希梯、希腊、埃及(牧师专克日本,想一想我说得对不对?)、苏美 尔又有谁怕你大和呢?打AOE倘若“认死理儿”,绝无好下场。因为兵法云:知己 知彼,百战不殆;更有“虚则实之,实则虚之”,——你以为我要rush你,我偏 不(笨兵少造升级自然就快);你以为我要打持久战,我农民都摸进来了!所以 我大胆预言,以后AOE的试探战法必会五花八门,除了波斯这等弱民族(指陆地战 ),会出现群雄争霸,百花齐放的大场面。AOE妙就妙在这里,不知诸君以为然否 ?
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