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主题:AOE战法之发展历史(3)---车弓兵时代(
发信人: pfc_tonight()
整理人: (1999-03-25 15:14:54), 站内信件
                    三.策略的AOE
  随着车弓兵的启用,我们遇到了一些不可思议的情况---当车弓兵积累到一定的

量时 我们伟大的骑兵居然是如此的不堪一击!!!开始还以为可能是我们操作时

有失误(记得有一次用YAMATO与一位用ASS的玩家对决,将其击溃逼入一死角内,

而对手建起一道城墙。等我将所有50个人口限制用完并以投石车将其城墙砸开后

,不可思仪的事发生了。只见对手以几乎相同数量的车弓兵将我之骑兵打垮了。

),但是随着败仗次数的增多,我终于得到了答案---车弓兵丝毫不输给骑兵,而

且是有过之而无不及。经过众多玩家一起进一步的摸索研究,旧的理论被推翻了

(这就是我为什么在前文中一直将其称为“简单对比”的原因),一个崭新的领

域豁然出现在我们的面前。  
  为了让众多AOE爱好者深了解其中的奥秘,以下简单阐述这种新的理论:
 A:同等数量的车弓兵与骑兵对战,在理论上车弓兵能够将骑兵全部歼灭,而车弓

兵却一个不失。既然骑兵与车弓兵的简单性能对比,骑兵拥有巨大的优势,为什

么骑兵还是失利呢?其原因是充分利用车弓兵攻击范围广 视野开阔的优点,与骑

兵展开运动战。先将对手的侦察马射去--瞎眼。然后不与其正面交锋,而是掉转

身去--跑。等骑兵队型散开,则就地回身齐射,将最靠近的几个骑兵歼灭。当大

对骑兵刚缓过神冲将过来,只见车弓兵又使出绝招跑了。在与骑兵周旋的同时,

或另派几支小分队骚扰敌人的生产--可在远处一个个的射击农民,或将沿途所遇

之农民干掉。
  我曾与一位YAMATO高手对练,双方各持有20个车弓兵  骑兵对战,结果我以损

失2个车弓兵的代价将其所有20个骑兵歼灭。这就是亚述的策略。在以后的AOE发

展过程中,ZONE玩家发明了许多更多更绝妙的战术。由于篇幅有限,不能将其一

一叙述,还是留给各位AOE发烧友自己去挖掘吧。
 B:亚述在经济和安全生产上优于大和。由于生产车弓兵的主要资源需求是木材

,则亚述只要建很小的一段城墙,就能在较长的时间内将骑兵阻挡在伐木处外。

而大和由于车弓兵的射程远,除非能建起一道GREATWALL,要不然将毫无用处。同

时,木材较之金矿,广之又广遍布整个地图,则伐木极具隐蔽性和随意性。但金

矿在地图中就这几块,而且位置固定,极易为车弓兵所攻击和骚扰,使骑兵的生

产经常陷于停顿。
  从此,YAMATO几乎彻底退出了历史的舞台,这也是我们早就盼望的。从此,AO

E进入了一个崭新的时代。由于亚述的农民速度快 射频高,经过无数次的实践证

明,亚述成为这个时代的主宰。
   在结束此文之前,希望你能熟练的掌握AOE的升级及管理经济的技巧--你应该

能够经常在12:30或13:00前以22--24个农民升级到青铜时代  如果你选亚述你

应当在升完轮子后连续保持每一轮都能出4--5个车弓兵。不然,再好的战法也只

是空中楼阁。关于这两个主题我的好友 _PFC_GREATWALL已写了两篇相当详细深入

的文章[如何快速地达到铜器时代] [怎样拥有出色的经济](AOEBBS.126.COM) 。


                  

                                      全文完  

   由于AOE(特别是关于亚述,如以亚述对亚述...)的策略多种多样门目繁多,

我无法将其全部奉献给诸位。以后有机会,希望我和我们_PFC_(PEACE FROM CH

INA)中的其他团员能再写一些着重于亚述策略的文章和关于AOE的小故事及文章

。同时也希望各位写信或到ZONE找我们交流切磋,增进友谊。

      WE LIKE AOE  WE LOVE PEACE  WE ARE FROM CHINA  _PFC_TEAM


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※ 修改:.pfc_tonight 于 Mar 25 13:24:44 修改本文.[FROM: 202.96.250.43]
※ 来源:.月光软件站 http://www.moon-soft.com.[FROM: 202.96.250.43]

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